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GTC23 | China AI Day 演讲回顾:NVIDIA CUDA 技术助力网易瑶台神经隐式曲面建模 20 倍加速

NVIDIA英伟达 来源:未知 2023-04-01 01:40 次阅读

NVIDIA GTC 2023 春季大会成功落下帷幕,超过 30 万名注册用户参与到 650 多场演讲中,深入了解最新的 AI 技术和丰富的应用场景。

在本届 GTC 特别活动 China AI Day 上,网易伏羲视觉计算负责人李林橙以《NVIDIA CUDA 技术助力网易瑶台神经隐式曲面建模 20 倍加速》为题,分享了 AIGC 趋势下其创新性的神经隐式曲面建模解决方案,以及项目过程中的实践经验和心得。以下为演讲内容概要。

网易瑶台项目背景

网易瑶台是网易伏羲旗下沉浸式活动平台,致力于用人工智能科技创新打造数字空间新模式。网易瑶台在底层的 AI 算法上,支持虚拟角色、虚拟场景的创建驱动;在底层的平台上,有 ACE 分布式引擎来支持达到万人级别的同屏实时互动,同时借助网易雷火游戏的美术积累,实现业内一流的 3D 美术制作和渲染管线。

作为一个提供一站式元宇宙营销服务的元宇宙产品,网易瑶台已经被广泛地应用于会议活动、虚拟展会、在线展厅、社交娱乐等多元丰富的场景,为美国、日本、新加坡等一百多个国家的用户举办累积两百余场沉浸式虚拟活动,获得了客户的一致好评。

图一

在这个过程中,我们了解到客户的一个刚需是场景的数字化建模。一部分客户希望重新打造一个虚拟场景,但更多的时候客户希望复刻一个真实世界的场景,在虚拟的元宇宙中做到数字孪生。如图一所示,左边是网易瑶台与河南省文化和旅游厅联合推出的三维虚拟空间“元豫宙”之黄帝故里场景案例,我们运用数字科技复刻了物理世界场景,把黄帝故里等河南文旅 IP 景区重现在以网易瑶台为数字基座的数字空间;右边是浙江大学求是会议厅,我们也在网易瑶台里做了一个 1:1 的数字孪生复刻。这样的需求很多,但是复刻的过程一方面依赖很多实地测绘,需要现场拍很多照片和测量;另一方面也需要很大的人工工作量,用建模软件一步一步地雕刻出一个个场景,然后把它们组合起来。这是一个很大的工作量,也不利于我们做规模化的数字孪生。

所以引出了网易瑶台想要做到的方案,即如何快速便捷地建模数字化场景。我们想让使用网易瑶台的用户用手机拍摄物体,能够自动化且快速地做数字化建模,并且导入网易瑶台的云会场,这是这个项目希望实现的目标。

融合 NVIDIA instant-ngp 和 NeuS 优势的

神经隐式曲面建模方案

第二部分介绍一下我们奔着这个目标,做了怎样的技术选型。从技术的角度,这是一个多视角三维场景重建的问题,希望从多视角照片中重建高精度的 3D 模型。这个方案的采集成本比较低,只需要智能手机就可以,适用于大众来进行拍摄,同时做自动化的建模来提升 3D 内容数字孪生的生产效率但是技术难点在于,和常见的多视角 3D 场景重建的各种方案不同的是,网易瑶台的要求略有些特殊,要求高质量 Mesh 与贴图,并且要求高效率,不让用户等的时间过长。目前已有的常见算法在效率和精度上通常无法兼顾。

图二

3D 重建算法的本质都是输入 2D 图像,先计算相机位姿,之后再进一步重建 3D 模型。模型的表示可以是隐式的,比如使用 SDF、体密度来表示,也可以是显式的,用传统的点云、深度图、Mesh 这些方式来表示。

这里我们对现有算法作了一个简单的分类,如图二。最左边,近年来比较经典的一类方法是神经体渲染,代表方法是 NeRF,用 MLP 来表示神经隐式场。对用户输入的每一个三维点,从每一个方向的观察,都输出一个 RGB 和体密度,每一个点的颜色通过沿着一条射线积分 RGB 和体密度来得到。在这个方向上,去年 NVIDIA instant-ngp 也是完成了特别显著的加速优化。

图的中间示意,第二类是神经隐式曲面,把经典的体密度表示,换成了用 SDF 表示的方式,每个点表示了当前这个点到空间中的三维曲面的距离。这种表示方式可以获得更加平滑的曲面,代表方法是 IDR 和 NeuS。

图的右侧,第三类是从传统的 MVS 方法发展过来,先用传统的特征匹配或者用神经网络来预测一个深度图,然后再将多帧的深度图进行融合得到三维的曲面,这几年比较好用的方式其中之一是 CasMVSNet。

下面我将逐一介绍网易瑶台在这三个方向上的探索以及结果。

一,NeRF。NVIDIA instant-ngp 在 NeRF 的基础上提出了多尺度的哈希编码。传统的编码是用正余弦编码来表示每一个顶点频域分量,瑶台的方案,是用一个网络去生成哈希编码来表达空间中每一个位置,同时也使用了球谐编码,这种方式做到了显著的加速。在实现的过程中,还用了 NVIDIA 的 tiny-cuda-nn 加速技术。把这些技术整合在一起之后,在训练时间上从 NeRF 的 10 个小时大幅度提升到了 10 分钟之内,可以做到高质量的 2D 视角生成。但不足之处在于,只能输出相对低质量的 mesh 和纹理。本质原因在于,这种方式是为了 2D 的视角合成而不是为了 3D 的 mesh 生成设计的。

二,NeuS。用 SDF 取代体密度渲染,得到了更高的 mesh 重建的精度。它把场景分成了球内和球外,在球内用 SDF 生成一个前景的神经隐式场,在球外还是沿用了 NeRF 生成比较好的 2D 背景,编码还是正常的正余弦编码。这个方法的优势是可以得到一个很高质量的 mesh,同时因为 mesh 比较精细,纹理对应的也可以是高质量的纹理,顺便也可以做到比较高质量的 2D 视角合成。但是它的训练时间很慢,和标准的 NeRF 一样,训练时间也要 10 个小时以上,同时需要每张图手动截取物体边框作为输入。

三,深度图融合的方式,代表方法是 CasMVSNet。它是通过多尺度级联的深度估计网络,先预测低分辨率的深度图,再逐渐增加分辨率到高分辨率的深度图,以达到预测速度和预测精度之间的 tradeoff。然后在多视角深度融合中用一致性过滤噪点,得到一个最终的 3D 点云。这个方法借助多尺度深度图融合之后,推理时间可以做到两分钟,是很快的速度,同时能输出高质量的点云。但因为是从深度图融合后过滤的,被过滤掉的地方就变成了空洞。简单来说,在准的地方很准,但是在有些区域是没有信息的,即变成空洞。如果让用户拍出这样的结果直接放到元宇宙的应用里,不能满足用户需求。而且深度图的方法还需要有数据集的监督训练,也是一个比较受限制的条件。

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图三

总结一下,如图三所示。前面这几类比较经典的方法,NeRF 是开山鼻祖,运行时间很长,但是给后续的方法提供了一个完全全新的思路。NVIDIA instant-ngp 在 NeRF 的基础上做到了大幅的加速,做到了很理想的运行时间,但是还是沿用了 NeRF 的 2D 视角合成任务,没有专门去关注 3Dmesh 生成任务,和我们的需求没有完全匹配。NeuS 针对高质量的 3Dmesh 做了很好的优化,但是它的运行时间又回到了 10 个小时以上。CasMVSNet 速度非常快,但是生成的 3D 点云有些空洞。

图四

针对这个技术现状,我们分别提取 instant-ngp 和 NeuS 的优势做了整合,设计了我们自己的整体流程(如图四所示)。这个流程在大的框架上还是标准的模块,如视频抽帧、位姿估计、边框估计、物体分割、到神经渲染重建、纹理贴图等模块。下方的图是这个流程重建出来的部分结果。

神经隐式曲面建模方案工作流程

下面我们针对每个模块展开具体的介绍。首先介绍和神经隐式场无关的位姿估计和预处理的模块。

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图五

如图五所示,我们输入的是一个用户拍摄的视频,视频帧数很多,而且会出现一些运动模糊。我们希望筛选出高质量帧,踢掉模糊帧,保留视角相对合适的帧。因为用户拍的内容一般是针对感兴趣的区域进行拍摄,所以我们针对用户拍摄的图片做特征匹配之后,能够提取出用户感兴趣的区域。同时我们用模糊检测的方法预测每一帧的模糊系数,从而剔除一些帧,得到高质量的图片序列。

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图六

在位姿估计方面,传统的 colmap 已经是比较成熟而且比较好用的方法。但是它也存在两点问题,一是估计位姿的精度会差一些,二是视角容易缺失。我们用了一系列方法去优化这两个问题。具体来说,我们使用 Superpoint 作为特征提取,使用 Superglue 作为特征匹配,使用 Pixsfm 作为算法的优化。这样在特征的提取、匹配、优化的过程中各自做了一些改进和替换之后,我们提高了位姿估计的鲁棒性和准确性。如图六所示,左下角是原始的 colmap 和我们优化之后的对比,可以看到右侧的结果位姿的丢失比较少。同时我们的重投影误差也有了 3.7%的提升,从 1.06 提升到了 1.02。

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图七

在物体边框估计方面,如果直接引用 NVIDIA instant-ngp 的话,物体边框的估计出来会比较大。这里我们用位姿估计和稀疏的 3D 点估计结果去缩小这个边框。首先进行噪点的过滤,然后估计出物体的中心:用最小二乘法计算各个视角交点,就可以认为是用户感兴趣的物体的中心。之后计算各个视角的最小深度,把各相机沿主轴平移到这个最小深度上,平移后的相机包围框就是我们缩小之后的物体边框。如图七,右边是一个对比,原始的 NVIDIA instant-ngp 是绿色框,我们把它优化到了红色框里,这样能减少一些计算资源。

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图八

在物体分割方面,我们首先利用显著性检测,对用户图片进行前景分割,因为用户拍摄的画面中间那个东西,大概率是他感兴趣的东西,而且是一个独立的物体。我们在优化显著性检测之后,得到了左边的结果。这个结果还能进一步互相校正,因为我们已经知道了每帧的位姿。检测了 2D 分割后,我们可以根据位姿投影得到 3D 分割,也就是 3D 凸包,比如图八右边的展示。这些 3D 凸包一方面可以给用户实现快速的预览功能,只要不到一分钟的时间就可以生成 3D 凸包,这些凸包相当于一个粗糙的模型。看到这个模型之后,用户就知道后面的进一步细化会基于目前的这个粗糙状态下进行,提前有一个预览。同时这些 3D 凸包可以互相校正,一些 2D 显著性检测结果有分割错误的地方,在 3D 凸包上可以纠正回来。

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图九

图九是互相校正的例子。从左到右每一列依次是原图、2D 显著性分割的 mask,做了 3D 凸包的结果,互相校正之后得到的比较精确的 mask、最后是 mask 之后的图片。右边是一个粗糙的 3D 凸包,其实对于一些要求不高的物体来说,这个 3D 凸包可以直接作为重建结果使用,也可以指导后续的优化。

建模速度从 10 小时优化到了 10-20 分钟

下面介绍一下我们对神经隐式曲面建模,进行了一些加速的操作(如图十所示)。

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图十

整体来说,我们融合了 NVIDIA instant-ngp 和 NeuS 两个方案的优点,同时借助 CasMVSNet 做先验的指导。主要做了两个方面工作,一方面是对编码进行优化和网络压缩,另一方面是调整训练策略。下面分别展开讨论。

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图十一

针对编码优化和网络压缩(如图十一所示),我们做了以下工作:

首先位置编码还是正常的正余弦编码,再加上了 NVIDIA instant-ngp 的哈希编码。这边我们有一个操作:NVIDIA instant-ngp 把编码改成了哈希编码,我们在它的基础上叠加了正余弦编码 concat 上去。这个操作其实在数学上并不是一个特别优雅的方案,但是我们实验下来能够解决哈希编码的一些问题。比如说哈希编码会带来一些空洞问题,通过这个正余弦编码的叠加可以很大程度上的缓解。方向编码我们沿用了 NVIDIA instant-ngp 的球谐编码。在整体的 MLP 上,我们使用 NeuS 的 SDF 形式来表示三维场景,然后对 NeuS 的 MLP 进行了很大幅度的压缩。球外是 2*64 这样的小网络,球内也是 2*64 和 2*256 这样比较快速的网络。

经过一系列的优化之后,我们这个小网络的四万次迭代就达到了 NeuS 这个大网络的三十万次迭代的精度。右下角图里,橙色的线是 NeuS 的迭代误差,蓝色的线是我们的迭代误差。同样的迭代误差下,我们用比较快的速度达到了 NeuS 相同的结果,总耗时也降到了 25 分钟左右。

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图十二

在训练策略上,我们首先借助 CasMVSNet 做点云的监督(如图十二所示)。我们先通过 CasMVSNet 得到一个比较稀疏的点云,再对这个稀疏点云进行多视角一致性滤波,得到一个完成后处理的结果。这个结果可以用于监督 SDF 网络训练过程中的采样,在有这个点云的附近多采一些点,在远离这些点云的地方可以少采一些点,因为点云大概率代表了实际的 3D 网格就在它附近。同时我们做了一个自适应的采样,平衡每一个 batch 中点云像素的占比,因为点云是稀疏排布的,部分地方没有点云。

在以上操作之后,我们在两到三万次迭代后达到了 NeuS 三十万次迭代的精度。如图十二显示,左下角这张图里,蓝色是我们用点云监督之后的结果,黄色是 NeuS 的原始结果。我们在很快的速度下达到了 NeuS 同样精度的水平。右边是我们用了点云监督之后和 NeuS 的重建结果对比,除了速度大幅提高之外,我们在精度上也有了一定的提高。比如第一行房子的屋顶上,我们的结果在屋顶上的凹陷就没有了,但是 NeuS 的结果还有;在第四行的苹果上,最上面那个苹果我们也得到更精确的细节。

我们的第二个策略是做了多尺度和多视角的监督(如图十三所示)。多尺度是一个比较容易想到的方案:用图像金字塔进行重建,先做一个低分辨率的结果,然后逐渐扩大得到高分辨率的结果。这种方案可以增强局部的连续性,而且总的迭代次数减少为 NeuS 的 43%,进一步提升了计算速度。

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图十三

如图十三所示,右上角是我们在原图和二分之一图训练的一个对比。我们还做了多视角的监督。单步多视角是指我们在训练时的 batchsize 可以设得很大,因为我们前面做了很多操作,网络很小,batchsize 可以从 512 扩大到 2560 来尽量加快训练速度。但是如果直接扩大 batchsize 会导致空洞的增多,就像右下角的第三个图片,在白色的盆上出现了空洞。我们的做法是在单步训练中使用 10 个视角。原来是每个 step 在一张输入图片上采一个 batch 的点去做训练,我们改成了每个 step 从 10 个视角去采样,在 10 张图上总共采样这么多点去做训练。这种方式可以避免训练过程中的空洞,比如右下角最右边这张图,用 10 个视角监督之后白色的盆上不再有这些空洞。相比小的 batch,我们用 17 分钟就可以达到 NeuS 用 10 个小时的精度。

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图十四

我们还做了采样的优化(如图十四所示)。这部分目标是加速体渲染,提高细节的精度。因为我们有了一个比较精确的 3D 凸包,它可以过滤无效的采样点,所以基于这个 3D 凸包和 2D 重投影,就可以算出来每个射线在 3D 凸包内的近交点和远交点,那么我们采样的范围只需要在凸包内部就可以。采样范围直接缩小 40%,训练时间也缩短了 10%。

另外我们做了梯度显著点采样。考虑到做采样的时候,可能出问题的更多是在物体的边缘附近,我们希望在物体边缘多采一些点,在物体内部少采一些点。于是我们先统计梯度的显著点,然后再根据这些显著点去做采样。同时我们做了等比采样,batch 采样中显著点的占比要等于图像中的显著点占比。通过这个步骤重建精度进一步提升了 3%。因为边缘的细节做得更好,非边缘梯度较弱的地方简单采样也没有太大问题,所以进一步提高了精度。

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图十五

做了这一系列工作之后,最后把 SDF 转成 mesh 和纹理是比较常规的操作,如图十五所示。我们直接计算每一个采样体素的 SDF 值,用 marching cubes 提取零等值面,就直接输出了 3D mesh。在这个 mesh 上,我们借助 OpenMVS 做减面和贴图操作。右边这组图里最初输出的是 40 万面的 mesh,减面之后变成了 4000 面的 mesh。减面之后的 mesh 比较适合放在游戏引擎里去做元宇宙的应用。下面是两种方式的纹理贴图的对比,虽然减到了 4000 面,但是视觉效果看起来。这是我们最终输出的小体积的重建结果,最后我们把它放到了网易瑶台产品里。

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图十六

经过前面这些操作之后,我们总结一下目前达到的状态。在 NVIDIA instant-ngp 和 tiny-cuda-nn 的帮助下,网易瑶台神经隐式曲面建模的速度从一开始的 10 个小时,优化到了 10 到 20 分钟。这个速度在用户的使用过程中是可以接受的。

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图十七

图十七是我们重建精度的对比。我们和一个商业软件 RealityCapture 做了对比。

RealityCapture 是一个传统的基于特征匹配做 MVS 重建的算法。上面的是网易瑶台的输出,下面的是 RealityCapture 的输出。在视角不丢失的情况下,两个方法的精度都是很好的。比如这个鳄鱼或者最左边的熊,在看得到或者说视角没丢的那半边其实是可以的,但视角丢了的那半边没有重建出来,而且会有一些噪声导致在视角丢失的时候连到很大的区域上去。这种精度的结果就给人工修复带来很大的工作量。相比之下我们的结果重建出来就可以直接放到网易瑶台里使用。这是另外的一个优势,除了视角丢失需要修复之外,我们在重建成功的区域的精度上也有一些优势。

小结

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图十八

以上是网易瑶台神经隐式曲面建模项目目前的进展。后续我们希望持续地提升建模的质量和效率,进一步提升纹理贴图的质量。同时 NVIDIA 在 Text-to-3D 方面做了一个很好的榜样,我们后面会和 NVIDIA 一起探索 Text-to-3D 技术,基于大模型进行文本生成三维模型,从而让用户更快的生成更多数字孪生的物体和场景,放到网易瑶台这个数字孪生应用中。

注:本文字实录由网易伏羲语音识别技术辅助提供。

本文署名作者:

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李林橙

网易伏羲视觉计算负责人,浙江大学校外导师,专注计算机视觉研究。

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张永强

网易伏羲视觉计算组,人工智能研究员,研究方向为神经渲染与多视角三维重建。

彩蛋:

近期,在计算机视觉和模式识别领域的顶级学术会议 CVPR 中,网易瑶台 2 篇 3D 重建相关技术论文成功入选。感兴趣的朋友们可以查阅进一步了解相关信息:

[1] Towards Unbiased Volume Rendering of Neural Implicit Surfaces with Geometry Priors, CVPR 2023

[2] NeFII: Inverse Rendering for Reflectance Decomposition with Near-Field Indirect Illumination, CVPR 2023

扫描海报二维码,或点击“阅读原文”,即可观看 NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋 GTC23 主题演讲重播!


原文标题:GTC23 | China AI Day 演讲回顾:NVIDIA CUDA 技术助力网易瑶台神经隐式曲面建模 20 倍加速

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