0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

HTC新推两款VR设备 眼动追踪引领VR未来

MEMS 来源:cc 2019-01-22 17:11 次阅读
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

Vive Pro Eye在Vive Pro的基础上增加了眼动追踪技术,以实现更好的社交VR和基于gazed的UI,但更重要的是它可以实现foveated渲染。Foveated渲染以较低的分辨率呈现VR设备的大部分视图,除了用户眼睛指向的确切区域,眼前整个区域,人类感知到最大的细节将以更高的分辨率呈现。Foveated渲染被认为对VR的未来发展至关重要。

Vive Cosmos是HTC未来的PC VR设备,Vive Cosmos被宣传为6DOF PC VR设备。与原始Vive不同,它使用由内向外跟踪,而不是SteamVR “Lighthouse”。事实上,设备的原生平台也不是SteamVR,它是新的Vive Reality系统。Cosmos配备了四个车载摄像头传感器,为设备提供了足够大的捕捉区域,可以跟踪Cosmos的光学跟踪控制器,这些控制器具有永远在线的部落式模式的LED

Vive Reality System (以下简称"VRS")是适用于所有HTC设备的全新VR平台。过去,HTC依赖Valve的SteamVR平台。VRS是HTC明确迈出的一步,在没有这种依赖的情况下打造未来。VRS将具有用于启动应用程序和管理设置的VR UI。但与Oculus Home和SteamVR一样,它也将具有交互式多人家庭空间。我们迫切希望看到HTC将如何在这个已经拥挤的空间中竞争。

据传Vive Comos将在2019年的某个时间推出,尽管HTC还没有谈到更精确的发布窗口。HTC将于2019年初首次提供Vive Cosmos开发套件,有关可用性和价格的详细信息将在今年晚些时候公布。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • HTC
    HTC
    +关注

    关注

    1

    文章

    897

    浏览量

    87797
  • vr
    vr
    +关注

    关注

    34

    文章

    9692

    浏览量

    156587

原文标题:HTC推出两款VR设备,眼动追踪、渲染技术引领VR未来

文章出处:【微信号:MEMSensor,微信公众号:MEMS】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

    评论

    相关推荐
    热点推荐

    索尼基于时识科技Speck2f芯片打造可穿戴追踪系统

    传统帧式相机长期受高功耗瓶颈制约,可穿戴设备难以实现持续追踪。近日,索尼研究团队基于时识科技(SynSense)Speck2f芯片,成功研发出全球首个全集成、电池供电的可穿戴
    的头像 发表于 12-04 17:05 531次阅读

    HTC6632/HTC6631 双节3节锂电池充电器禾润电子一级代理聚能芯半导体原厂技术支持

    在蓝牙音箱、便携式设备、POS 打印机等终端产品日益追求续航与稳定性的今天,一高效、灵活、安全的充电方案成为核心刚需。HTC6632/HTC6631 同步升压型锂电池充电器应运而生,
    发表于 12-03 17:20

    基于sEMG与手部追踪的感官VR交互上肢康复系统

    HUIYINGsEMG结合VR交互康复训练技术概述表面肌电sEMG结合VR交互康复训练技术(图1)通过采集用户指深屈肌(flexordigitorumprofundus,FDP)的肌电活动,实现
    的头像 发表于 08-20 16:03 720次阅读
    基于sEMG与手部<b class='flag-5'>追踪</b>的感官<b class='flag-5'>VR</b>交互上肢康复系统

    CES Asia 2025蓄势待发,聚焦低空经济与AI,引领未来产业新变革

    Asia 2025 的举办,将为全球科技产业的发展注入新的动力。通过深入探讨低空经济与人工智能的技术突破、应用落地、政策监管与投资机遇,有望推动这大领域实现跨越式发展,引领未来产业的新变革。让我们共同期待这场科技盛会的到来,
    发表于 07-09 10:29

    振动马达在VR设备中的应用优点分析

    振动马达作为一种重要的触觉反馈技术,在虚拟现实(VR设备中的应用越来越广泛。它通过模拟触觉反馈,增强用户在虚拟环境中的沉浸感。振动马达的应用不仅仅是为了提高设备的互动性,更是提升了VR
    的头像 发表于 05-17 00:07 532次阅读

    晶体晶振在AR/VR设备中的作用

    在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈现都离不开精准频率的技术支撑。晶体晶振,作为 AR/VR 设备的核心元件,在其中默默发挥着无可替代的关键作用。
    的头像 发表于 05-09 09:30 3464次阅读
    晶体晶振在AR/<b class='flag-5'>VR</b><b class='flag-5'>设备</b>中的作用

    紫光闪存推出两款PCIe 5.0固态硬盘

    在当今数据呈爆发式增长的时代,高性能存储设备已成为提升各类设备性能的核心要素。近日,新紫光集团旗下品牌紫光闪存强势出击,同步推出两款 PCIe 5.0 固态硬盘 —— UNIS SSD S5以及
    的头像 发表于 03-28 09:50 1125次阅读

    请问L99VR02J电压输出不够是怎么回事?

    设计中使用L99VR02J输入12V,输出5V,目前只输出2V。是什么原因造成的?输出电压选择段SEL1、SEL2、SEL3接高电平,TW、RST、WI悬空,VCW接0.1uF电容到地。
    发表于 03-13 07:04

    2.4GHz+5GHz双频低功耗 Wi-Fi 6协同IC -nRF7002

    6的高吞吐量提升云端渲染效率,减轻终端负担。 选型参考 nRF7002将为您的AR/VR设备开启全新的无线未来!通过结合Wi-Fi 6、Bluetooth LE 和超低功耗技术,nRF7002带来
    发表于 02-26 14:54

    华硕发布两款搭载骁龙X平台的全新AI PC

    近日,华硕正式发布了两款搭载骁龙X平台的全新AI PC——华硕无畏14 AI版与灵耀14 Air骁龙版。凭借骁龙X平台的出色性能表现,华硕两款新机在整体性能、终端侧AI、电池续航及外观设计等多个方面
    的头像 发表于 02-24 15:44 1067次阅读

    AR和VR中的计算机视觉

    ):计算机视觉引领混合现实体验增强现实(AR)和虚拟现实(VR)正在彻底改变我们与外部世界的互动方式。即便是在引人入胜的沉浸式
    的头像 发表于 02-08 14:29 2126次阅读
    AR和<b class='flag-5'>VR</b>中的计算机视觉

    OPPO两款新机成功入网

    近日OPPO有两款神秘新机成功入网,引发了行业内的广泛关注。 从3C认证官网信息可知,这两款新机均标配80W快充,其中一还支持卫星通信功能。综合相关入网时间及规格数据等多方面因素推测,这两款
    的头像 发表于 01-23 14:36 835次阅读

    DisplayPort支持的VR设备兼容性

    接口,已经在多个领域得到应用,包括VR设备。本文将探讨DisplayPort在VR设备中的兼容性,以及它如何满足VR技术的需求。 Displ
    的头像 发表于 12-28 09:14 1473次阅读

    两款VR头显大拆解,都用了哪些芯片?

    ifixit拆解了苹果的Vision Pro,维深信息拆解了Meta的Quest Pro,我们从两款VR头显结构设计、镜头和光学系统、主要芯片等多个方面进行分析与总结。 ①、Vision Pro
    的头像 发表于 12-27 16:40 4039次阅读
    <b class='flag-5'>两款</b><b class='flag-5'>VR</b>头显大拆解,都用了哪些芯片?

    MAX8521和ADN8834这两款芯片实际性能差异如何?

    最近设计用于激光传感器的TEC控制器,目前测试了一版电路,采用的MAX8521。又看到ADI的ADN8834这款芯片,请问这两款芯片实际性能差异如何?
    发表于 12-19 06:31