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在选择游戏引擎时,开发人员应该询问的问题和应该考虑的变量(即:货币化,分析,投资吸引力,平台,支持,....
Night Dive Studios展示了他们重新制作的Turok 2版本:邪恶的种子。
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关于电子竞技新兴机会的讨论;
什么类型的游戏和功能最有效,如何最好地设计电子竞技,以及如何应对eS....
英特尔TCE Seth Schneider提供技术概述,概述了游戏优化的好处,并回答了有关英特尔图形....
精益开发和虚拟团队,未开发的细分市场,众筹,社区建设等。
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专注于他认为是开发过程中最困难的部分 - 设计 - Tadhg Kelly讨论了PC游戏的现状和新....
英特尔®GPA提供图形分析和优化工具,可帮助您更快地运行游戏和其他图形密集型应用程序。
PC VR中的思想领袖谈论为PC VR设计和构建游戏,以及哪些内容效果最好以及您将遇到哪些技术障碍;....
英特尔Buzz研讨会连续第三年回到伦敦,为英国游戏开发商带来了一天的社区建设,网络和知识共享。
好的设计实际上可以让时间加快!
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DPDK上用于IPSec的英特尔多缓冲区加密入门
介绍AI UX!在接下来的几周内,您将学习十条准则,这些准则可以帮助您开发和设计基于AI的系统。
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