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GPU CUDA 编程的基本原理是什么

新机器视觉 来源:TrustZone 2024-03-05 10:26 次阅读

作者:Keepin

1、cuda是英伟达开发的一套应用软件接口(API)。其主要应用于英伟达GPU显卡的调用。

2、云计算可以简单的理解为是通过网络组合成的计算机集群,用于各种加速,其中以CPU为主,GPU为辅。所以CUDA可以成为云计算的一个支柱。

3、神经网络能加速的有很多,当然使用硬件加速是最可观的了,而目前除了专用的NPU(神经网络加速单元),就属于GPU对神经网络加速效果最好了:

3.1、Cuda的整套软件非常完善,所以早期很多厂家用cuda能快速搭建神经网络加速软件框架,所以cuda也被广泛应用于神经网络加速。(当然英伟达还专门开发了一套神经网络套件,叫做tensorrt,在神经网络推理部署的时候更为广泛应用)

3.2、从开发api来说,神经网络的加速不仅仅可以用cuda加速,还可以用其他API,例如GPU开发API很多,包括opencl,opengl,vulkan都可以在英伟达的GPU上加速神经网络,只不过在英伟达显卡上整体来说开发复杂,这些API优化效率不如cuda,毕竟cuda是英伟达自家开发的,自然适配地非常好

3.3、从硬件角度来说,AMD的显卡也可以用于加速神经网络,只不过软件生态做得不如英伟达,自然应用程度也不如英伟达。事实上,AMD也开发一套Miopen的神经网络加速套件,类似于tensorrt;还开发了一套rocm套件,类似于cuda,只不过市场占有率较低而已。

3.4、amd和nvidia都是以桌面端的GPU为主,在移动端,例如手机芯片高通、苹果和arm的GPU也可以用于加速神经网络,主要使用opencl,vulkan,metal等开发API来实现。

cuda的官方文档:https://docs.nvidia.com/cuda/

学习路线

sazc

入门CUDA

说到入门,个人比较推荐《CUDA C编程权威指南》,虽然这本书年代比较久,原版书2014年出版的,使用的GPU最新也仅仅是2012年的CC3.X的Kepler,但这些基础知识仍然是掌握CUDA最新特性必不可少的,因此还是值得当作入门学习读物的。

进阶CUDA

CUDA C++ Programming Guide

要想Coding出高质量的Kernel,那么官方最新的《CUDA C++ Programming Guide》便是让我们可以全面了解到CUDA特性的最直接的办法,目前最新的版本是12.2。

注:此手册个人认为适合随时查阅,用到啥查啥,从头开始阅读学习,会耗费巨大的精力,效果甚微。

CUDA Samples

如果想利用CUDA特性,快速搭建“简单”的Kernel原型,那么官方的《CUDA Samples》便是再好不过的参考资料

5de08c08-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.png

注:笔者曾经简单过了一遍这个repo,后面有任务需要编写分类算法、理解CUDA特性、学习CUDA 扩展库等,均从中找到了合适的Demo,快速搭建原型。

CUDA: NEW FEATURES AND BEYOND

如果对每代CUDA最新特性感兴趣,那么每年一次或两次的官方GTC发布的《CUDA: NEW FEATURES AND BEYOND》便是可以从宏观层面快速了解到该特性的最好方法之一。

注:观看视频下载PDF需要注册,比较老的版本 Google可以搜到下载链接。

CUDA Library

cuDNN、cuBlas、cuDLA...。

GPU架构

搞CUDA的要不理解一些GPU的特性,那么永远写不出优质的代码,学习GPU架构可以从白皮书、GTC、官方Blog以及论坛的暗示入手。

SASS

官方的Binary Utilities与论坛的暗示、开源的Assembler、泄漏的SASS规格书、工具分析。

性能分析工具

Nsight System、Nsight Compute、Nsight VS Code等。

专业CUDA

答主目前还没到这个阶段,暂且挖坑。

学习资料

最近有读者伙伴在问我关于GPU的资料,这里分享三本电子书。仅作临时学习使用,请购买正版书籍,支持原创作者。

公众号回复获取电子书:GPU

GPU CUDA 编程的基本原理是什么?

作者:董鑫

想学好 CUDA 编程, 第一步就是要理解 GPU 的硬件结构, 说到底,CUDA 的作用就是最大程度压榨出 NVIDIA GPU 的计算资源.

想要从零理解起来, 还有有些难度. 这里希望能够用最简单的方式把一些最基本的内容讲清楚. 所以, 本文以易懂性为主, 牺牲了一些完全准确性.

GPU 结构

5df8c2a0-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.jpg

这是 GPU 的基本结构. CUDA 编程主打一个多线程 thread.

多个 thread 成为一个 thread block, 而 thread block 就是由这么一个 Streaming Multiprocessor (SM) 来运行的.

CUDA 编程中有一个 "同一个 block 内的 thread 共享一段内存". 这恰好对应上图下面的那段 "Shared Memory".

另外, 一个 SM 里面有多个 subcore (本图中有 4 个), 每个 subcore 有一个 32 thread 的 warp scheduler 和 dispatcher, 这个是跟 CUDA 编程中 warp 的概念有关的.

另外, 我们还要理解 GPU 的金字塔状的 Memory 结构.

5e07beea-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.jpg

最快的是 register, 但是非常小.

其次是 l1 cache, 也就是前面提到的 shared memory.

Global memory 就是我们常说的 显存 (GPU memory). 其实是比较慢的.

Global memory 和 shared memory 之间是 L2 cache, L2 cache 比 global memory 快. 每次 shared memory 要到 global memory 找东西的时候, 会去看看 l2 cache 里面有没有, 有的话就不用去 global memory 了.

有的概率越大, 我们说 memory hit rate 越高,CUDA 编程的一个目的也是要尽可能提高 hit rate. 总的来说,

5e1be488-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.jpg

我们就是希望能够尽可能多的利用比较快的 SRAM (shared memory). 但是因为 SRAM 比较小, 所以基本原则就是: 每次往 SRAM 移动数据的, 都可能多的用这个数据. 避免来来回回的移动数据.

其实, 这种 idea 直接促成了最近大火的 FlashAttention. FlashAttention 发现很多操作计算量不大, 但是 latency 很高, 那肯定是不符合上述的 "每次往 SRAM 移动数据的". 怎么解决呢?

Attention 基本上是由 matrix multiplication 和 softmax 构成的. 我们已经知道了 matrix multiplication 是可以分块做的, 所以就剩下 softmax 能不能分块做? softmax 其实也是可以很简单的被分块做的. 所以就有了 FlashAttention. 关于 GPU Architecture 更进一步细节推荐大家看这个:

https://www.youtube.com/watch?v=Na9_2G6niMw&t=1166s

一些跟 CUDA 有关的库

首先先理一下 NVIDIA 那么多库, 他们之间到底是什么关系?

这里以三个库为例 CuTLASS , CuBLAS, CuDNN .

从名字看, 他们都是用 CUDA 写出来的.总结起来, 他们之间的区别就是封装程度不同, 专注的领域不同.

CuTLASS 和 CuBLAS 都是比较专注于最基本的线性代数的运算的, 比如 矩阵乘法, 矩阵加法, 等等.

而 CuDNN 则是更进一步, 将关注点落在了 Deep Neural Network 上面了. 比如, DNN 中非常常见的 convolution 操作, 是通过 矩阵乘法 来实现的.

那么, CuDNN 做的工作更像是, 完成从 convolution 到 矩阵乘法 的转换, 转换之后, 就可以复用 CuTLASS 或者 CuBLAS 来做.

当前, DNN 里面不全都是矩阵乘法, 遇到一些特殊的算子, CuDNN 也会自己实现一些.而 CuTLASS 和 CuBLAS 之间的区别, 更像是”傻瓜程度” 不同.

CuBLAS 可以理解成 英伟达 给你找了一堆傻瓜相机, 每个相机都针对某个非常非常具体的场景优化到了极致, 你唯一要做的就是根据你的场景找到最适合相机.

因为每个相机已经被写死了, 你不知道英伟达到底做了什么黑魔法优化, 你也没办法去根据想法进一步修改.

虽然 CuBLAS 闭源, 不灵活, 但是只要场景找对了, 效果确实拔群.

而 CuTLASS 是一个模板库, 相当于有这么一些不同 系列 的相机, 有拍夜景, 拍近景的, 等等. 当然, 就夜景而言, 肯定还有各种不同场景, 对应不同配置可以尝试. 在 CuTLASS 你可以尝试不同的配置, 直到你满意为止.

矩阵乘法 (CuTLASS)

假设做 GEMM (general matrix multiplication), 我们以 CuTLASS 里面的实现来讲解

C = A * B

A 是 M x K

B 是 K x N

5e2bc664-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.jpg

这张图的信息量很大.

1. 第一部分:

是关于如何拆分一个大矩阵乘法到多个小矩阵乘法. 也就是说, 这段时间我们就 focus on 某个小矩阵的计算. 其他部分我们不管.

这样, 因为不同小矩阵之间是完全独立的, 就可以很容易实现并行.

具体来说 也是需要多次紫色和黄色部分的矩阵乘法. 紫色从左到右滑动, 黄色从上到下滑动. 他们的滑动的次数是完全一样.

他们每滑动一次, 就是一次矩阵乘法(及加法, 因为要把乘出来的结果加到之前的结果之上). 下图是滑动到某个位置的情况.

之所以绿色部分没有高亮, 是因为要把所有都滑动完, 才能得到最终绿色部分的结果.

5e4e2c2c-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.jpg

2. 第二部分:

5e633bc6-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.jpg

先忽略绿色部分.注意, 这紫色的一整行和黄色的一整列都是由一个 thread block 处理的.为什么? 因为他们都要在同一块 C tile 上面累加.

如果切换 thread block 的话, 就会比较麻烦.理论上来说, 紫色的一整行和黄色的一整列都要被 load 到 shared memory.

但是, 因为我们每次只会用到 紫色高亮部分 和 黄色高亮部分, 所以完全可以声明一块小内存, 每次只 load 一小块 (A tile and B tile), 用完之后就可以覆盖掉, 用来 load 下一个滑动位置.具体到某一次滑动,

把 紫色高亮部分 (A tile) 和 黄色高亮部分 (B tile) 从 global memory 移动到 shared memory (SMEM).接下来要做的就是计算 A tile * B tile, 然后把结果累加到 C tile 上面.好了, 现在我们明确两点:A tile 和 B tile 都在 shared memory 了.

也就是说, thread block 里面的每一个 thread 都可以看到 A tile 和 B tile.A tile 和 B tile 每次窗口滑动是需要重新 load 的,

但是 C tile 每次窗口滑动是需要在原来的基础上更新的.因为 C tile 一直需要更新, 而且这个更新是计算驱动的 (不是 load 驱动的),

所以我们最好把 C tile 放到 register (RF) 里面去. register 是一种比 shared memory 更快的内存, 而且 register 是跟 thread 相关的.

其实计算的时候, A tile 和 B tile 也必须从 shared memory 被 load 到 register. 只是 C tile 一直待在 register 里面等待被更新.

3. 第三部分:

刚刚讲了, 我们需要把 C tile held 在 register, 而 register 有是跟具体某个 thread 是关联的. 所以我们自然需要根据 thread 再来划分 C tile.

但是, CUDA 其实在 thread 和 thread block 还有一层叫做 warp. 我们可以暂时理解把 warp 一种计量单位: 1 warp = 32 thread.在上述例子中, 一个 thread block 被分成了八个 warp.每个 warp 承担了 C tile 中的 16*8 个数字.

假设每个数字是 32bit, 那么恰好是一个 register 的容量.那么, 也就是说, 我们需要 16*8 个 registers. 前面讲了一个 warp 是 32 thread. 这并不矛盾. 因为一个 thread 可以配有多个 registers.

但是, 某个 thread 是不定访问 其他 thread 的 register 的. CUDA 之所以这么限制, 主要原因还是 thread 之间做 sync 太复杂.这里, 要算一个 warp 对应的结果, 还是跟前面的讲的一样. 横向滑动紫色高亮块, 纵向滑动黄色高亮块,

每次滑动, 都是将当前高亮块从 shared memory load 到 register 中, 计算矩阵乘法 (虽然看着像向量, 但是不一定是向量), 然后累加到 C warp tile 上面. 正如前面所说, C warp tile 一直都是在 register 上面的.

4. 第四部分:

最终, 还是要落到单个 thread 上面.

5e6d200a-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.jpg

这里的 Warp tile 代表这一整个 tile 都是由一个 Warp 完成的.先看左上角灰色的部分, 后面的内容也是在这个灰色的部分.数一下, 恰好是 32 个格子.

而我们知道一个 Warp 是 32 个 thread. 也就是说, 一个 thread 处理一个灰色的格子. 这 32 个格子中, 有一个绿色的格子 (先不要看另外三个绿色的),

这个绿色的格子就是我们现在要讨论的 32 个 thread 中的某个 thread.实际上, 这个绿色的格子里面有 16 个数, 也就说是一个 44 的迷你矩阵.

也就说, 一个 thread 要处理这样一个 44 的矩阵. 那么, 既然想得到这样 44 的矩阵, 就需要读入 41 的紫色部分, 1*4 的黄色部分.

好, 现在我们可以跳出左上角灰色部分了. 我们发现这个 Warp tile 还有剩下三个部分, 但是在左上角灰色部分我们已经这个 Warp 中 32 个 thread 用过一遍了, 怎么办?

谁说 Warp 只能用一遍? 完全可以让这个 Warp keep alive, 再如法炮制地去分别按顺序处理 (所以这里其实在时间上不是并行的) 剩下的三个部分.这个时候, 我们再看一个thread的工作量.

首先, 一个 thread 要被用 4 次, 然后每次要处理 4x4 的迷你矩阵,

所以总的来看, 一个 thread 相当于处理了一个 8x8 的矩阵. 这就是上图右边想表达的意思.

审核编辑:黄飞

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原文标题:GPU与CUDA的一点资料知识整理

文章出处:【微信号:vision263com,微信公众号:新机器视觉】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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