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什么是观察者设计模式?Golang中的观察者模式介绍

马哥Linux运维 来源:稀土掘金 2024-01-08 10:08 次阅读

当涉及到订单处理系统时,观察者设计模式可以用于实现订单状态的变化和通知。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Golang来实现观察者设计模式,并提供一个基于订单处理系统的代码示例。

什么是观察者设计模式?

观察者设计模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间的松耦合通信。在这种模式中,一个对象(称为主题Subject)维护一组依赖于它的对象(称为观察者Observer)的列表,并在状态改变时自动通知它们。观察者模式可以用于实现事件驱动的系统,其中对象之间的交互是通过事件的发布和订阅来完成的。

应用场景:订单处理系统

在订单处理系统中,订单的状态可能会发生变化,例如创建、支付、发货、取消等。当订单状态发生变化时,我们希望通知相关的观察者进行相应的处理,例如更新库存、发送通知等。

实现观察者设计模式

在Golang中,可以使用channel和goroutine来实现观察者设计模式。

首先,我们定义一个订单结构体,包含订单的基本信息和状态:


type Order struct {
  ID     string
  Status string
}

然后,我们定义一个观察者接口,包含一个Update方法,用于处理订单状态变化的通知:

type Observer interface {
  Update(order *Order, wg *sync.WaitGroup)
}

接下来,我们定义一个主题结构体,使用channel和goroutine来通知观察者:

type Subject struct {
  observers []Observer
}


func (s *Subject) Register(observer Observer) {
  s.observers = append(s.observers, observer)
}


func (s *Subject) Notify(order *Order) {
  wg := sync.WaitGroup{}
  wg.Add(len(s.observers))


  errCh := make(chan error, len(s.observers))


  for _, observer := range s.observers {
    go func(obs Observer) {
      defer wg.Done()


      err := obs.Update(order, &wg)
      if err != nil {
        errCh <- err
      }
    }(observer)
  }


  wg.Wait()
  close(errCh)


  // 处理异常
  for err := range errCh {
    fmt.Println("Error occurred:", err)
  }
}




我们首先创建了一个errCh(类型为chan error)来接收观察者处理过程中可能发生的异常。然后,在每个观察者的goroutine中,我们通过闭包的方式传递observer并在处理完成后检查是否有异常发生。如果有异常,我们将其发送到errCh中。

在Notify方法的最后,我们关闭了errCh通道,并通过range循环来处理所有的异常。

接下来,我们实现两个观察者:库存观察者和通知观察者。

库存观察者用于更新库存状态:


type InventoryObserver struct{}


func (io *InventoryObserver) Update(order *Order, wg *sync.WaitGroup) {
  defer wg.Done()


  // 更新库存状态
  fmt.Printf("Inventory Observer: Order %s status changed to %s
", order.ID, order.Status)
}




通知观察者用于发送通知:


type NotificationObserver struct{}


func (no *NotificationObserver) Update(order *Order, wg *sync.WaitGroup) {
  defer wg.Done()


  // 发送通知
  fmt.Printf("Notification Observer: Order %s status changed to %s
", order.ID, order.Status)
}




最后,我们在主函数中使用观察者模式来处理订单状态变化的通知:


func main() {
  order := &Order{
    ID:     "123",
    Status: "Created",
  }


  subject := &Subject{}
  subject.Register(&InventoryObserver{})
  subject.Register(&NotificationObserver{})


  // 模拟订单状态变化
  order.Status = "Paid"
  subject.Notify(order)


  order.Status = "Shipped"
  subject.Notify(order)
}


我们创建了一个订单对象和一个主题对象,并注册了库存观察者。然后,我们模拟订单状态的变化,通过调用Notify方法并发地通知观察者进行处理。

通过使用channel和goroutine,我们可以实现观察者模式的并发处理,提高系统的性能和响应能力。

使用观察者设计模式的一些优点

松耦合:观察者模式可以将观察者和主题(或被观察者)对象解耦。观察者只需要关注主题的状态变化,而不需要了解具体的实现细节。这样可以使得系统更加灵活和可扩展。

可重用性:通过将观察者和主题对象分离,可以使得它们可以在不同的上下文中重复使用。例如,可以在不同的业务场景中使用相同的观察者来处理不同的主题对象。

易于扩展:当需要添加新的观察者或主题时,观察者模式可以很方便地进行扩展。只需要实现新的观察者或主题对象,并注册到主题对象中即可。

事件驱动:观察者模式适用于事件驱动的系统。当主题对象的状态发生变化时,可以通过触发事件来通知所有的观察者进行相应的处理。

如果不使用观察者设计模式

订单业务可能会以一种更加紧耦合的方式实现。以下是一个示例代码,展示了在没有使用观察者模式的情况下,如何处理订单状态变化的问题:


type Order struct {
  ID     string
  Status string
}


type OrderProcessor struct {
  inventoryObserver    *InventoryObserver
  notificationObserver *NotificationObserver
}


func NewOrderProcessor() *OrderProcessor {
  return &OrderProcessor{
    inventoryObserver:    &InventoryObserver{},
    notificationObserver: &NotificationObserver{},
  }
}


func (op *OrderProcessor) Process(order *Order) {
  // 更新库存
  op.inventoryObserver.Update(order)


  // 发送通知
  op.notificationObserver.Update(order)
}


func main() {
  order := &Order{
    ID:     "123",
    Status: "Created",
  }


  op := NewOrderProcessor()


  // 模拟订单状态变化
  order.Status = "Paid"
  op.Process(order)


  order.Status = "Shipped"
  op.Process(order)
}


在这个示例中,OrderProcessor对象负责处理订单状态变化。它内部包含了InventoryObserver和NotificationObserver对象,并在Process方法中依次调用它们的Update方法来处理订单状态变化。

这种实现方式存在一些问题:

紧耦合:OrderProcessor对象直接依赖于InventoryObserver和NotificationObserver对象。如果需要添加或删除其他观察者,需要修改OrderProcessor的代码,导致代码的可维护性和可扩展性下降。

代码重复:每当有新的观察者需要处理订单状态变化时,都需要在OrderProcessor中添加相应的代码。这样会导致代码的重复和冗余。

可扩展性差:在没有使用观察者模式的情况下,很难在系统中添加新的观察者,因为每次都需要修改OrderProcessor的代码。







审核编辑:刘清

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原文标题:Golang中的观察者模式:优化订单处理系统

文章出处:【微信号:magedu-Linux,微信公众号:马哥Linux运维】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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