导读:2016年为VR虚拟现实发展澎湃的一年,各种头戴式智能设备、智能家居、触控反馈技术的应用都离不开VR技术,同样医疗跟VR技术的结合也得到相应的医疗科技领域发展。VR技术在医疗电子方向尤其适用于
2016-08-01 11:30:53
2971 2016~2020年这五年将是VR市场起飞的黄金年代。据IHS最新发表的研究报告预估,2020年全球VR头戴式装置的出货量将达8,100万台,届时消费者花在购买硬体上的支出将达79亿美元,VR娱乐内容的支出则为33亿美元。
2016-10-13 08:47:41
1389 
美国专利及商标局(USPTO)日前通过了苹果的一项头戴设备专利,设计概念与 Google 的 Daydream、三星的 Galaxy Gear VR 类似,都是将手机结合到类似眼镜的头戴设备,然后借由手机软件呈现 VR 或 AR 影像。
2016-11-09 10:42:34
674 2018年,全球智能无线耳机零售市场规模达到新高点。2019年的智能无线耳机市场,去手机化成为智能无线耳机发展的关键点。
2019-02-14 08:00:00
3636 是从该报告中提取的一些关键内容:
2016年VR市场的发展为整个行业未来的发展奠定了坚实的基础。未来几年,全新的硬件和内容将为市场带来了更多的选择,以吸引更广泛的消费者。
2016年度的增长只是对未来
2016-12-21 11:31:56
`VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)以沉浸、交互和想象这三个典型特征成为了2016年科技界的“网红”。VR样板房来凑了一把热闹,淘宝Buy+VR购物赚足了噱头
2017-03-14 14:48:09
导读:VR/AR硬件的销量并不出彩。不少VR硬件公司已经出现裁员、倒闭,早期进入VR行业的暴风魔镜在2016年10月进行了大规模裁员,公司团队从500人裁减到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
的一份报告预测,这个领域将继续增长,到2022年将达8.09亿美元。
报告预测,消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面,并利用这些中心体验高端VR技术。这些技术对于许多用来说,可能过于昂贵而无
2018-04-25 09:28:58
集成电路(IC)光掩模市场总销售量大约36.11千平方米,到2025年有望达到60.73千平方米,2019到2025年的复合增长率为7.49%。`
2019-12-10 17:18:10
将让云VR成为可能,可以加速VR视频的普及。目前全球领先的运营商已经在借助5G测试网络,演示5G+8K全景直播等业务。在2018年MWC期间,法国电信携手华为搭建5G网络外场测试环境,将华为5G
2019-04-22 22:52:22
的自身形态和本质决定的。综前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代计算平台,市场前景和市场容量都更大,市场调研机构IDG预计到2020年AR的市场容量是VR的三倍。在创业公司的市场估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虚拟现实? 什么是增强现实?什么是混合现实?VR和AR的区别是什么?VR/AR和MR的区别是什么?
2021-06-01 06:54:42
导读:市场研究公司IDC预测,虚拟现实和增强现实的“头显”(头戴式显示设备的简称)普及程度将快速增长,2018年销量将由2017年的800万台增长至1240万台,未来5年虚拟现实和增强现实“头显
2018-11-02 09:23:48
推出市场使得硬件由头戴式变成了三脚架支撑,加上画面显示的红色单一色彩,配属游戏作品纷纷跳票。“Virtual Boy"仅仅在市场上生存了六个月就销声匿迹,VR游戏的首次尝试也就随之烟消云散
2018-09-21 11:41:18
的巨头纷纷入局VR,虚拟现实行业在全球范围内掀起了不少的浪潮。也让很多人看到了广阔的市场——这无疑进一步推动了虚拟现实技术的的发展。从最早寥寥数款产品,到现在的百花齐放,VR行业也在不断趋于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
。很显然,对于手机厂商而言,对于VR的布局或许仅仅是一次新兴的尝试,但不会作为转型的一个关键环节,尤其是对于那些在市场上已经占据了一定有事的手机厂商而言,VR或许仅仅是一个“配件”,不是主流的市场布局
2016-05-31 15:35:08
` 虚拟现实除了在游戏等娱乐领域的应用,事实上它已经跟很多传统行业开始接缝,比如关乎我们健康的医疗领域......应用于心理治疗的市场需求很大。VR技术在心理方面的应用主要有自我接纳、焦虑症、恐惧症
2018-12-06 09:53:51
导读:未来四年,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的头显 PlayStation VR,它可以让你真正沉浸在最新的视频游戏中。VR 产业目前是由视频游戏的大规模普及推动的。2019 年,该行业预计收入将达到 151亿 美元。同时
2019-07-29 06:58:39
,并且还得注意不要被头盔后面拖着的线绊倒了。但是这些都没关系,技术总会向前进步。想想几十年前,电脑不也是又笨又重吗?看得出来这已经成为影响VR体验的一大因素了,所以很多做VR硬件的公司都在尝试解决这个
2016-02-22 17:29:59
哪些资讯新鲜上榜。
红榜
Top1.Rift和Vive将有望割掉头显后的猪尾巴
现在VR三大头显巨头的产品后面都会带跟常常的缆线,这是因为高质量的VR头显需要依靠缆线连接到高端电脑来为此提供性能支持
2016-12-20 11:34:15
常看到屏幕边缘,戴起来也并不太舒服,目镜调节靠换镜片来实现,颇为不便。另外,如果要玩PC上的VR游戏,VR眼镜盒子中的手机是依靠无线网络或USB连线来与PC连接的,视频串流经过压缩,画质损失颇大,控制延迟也
2016-10-19 12:21:38
的擦镜布,妹子的心是不是被感动的化成了软绵糖呢?2.设计小编本着诚信至上,就实话实说了吧,这款智能硬件的设计虽然不及微软Holons,也不及谷歌智能眼镜,更比不上Facebook的vr设备,但是小编还是
2016-04-18 16:27:58
导读:2018年更是被普遍视为VR的起飞之年,但是,现实很残酷。根据Steam最新公布的调查数据,目前只有区区0.8%的玩家拥有VR头显。 VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实……XR扩展
2019-01-12 09:29:29
,vr可以评估人群在面对地震时应急预案的成效,反过来,根据提供的即时数据找出差距和需要改进的地方,并进行反复训练。 众所周知,互联网在很长一段时间里,都是大众的宠儿,却没能成为大众的所有品,vr也一样
2020-06-13 15:55:20
vr蓝牙手柄方案VR手柄,体感手柄,daydream手柄,VR触摸头盔(VR遥控器)蓝牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延时。功能特点:VR手柄市场唯一方案,自动识别安卓
2018-04-23 16:47:13
,Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台,虽然市场上依旧存在需求缺口,但其渠道备货估将只会越来越吃紧,不过不会如PS VR一般短缺。Oculus与HTC将持续
2016-12-17 11:40:31
导读:游戏仍然是VR设备销售的主要驱动力,这在未来几年不太可能发生改变。
技术研究公司CCS Insight发布的最新预测显示,未来5年,全球虚拟现实和增强现实头戴设备的年平均增长率将约为
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape对中国AR/VR市场的预测
2021-02-04 06:41:01
年,VR将迎来市场爆发。
考虑到之前头显销售的差强人意,市场研究机构SuperData已经下调了2016年虚拟现实(VR)市场价值的预测,特别是SuperData将PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
虚拟现实头戴显示器是目前最热门的数码设备,Oculus Rift已经上市,HTC Vive即将发货,索尼Playstation VR也将于夏天正式发售,不论是PC、游戏主机用户都可以体验到虚拟现实
2020-08-18 06:26:20
虚拟现实头戴显示器是目前最热门的数码设备,Oculus Rift已经上市,HTC Vive即将发货,索尼Playstation VR也将于夏天正式发售,不论是PC、游戏主机用户都可以体验到虚拟现实
2020-07-30 06:20:47
图片中是一套完整的半桥差分电路放大器信号放大到5V设计方案,我想知道这套模拟放大电路中VR1,VR2,VR3,VR4分别起到什么作用,VR4和VR3阻抗调节到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
的无线传输,5G 将发挥关键性的作用,将延迟降低至低达 2 ms 的水平。4. 缩小体积和重量然后,就是有关尺寸和重量的问题。当今许多的 AR/VR 头戴设备都过于笨重,无法舒适的在工作场所穿戴,或者
2018-11-30 14:05:35
我想用 esp32 制作无线 VR 弹球机 我玩的游戏是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 这样的输入用于左脚蹼和 R_shift 用于右脚蹼它还需要一个启动按钮 A 和 B
2023-03-01 08:27:34
火爆的VR(虚拟现实)市场少不了传感器的强大支持。作为VR设备中实现人机交互功能的核心零部件,传感器应用得好与坏,在很大程度上决定了VR设备的用户体验。VR的沉浸式互动体验让使用者津津乐道,但对
2020-08-20 07:48:15
。当然,这并不阻碍大家尝鲜,只是在尝鲜之前,也要对市场中的VR设备有个比较清晰的认识,免得花了冤枉钱,却落得“期望越高失望越大”。下面,笔者就来对市场中的VR眼镜产品分类进行介绍,让大家的“尝鲜资金
2016-03-03 14:39:00
(避免被抄表,请自行百度最大的种子站是哪个),搜索那些嘿嘿嘿的关键词然后下载到本地(例如最大的厂牌BadoinkVR),建议用VR热播来播本地视频,android手机好办,拷到手机里面app就可以识别
2017-01-07 09:37:25
年底开始,VR就成为了一个流行词汇,不仅是巨头公司砸钱布局,众多创业公司也纷纷投入其中。数据统计显示,2016年一季度,VR行业融资总规模达8.16亿元,共有18家创业公司获得融资。实际上VR产业仍很
2016-12-20 11:33:05
骨声纹传感器因其独特的上行降噪、语音唤醒和骨声纹ID功能,拥有巨大的应用市场,预计在2023年其市场达到20亿元。长期以来,骨声纹传感器技术被国外所垄断,价格昂贵。迄今为止只有苹果、华为和VIVO
2020-07-18 15:45:34
买到不说,还累得半死,这样的体验简直太不浪漫了! 在VR与家装结合之后,这些问题就可以迎刃而解!为什么VR可以这么快的攻占家装设计市场,甚至是工装市场,因为业主太想看到自己的新房了。以前需要设计师制作
2017-05-23 15:33:00
系统底层到APP都开展了深度优化和定制;三是在内容方面,打造IQUT质量的4K片源、大量影视大片、爱奇艺综艺、8K全景、4K、3D等内容,给用户带来极致体验。5G已来,将在2019年走向商用,为VR提供
2019-04-22 21:19:34
,Raw Data,Vanishing Realms很值得体验psvr:vr世界(虽然贵一点,但内含5个游戏,很超值),古墓丽影·崛起,蝙蝠侠:阿甘之城VR,工作模拟器,他们在说谎等等,另外我认为玩游戏
2016-12-23 18:55:46
为主,沉浸类游戏及高级别的体感交互将会成为这个市场的主流;中低端市场以一体机及移动VR为主,随着Daydream等平台的推出和普及,视频(时长较短)、小型游戏、社交等领域的潜力将会在这个市场激发
2016-12-16 14:33:17
的,不仅仅是我们的娱乐方式,目前VR已经在运动、医疗等领域有了广泛的应用。中金预计,到2020年,VR内容市场将达220亿美元,涵盖游戏、 影视、实时事件、广告/电商、教育培训、医疗、社交/通信等领域
2016-10-28 15:07:37
,不光是电影。我想VR技术会改变我们的生活,就像现在人手一部智能手机一样。在未来的某一天,当它真正走入我们的生活,成为每个人的生活中必不可少的技术。无论对教育、电影还是游戏都将产生影响,并成为下个时代
2016-04-05 16:39:28
全球的穿戴式电子装置销售量成长18.4%,其中VR和AR头戴式装置出货量预计140万台,相比2015年成长10倍。到2017年有望达到631万台。除此之外,智能手表成长动能强劲,到2017年将大幅成长
2020-07-02 15:48:34
ARM超便携设备市场份额2013年有望超英特尔
据国外媒体报道,市场研究公司ABI Research周四预计,基于ARM处理器的超便携设备销量到2013年有望超越以英特尔为主导的x86
2010-01-25 10:00:02
714 三星的虚拟实境(Virtual Reality)头戴装置 Gear VR 官方预估 2016 年出货量可达 250 万台,但三星不满足于这个配合智慧行手机使用的中阶版 VR 装置,已经着手研发
2016-05-04 09:37:30
716 本文为您讲述头戴VR工作原理,vr结构组成以及各自部件所负责的功能实现效果。
2016-10-13 17:40:58
1990 锤子VR的负责人罗子雄分享了他对VR行业的理解。 锤子VR的负责人罗子雄 2012年时,虚拟现实还是一个只有从业人员知道的专有名词,如今已经成为了所有科技行业中的热点。在这四年中,这个行业沉寂五十年后重新复苏.
2016-11-02 17:11:56
809 2016年上半年VR市场发展过热,资本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行业转冷,以及资本市场寒冬,再加上部分人士对VR唱衰,造成的结果是——VR被“过度”拉低。
2016-11-17 14:00:19
892 根据SAR Insight & Consulting分析师Peter Cooney表示,全球无线耳机市场正快速起飞,预计将在2016年超越有线耳机市场。
2016-11-24 15:23:11
1110 虚拟现实(VR)头戴式装置具有巨大的市场潜力,但根据各大研究公司估计,整个2016年间仅售出了140万到1280万台。
2017-01-05 11:29:34
608 
VR 硬件发展三大关键如下:高效能 GPU 提升画面精致度与游戏舒适度 VR 对画面运算和处理的要求极高,GPU 是 VR 设备中最关键的零部件,其运算能力优劣对处理画面的实时渲染有决定性影响。此外
2017-09-14 10:58:11
18 从2016年年初开始VR犹如星星之火开始席卷中华大地的创业者,VR作为一种新的技术平台,尤其是高盛集团发布了VR/AR投资者报告,VR/AR市场有望在2025年达到800亿美元的规模。有人说2016
2017-09-14 19:21:21
4 ,你知道苹果有哪些申请了黑科技专利是不了了之的吗,下面一起来盘点一下吧。 VR 头戴设备 其实虚拟现实(VR)可算不得什么新兴技术,苹果 2008 年 9 月就申请过一项 VR 头戴设备的专利。用户可将手持移动设备安装在头戴设备上,以实现沉浸式体验。它利用的原理其实跟现在的谷歌 Card
2017-09-18 10:26:33
2 分析机构认为,截至2020年,全球VR市场规模有望达到400亿美元,其中移动VR将占比40%,达到156亿美元。而移动VR游戏作为重要内容,或将在2018年迎来新的爆发。
2017-10-29 08:35:33
1027 工研院电子与光电系统研究所所长吴志毅分析,AR/VR的头戴显示器主要有两大显示质量要求:响应速度与画素密度。 LCD本身的材质特性无法达到AR/VR所需要的速度门坎,因此其显示延迟可能会造成某些用户
2017-11-16 10:09:55
1954 根据市场情况可知,全球头戴式AR/VR独立型装置成长最快,IDC预估,在头戴式系链型AR/VR装置方面,VR装置出货占在2021年将下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:37
1706 五年内,AR的装机量有望达到35亿台,市场规模达850~900亿美元的; VR 的装机量有望达到5000~6000亿台,市场规模达100~150亿美元。 很显然,VR被AR狠狠的甩在后面。 为了搞清楚AR与VR作为“姐妹产品”,为何市场规模将有这么大的差别,我们就从需求出发。
2018-04-27 09:01:00
1353 
2016年已被视为VR技术与应用发展的元年,2017年,AR是否也会跟上VR的脚步同时起飞? 身为电子、半导体产业看重的新兴市场,虚拟实境(VR)领域的发展速度令人惊叹,虽然头戴式显示器仍然较为笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
IDC报告预计,2018年系留VR设备销量有望达到538万,一体机VR设备有望达到145万,无屏VR设备将减少到433万,系留AR设备销量有望达到12万,一体机AR设备有望达到29万,无屏AR设备约82万。
2018-04-18 13:29:00
3262 
Strategy Analytics的最新调查显示,全球VR头戴设备市场规模将在2016年达到8.95亿美元,其中77%的收益将来自于Oculus、 HTC和索尼三家最新发布的高端设备。同年,VR
2018-08-27 17:49:00
1412 IDC关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头戴式设备的报告显示,在2018年第二季度,VR头戴式设备的全球出货量同比下降33.7%,但IDC预测,这是VR市场适应新环境过程中的一次短暂挫折,随着
2018-09-10 17:15:00
956 据IDC去年年底发布的数据显示,全球AR/VR市场份额已经达到91亿美元,并预计今年这个数字会翻近两倍,达到178亿美元。IDC在报告中表示,预计到2021年市场增长率会一直呈平稳势头,而且VR会比
2018-10-01 08:43:00
1367 OculusQuest,我们将完成第一代Oculus产品。”Zuckerberg称OculusQuest结合了“理想VR系统的关键属性”——无线设计、虚拟手势控制器和全方位追踪。“如果我们能够将这三种特性融合在一个产品中,我们认为这将成为新一代VR的基础。”
2018-09-28 14:13:47
1728 群创指出,2019年5G电信商用化,推升全球虚拟现实(VR)市场增温,电竞市场跟着看俏。研调机构国际数据信息(IDC)预估,2022年全球头戴式独立型、系链型扩增实境(AR)、虚拟现实(VR)装置出货量将激升至5308万台,以商用市场为主。
2018-12-17 17:26:13
4328 2018年企业技术最大的趋势之一是企业通过AR/VR等手段对员工培训项目的出现。从沃尔玛和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR试点项目而成为媒体报道的头条新闻,这些试点项目旨在用最新的混合现实技术颠覆传统的企业培训模式。
2019-01-26 17:48:00
701 技术革新与应用将会成为VR/AR市场在2019年的重要发展趋势,新技术的成熟和普及将为市场的持续增长赋能。内容生态依然是行业整体进步的关键,未来将会有更多的产业领域向VR/AR技术设备提供商以及内容制作商伸出橄榄枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 在国内政策环境的积极引导下,2018年VR/AR市场稳中有升,技术革新与应用将会成为VR/AR市场在2019年的重要发展趋势。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测称,未来,观影
2019-02-26 14:19:17
871 IDC发布2019年VR/AR市场十大预测 IDC认为,目前行业应用正在进一步展开和深入,细分领域消费场景不断得到丰富,VR终端市场逐渐向拥有更佳体验的中高端产品形态过渡,产业生态发展更加成熟。预测
2019-02-18 10:17:20
5641 2018年对于AR/VR行业来讲是大浪淘沙的一年,关键技术稳步推进的同时在B端扩展也更为积极,借力于AI、5G、大数据等前沿新科技的发展,进一步推动了AR/VR产业的落地与高速成长。2019年
2019-03-21 09:30:43
794 IDC预测,2019年,AR、VR整体市场增幅将达到86.9%,到2023年,中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台,未来5年整体市场年复合增长率(CAGR)为69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
2018年,全球VR/AR市场规模约137亿美元,同比增长约50%。过去三年,VR/AR行业保持了50%以上的高增速。2019年行业将继续保持高增长态势,全球VR/AR市场规模有望在未来五年迎来全面爆发。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年全球VR/AR市场规模预计约为137亿美金,同比增长约50%,过去三年行业均保持了50%以上的高增速,2019年以后预计行业高增长态势将继续保持,全球VR/AR市场规模在2021年有望突破500亿美金。
2019-05-17 10:09:26
1503 
百度指数显示,“VR”关键词2015年的日均搜索指数接近2014年的3倍,中国VR(虚拟现实)浪潮从2015年开始爆发,业界预测,“2016年会成为VR元年”。
2019-06-02 10:49:33
3167 最近几年,VR/AR行业起起伏伏,甚至对于一般消费者来讲AR还是一个非常新奇的概念,并且VR在主流市场的普及还一直面临很大的挑战。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测,VR游戏市场将增长75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术已经从电影走入我们现在的真实生活。AR和VR技术不断改进、推出新应用,而2019年也同样有很多值得期待的趋势,这包括跟踪手和身体动作的高级控制VR技术、8K VR眼镜和AR驱动全息图、AR全息透镜。
2019-06-13 09:33:36
3051 根据IDC报告显示,2019年第一季AR/VR头戴式设备全球出货量年成长率达27.2%,出货量为130万台,这是AR/VR头戴式设备出货量经历了上一年度的下滑之后的首次成长。
2019-07-25 14:27:27
4795 》,2019年的VR线下娱乐市场将达到36 亿美元规模,到2023年,全球VR线下娱乐行业预计价值118亿美元,复合年增长率为31.1%。
2019-08-12 16:44:00
2222 移动VR装置实现人类对虚拟现实的梦想。随着2019年9月Oculus放弃Gear VR移动头戴式装置之后,谷歌也于10月中旬正式透露,不再为新的Pixel 4手机提供Daydream平台,并停止支持类似Daydream View的移动头戴式装置。这似乎就是宣告基于手机的VR装置走入历史。
2019-10-30 16:15:08
2763 近几年的AR/VR热潮吸引了各大厂商纷纷入局,众多头戴显示设备企业如雨后春笋般冒了出来。随着技术的不断发展,各大企业不断完善其产业链布局,头戴显示设备产品的体验感也在逐渐完善。今天,OFweek维科网就来盘点一下2019年有哪些受欢迎的AR/VR设备。
2020-01-06 09:51:09
1779 自从5G商用以来,VR/AR便被看作最先应用场景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改变,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微软四巨头+创业公司以外,传统手机厂商打着AIOT的旗号入局VR/AR领域。据悉,2019年年底,华为VR Glass正式开售。
2020-01-13 08:59:18
1191 在政策与市场双重红利的推动下,VR/AR行业快速发展,正逐步成为市场投资者重点关注的领域。从2010年到2019年的十年间,VR/AR行业资本活跃度不断提升,仅后五年间就获得了超过100亿美元的风投资金,吸引力可见一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 在2019年后的很长一段时间,VR在医疗领域的发展似乎出现了停滞有限的应用与没那么完美的体验,人们对这项技术的实用性产生了许多怀疑。 复苏之风在2020年刮响,今年2月,强生发布了与Osso VR
2020-05-23 11:46:36
839 不过,总体来看,中国VR产业依然处于发展初期,虽然市场规模增速喜人,但是仍然很大的增长空间。相关数据显示,近年来我国VR市场规模不断增长,2017年国内VR市场规模达到了160亿元,2019年提升
2020-09-11 11:54:53
1559 根据IDC数据,2021年全球独立AR及VR硬件出货量将分别达到2700万件、7200万件。而赛迪顾问数据显示,截止2021年,我国AR/VR市场规模将达到544.5亿元,同比增长95.2%,AR/VR有望成为5G最受益终端。
2020-10-26 16:54:12
2820 其中,VR头显市场规模将超¥700亿元,2020年全球VR头显发货量将超400万台;VR其他硬件市场(非头戴式显示器)规模将超¥200亿元;VR应用市场(包括大众应用和行业应用)规模将超¥770亿元。
2020-11-17 17:33:04
5976 
5G是目前深受人们关注的全新通信技术,有望给我们的社会和生活带来颠覆性的影响。其中,VR/AR技术在5G时代被寄予厚望,随着5G的落地,VR/AR也有望成为全新的杀手级应用。
2020-12-07 11:06:53
1672 苹果首款VR头戴式设备功能强大,价格不菲。这款设备,将成为苹果未来推出更主流的AR眼镜的跳板。
2021-01-22 10:26:15
1311 VR/AR正在歌尔目前成长阶段大放异彩。
华为VR环形弹幕专利公布。
苹果改善基于PC无线渲染的头戴式AR/VR体验。
全球AR/VR头显出货达1123万台。
2022-03-30 16:44:26
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