资料介绍
描述
关于
Find the Button 是一款简单的游戏,却提供了惊人的乐趣!在这个游戏中,一个玩家隐藏一个回声按钮,另一个玩家去找到它。这对小孩子来说特别有趣!我两岁的儿子喜欢跑来跑去,从闪烁的灯光中找出按钮的位置。
要玩游戏,您只需在隐藏或找到它时按一下按钮即可。每个动作有 30 秒的时间,以努力提高游戏的速度和节奏。
启动技能并启动后,整个游戏循环只需一个按钮即可操作!无需语音!您当然可以随时寻求帮助。
此外,由于这是一项不明确依赖于播放按钮颜色的技能,您可以随时禁用和启用按钮灯。我为那些可能对闪光灯敏感的人加入了这个功能,但在我这样做之后我意识到它也大大增加了找到按钮的挑战。
执行
我使用 Typescript 和 ask-sdk v2 来提高我的技能,并将我的代码托管在 AWS Lambda 上。
我喜欢尽可能地划分我的代码,所以我的处理程序索引文件总是相当简单:
import { SkillBuilders } from 'ask-sdk';import { RequestHandlers, ErrorHandlers } from './handlers';import { RequestInterceptors } from './request-interceptors';import { ResponseInterceptors } from './response-interceptors';const skillBuilder = SkillBuilders.custom();export const handler = skillBuilder .addRequestInterceptors(...RequestInterceptors) .addRequestHandlers(...RequestHandlers) .addErrorHandlers(...ErrorHandlers) .addResponseInterceptors(...ResponseInterceptors) .lambda();
我有处理程序和拦截器的索引文件,所以我可以像这样同时导入所有处理程序。这是 RequestHandlers 索引文件:
import { RollCallStateRequestHandlers } from './RollCallState';import { GenericRequestHandlers, GenericErrorHandlers } from './Stateless';import { HideButtonStateRequestHandlers } from './HideButtonState';import { FindButtonStateRequestHandlers } from './FindButtonState';import { GameOverStateRequestHandlers } from './GameOverState';import { LaunchStateRequestHandlers } from './LaunchState';export const RequestHandlers = [ ...LaunchStateRequestHandlers, ...RollCallStateRequestHandlers, ...HideButtonStateRequestHandlers, ...FindButtonStateRequestHandlers, ...GameOverStateRequestHandlers, ...GenericRequestHandlers];export const ErrorHandlers = [ ...GenericErrorHandlers];
我将所有可能的意图分配给执行状态,然后以这种方式将它们分成文件夹。这是我的处理程序目录的结构:
每个状态都有处理程序,需要根据状态执行特定操作。例如,AMAZON.HelpIntent 处理程序(认证所需的处理程序)需要根据您在技能中的位置说出不同的内容,并且始终需要以问题结束。由于基本行为始终相同(唯一可以保证在不同状态的帮助处理程序之间发生变化的是Alexa所说的),我创建了一个通用的 HelpIntentHandler 类,我对其进行扩展并且只将状态传递到其中。由于我按状态名称对所有语音消息进行排序,处理程序只需将messages[this.state].Help()传递给speak调用即可给出响应:
import { HandlerInput, ResponseBuilder } from "ask-sdk";import { MyRequestHandler } from "./MyRequestHandler.class";import { GadgetController } from "../../utils";export class HelpIntentHandler extends MyRequestHandler { constructor(private state: string) { super(); } public canHandle(handlerInput: HandlerInput): boolean { const request = handlerInput.requestEnvelope.request; const state = handlerInput.attributesManager.getSessionAttributes().state; return state === this.state && request.type === 'IntentRequest' && request.intent.name === 'AMAZON.HelpIntent'; } protected updateSessionAttributes(handlerInput: HandlerInput) { this.setSessionAttribute('hasBeenAskedAQuestion', true); this.removeSessionAttribute('inputHandlerId'); this.removeSessionAttribute('handlerStartTime'); this.saveSessionAttributes(); } protected createResponse(handlerInput: HandlerInput): ResponseBuilder { const messages = this.getRequestAttribute('messages');; const flashingDisabled = this.getSessionAttribute('flashingDisabled'); const buttonId = this.getSessionAttribute('buttonId'); let response = handlerInput.responseBuilder .speak(messages[this.state].Help()) .addDirective(GadgetController.stopButtonDownAnimation()) .addDirective(GadgetController.stopButtonUpAnimation()) .addDirective(GadgetController.stopDefaultAnimation()) .withShouldEndSession(false); if (!flashingDisabled) { response = response .addDirective(GadgetController.createButtonDownAnimation(undefined, 'FF0000')) .addDirective(GadgetController.createButtonUpAnimation(undefined, 'FF0000')) .addDirective(GadgetController.createHelpAnimation(buttonId)); } return response; }}
您可能会注意到 HelpIntentHandler 扩展了一个名为 MyRequestHandler 的类。这是我创建的一个类,它封装了所有处理程序共有的行为,包括设置您可能已经注意到我在帮助处理程序中调用的方法、setSessionAttrribute 、removeSessionAttribute、getRequestAttribute等。这些方法和其他方法我已经写过,允许我以更方便的方式使用handlerInput中包含的attributesManager 。
我还编写了实用程序类GadgetController和GameEngine,以帮助简化两个按钮 API 的交互,因为它们不直观。我假设亚马逊会在某个时候发布这样的按钮 API 实用程序类;现在,我为使用我所构建的东西感到自豪和高兴。
总而言之,使用这些很棒的工具,将AMAZON.HelpIntent处理程序添加到您的状态之一就像下面这样简单:
import { HelpIntentHandler } from "../classes/HelpIntentHandler.class";import { STATES } from "../../data/states";export class RollCallHelpHandler extends HelpIntentHandler { constructor() { super(STATES.RollCall); }}
。
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