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Guava中这些Map的操作,让我的代码量减少了50%

jf_ro2CN3Fa 来源:码农参上 2023-10-20 11:30 次阅读

Guava是google公司开发的一款Java类库扩展工具包,内含了丰富的API,涵盖了集合、缓存、并发、I/O等多个方面。使用这些API一方面可以简化我们代码,使代码更为优雅,另一方面它补充了很多jdk中没有的功能,能让我们开发中更为高效。

今天要给大家分享的就是Guava中封装的一些关于Map的骚操作,在使用了这些功能后,不得不说一句真香。先引入依赖坐标,然后开始我们的正式体验吧~


com.google.guava
guava
30.1.1-jre

Table - 双键Map

java中的Map只允许有一个key和一个value存在,但是guava中的Table允许一个value存在两个key。Table中的两个key分别被称为rowKey和columnKey,也就是行和列。(但是个人感觉将它们理解为行和列并不是很准确,看作两列的话可能会更加合适一些)

举一个简单的例子,假如要记录员工每个月工作的天数。用java中普通的Map实现的话就需要两层嵌套:

Map>map=newHashMap<>();
//存放元素
MapworkMap=newHashMap<>();
workMap.put("Jan",20);
workMap.put("Feb",28);
map.put("Hydra",workMap);

//取出元素
IntegerdayCount=map.get("Hydra").get("Jan");

如果使用Table的话就很简单了,看一看简化后的代码:

Tabletable=HashBasedTable.create();
//存放元素
table.put("Hydra","Jan",20);
table.put("Hydra","Feb",28);

table.put("Trunks","Jan",28);
table.put("Trunks","Feb",16);

//取出元素
IntegerdayCount=table.get("Hydra","Feb");

我们不需要再构建复杂的双层Map,直接一层搞定。除了元素的存取外,下面再看看其他的实用操作。

1、获得key或value的集合

//rowKey或columnKey的集合
SetrowKeys=table.rowKeySet();
SetcolumnKeys=table.columnKeySet();

//value集合
Collectionvalues=table.values();

分别打印它们的结果,key的集合是不包含重复元素的,value集合则包含了所有元素并没有去重:

[Hydra,Trunks]
[Jan,Feb]
[20,28,28,16]

2、计算key对应的所有value的和

以统计所有rowKey对应的value之和为例:

for(Stringkey:table.rowKeySet()){
Set>rows=table.row(key).entrySet();
inttotal=0;
for(Map.Entryrow:rows){
total+=row.getValue();
}
System.out.println(key+":"+total);
}

打印结果:

Hydra:48
Trunks:44

3、转换rowKey和columnKey

这一操作也可以理解为行和列的转置,直接调用Tables的静态方法transpose:

Tabletable2=Tables.transpose(table);
Set>cells=table2.cellSet();
cells.forEach(cell->
System.out.println(cell.getRowKey()+","+cell.getColumnKey()+":"+cell.getValue())
);

利用cellSet方法可以得到所有的数据行,打印结果,可以看到row和column发生了互换:

Jan,Hydra:20
Feb,Hydra:28
Jan,Trunks:28
Feb,Trunks:16

4、转为嵌套的Map

还记得我们在没有使用Table前存储数据的格式吗,如果想要将数据还原成嵌套Map的那种形式,使用Table的rowMap或columnMap方法就可以实现了:

Map>rowMap=table.rowMap();
Map>columnMap=table.columnMap();

查看转换格式后的Map中的内容,分别按照行和列进行了汇总:

{Hydra={Jan=20,Feb=28},Trunks={Jan=28,Feb=16}}
{Jan={Hydra=20,Trunks=28},Feb={Hydra=28,Trunks=16}}

BiMap - 双向Map

在普通Map中,如果要想根据value查找对应的key,没什么简便的办法,无论是使用for循环还是迭代器,都需要遍历整个Map。以循环keySet的方式为例:

publicListfindKey(Mapmap,Stringval){
Listkeys=newArrayList<>();
for(Stringkey:map.keySet()){
if(map.get(key).equals(val))
keys.add(key);
}
returnkeys;
}

而guava中的BiMap提供了一种key和value双向关联的数据结构,先看一个简单的例子:

HashBiMapbiMap=HashBiMap.create();
biMap.put("Hydra","Programmer");
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Thanos","Titan");
//使用key获取value
System.out.println(biMap.get("Tony"));

BiMapinverse=biMap.inverse();
//使用value获取key
System.out.println(inverse.get("Titan"));

执行结果,:

IronMan
Thanos

看上去很实用是不是?但是使用中还有几个坑得避一下,下面一个个梳理。

1、反转后操作的影响

上面我们用inverse方法反转了原来BiMap的键值映射,但是这个反转后的BiMap并不是一个新的对象,它实现了一种视图的关联,所以对反转后的BiMap执行的所有操作会作用于原先的BiMap上。

HashBiMapbiMap=HashBiMap.create();
biMap.put("Hydra","Programmer");
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Thanos","Titan");
BiMapinverse=biMap.inverse();

inverse.put("IronMan","Stark");
System.out.println(biMap);

对反转后的BiMap中的内容进行了修改后,再看一下原先BiMap中的内容:

{Hydra=Programmer,Thanos=Titan,Stark=IronMan}

可以看到,原先值为IronMan时对应的键是Tony,虽然没有直接修改,但是现在键变成了Stark。

2、value不可重复

BiMap的底层继承了Map,我们知道在Map中key是不允许重复的,而双向的BiMap中key和value可以认为处于等价地位,因此在这个基础上加了限制,value也是不允许重复的。看一下下面的代码:

HashBiMapbiMap=HashBiMap.create();
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Stark","IronMan");

这样代码无法正常结束,会抛出一个IllegalArgumentException异常:

b56c1dfa-6eee-11ee-939d-92fbcf53809c.png

如果你非想把新的key映射到已有的value上,那么也可以使用forcePut方法强制替换掉原有的key:

HashBiMapbiMap=HashBiMap.create();
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.forcePut("Stark","IronMan");

打印一下替换后的BiMap:

{Stark=IronMan}

顺带多说一句,由于BiMap的value是不允许重复的,因此它的values方法返回的是没有重复的Set,而不是普通Collection:

Setvalues=biMap.values();

Multimap - 多值Map

java中的Map维护的是键值一对一的关系,如果要将一个键映射到多个值上,那么就只能把值的内容设为集合形式,简单实现如下:

Map>map=newHashMap<>();
Listlist=newArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
map.put("day",list);

guava中的Multimap提供了将一个键映射到多个值的形式,使用起来无需定义复杂的内层集合,可以像使用普通的Map一样使用它,定义及放入数据如下:

Multimapmultimap=ArrayListMultimap.create();
multimap.put("day",1);
multimap.put("day",2);
multimap.put("day",8);
multimap.put("month",3);

打印这个Multimap的内容,可以直观的看到每个key对应的都是一个集合:

{month=[3],day=[1,2,8]}

1、获取值的集合

在上面的操作中,创建的普通Multimap的get(key)方法将返回一个Collection类型的集合:

Collectionday=multimap.get("day");

如果在创建时指定为ArrayListMultimap类型,那么get方法将返回一个List:

ArrayListMultimapmultimap=ArrayListMultimap.create();
Listday=multimap.get("day");

同理,你还可以创建HashMultimap、TreeMultimap等类型的Multimap。

Multimap的get方法会返回一个非null的集合,但是这个集合的内容可能是空,看一下下面的例子:

Listday=multimap.get("day");
Listyear=multimap.get("year");
System.out.println(day);
System.out.println(year);

打印结果:

[1,2,8]
[]

2、操作get后的集合

和BiMap的使用类似,使用get方法返回的集合也不是一个独立的对象,可以理解为集合视图的关联,对这个新集合的操作仍然会作用于原始的Multimap上,看一下下面的例子:

ArrayListMultimapmultimap=ArrayListMultimap.create();
multimap.put("day",1);
multimap.put("day",2);
multimap.put("day",8);
multimap.put("month",3);

Listday=multimap.get("day");
Listmonth=multimap.get("month");

day.remove(0);//这个0是下标
month.add(12);
System.out.println(multimap);

查看修改后的结果:

{month=[3,12],day=[2,8]}

3、转换为Map

使用asMap方法,可以将Multimap转换为Map的形式,同样这个Map也可以看做一个关联的视图,在这个Map上的操作会作用于原始的Multimap。

Map>map=multimap.asMap();
for(Stringkey:map.keySet()){
System.out.println(key+":"+map.get(key));
}
map.get("day").add(20);
System.out.println(multimap);

执行结果:

month:[3]
day:[1,2,8]
{month=[3],day=[1,2,8,20]}

4、数量问题

Multimap中的数量在使用中也有些容易混淆的地方,先看下面的例子:

System.out.println(multimap.size());
System.out.println(multimap.entries().size());
for(Map.Entryentry:multimap.entries()){
System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue());
}

打印结果:

4
4
month,3
day,1
day,2
day,8

这是因为size()方法返回的是所有key到单个value的映射,因此结果为4,entries()方法同理,返回的是key和单个value的键值对集合。但是它的keySet中保存的是不同的key的个数,例如下面这行代码打印的结果就会是2。

System.out.println(multimap.keySet().size());

再看看将它转换为Map后,数量则会发生变化:

Set>>entries=multimap.asMap().entrySet();
System.out.println(entries.size());

代码运行结果是2,因为它得到的是key到Collection的映射关系。

RangeMap - 范围Map

先看一个例子,假设我们要根据分数对考试成绩进行分类,那么代码中就会出现这样丑陋的if-else:

publicstaticStringgetRank(intscore){
if(0<=score && score<60)
        return "fail";
    else if (60<=score && score<=90)
        return "satisfactory";
    else if (90

而guava中的RangeMap描述了一种从区间到特定值的映射关系,让我们能够以更为优雅的方法来书写代码。下面用RangeMap改造上面的代码并进行测试:

RangeMaprangeMap=TreeRangeMap.create();
rangeMap.put(Range.closedOpen(0,60),"fail");
rangeMap.put(Range.closed(60,90),"satisfactory");
rangeMap.put(Range.openClosed(90,100),"excellent");

System.out.println(rangeMap.get(59));
System.out.println(rangeMap.get(60));
System.out.println(rangeMap.get(90));
System.out.println(rangeMap.get(91));

在上面的代码中,先后创建了[0,60)的左闭右开区间、[60,90]的闭区间、(90,100]的左开右闭区间,并分别映射到某个值上。运行结果打印:

fail
satisfactory
satisfactory
excellent

当然我们也可以移除一段空间,下面的代码移除了[70,80]这一闭区间后,再次执行get时返回结果为null:

rangeMap.remove(Range.closed(70,80));
System.out.println(rangeMap.get(75));

ClassToInstanceMap - 实例Map

ClassToInstanceMap是一个比较特殊的Map,它的键是Class,而值是这个Class对应的实例对象。先看一个简单使用的例子,使用putInstance方法存入对象:

ClassToInstanceMapinstanceMap=MutableClassToInstanceMap.create();
Useruser=newUser("Hydra",18);
Deptdept=newDept("develop",200);

instanceMap.putInstance(User.class,user);
instanceMap.putInstance(Dept.class,dept);

使用getInstance方法取出对象:

Useruser1=instanceMap.getInstance(User.class);
System.out.println(user==user1);

运行结果打印了true,说明了取出的确实是我们之前创建并放入的那个对象。

大家可能会疑问,如果只是存对象的话,像下面这样用普通的Map也可以实现:

Mapmap=newHashMap<>();
Useruser=newUser("Hydra",18);
Deptdept=newDept("develop",200);
map.put(User.class,user);
map.put(Dept.class,dept);

那么,使用ClassToInstanceMap这种方式有什么好处呢?

首先,这里最明显的就是在取出对象时省去了复杂的强制类型转换,避免了手动进行类型转换的错误。其次,我们可以看一下ClassToInstanceMap接口的定义,它是带有泛型的:

publicinterfaceClassToInstanceMapextendsMap,B>{...}

这个泛型同样可以起到对类型进行约束的作用,value要符合key所对应的类型,再看看下面的例子:

ClassToInstanceMapinstanceMap=MutableClassToInstanceMap.create();
HashMaphashMap=newHashMap<>();
TreeMaptreeMap=newTreeMap<>();
ArrayListlist=newArrayList<>();

instanceMap.putInstance(HashMap.class,hashMap);
instanceMap.putInstance(TreeMap.class,treeMap);

这样是可以正常执行的,因为HashMap和TreeMap都集成了Map父类,但是如果想放入其他类型,就会编译报错:

b57856ba-6eee-11ee-939d-92fbcf53809c.png

所以,如果你想缓存对象,又不想做复杂的类型校验,那么使用方便的ClassToInstanceMap就可以了。

总结

本文介绍了guava中5种对Map的扩展数据结构,它们提供了非常实用的功能,能很大程度的简化我们的代码。但是同时使用中也有不少需要避开的坑,例如修改关联的视图会对原始数据造成影响等等,具体的使用中大家还需要谨慎一些。





审核编辑:刘清

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原文标题:Guava中这些Map的骚操作,让我的代码量减少了50%

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