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C/C++之面向对象编程思想3

jf_78858299 来源:小余的自习室 作者:小余的自习室 2023-03-30 15:16 次阅读

运算符重载函数

运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,简化操作 让已有的运算符 适应不同的数据类型

  • 格式:
    重载+=号运算 ==>operator+=
    重载+运算符 ==>operator+ 
    ...
    

下面举两个运算符重载例子:

  • 1.重载+号
    class Complex {
      public:
        Complex() {
    
        }
        double real, imag;
        Complex(double _real, double _imag):
            real(_real),imag(_imag)
        {
            cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl;
        }
        void print() {
            cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl;
        }
        Complex(const Complex& c) {
            real = c.real; imag = c.imag;
            cout << "complex copy" << endl;
        }
        //以全局函数的形式重载
        friend Complex operator+(const Complex& c1, const Complex& c2);
    
    };
    Complex operator+(const Complex& c1, const Complex& c2) {
        Complex _c;
        _c.real = c1.real + c2.real;
        _c.imag = c1.imag + c2.imag;
        return _c;
    }
    Complex func() {
        Complex c(1.0, 2.0);
        Complex c1(2.0, 3.0);
        Complex c2 = c + c1;
        return c2;
    }
    
    void extendsTest::mainTest()
    {   
        cout << func().real << endl;
    };
    运行结果:
    real:1 imag:2
    real:2 imag:3
    complex copy
    complex copy
    3
    
  • 2.重载+=号运算 代码如下:
    class Complex {
      public:
        ...
        //成员函数重载
        Complex& operator+=(const Complex& c);
      };
    
    Complex & Complex::operator+=(const Complex& c1) {
        this->real += c1.real;
        this->imag += c1.imag;
        return *this;
    }
    Complex func() {
        Complex c(1.0, 2.0);
        Complex c1(2.0, 3.0);
        c += c1;
        return c;
    }
    void extendsTest::mainTest()
    {   
        cout << func().real << endl;
    };
    运行结果:
    real:1 imag:2
    real:2 imag:3
    complex copy
    3
    
运算符重载的限制

多数C++运算符都可以重载,重载的运算符不必是成员函数,但必须至少有一个操作数是用户定义的类型。

    1. 重载后的运算符必须至少有一个操作数是用户定义的类型 ,防止用户为标准类型重载运算符。如:不能将减法运算符(-)重载为计算两个 double 值的和,而不是它们的差。虽然这种限制将对创造性有所影响,但可以确保程序正常运行。
    1. 使用运算符时不能违反运算符原来的句法规则 。例如,不能将求模运算符(%)重载成使用一个操作数:int x;Time shiva;%x;%shiva;,且不能修改运算符的优先级。
    1. 不能创建新运算符 。例如,不能定义operator **()函数来表示求幂。
  • 4.不能重载下面的运算符。

    图片

运算符重载涉及的知识点还是比较多的,后期文章会单独出一期讲解。

多态

多态是指:函数调用的多种形态,使用多态可以使得不同的对象去完成同一件事时,产生不同的动作和结果

C++中多态分为 静态多态和动态多态

静态多态

静态多态的核心思想对于相关的对象类型,直接实现他们各自的定义,不需要共有基类,甚至可以没任何关系, 只需要各个具体类的实现中要求相同的接口声明,这里的接口称之为隐式接口。客户端把操作这些对象的函数定义为模板,当需要操作什么类型的对象时,直接对模板指定该类型实参即可(或通过实参演绎获得)

在模板编程及泛型编程中,是以隐式接口和编译器多态来实现静态多态。

代码如下:

class Circle {
public:
    void Draw() const{
        cout << "Circle draw" << endl;
    }
    int z;
};
class Rectangle {
public:
    void Draw() const{
        cout << "Rectangle draw" << endl;
    }
};
template<typename T>
void test(const T& t) {
    t.Draw();
}
void extendsTest::mainTest()
{   
    //cout << func().real << endl;
    Circle cir;
    test(cir);
    Rectangle rec;
    test(rec);
};

打印结果:
Circle draw
Rectangle draw

静态多态本质上就是模板的具现化, 静态多态中的接口调用也叫做隐式接口 ,相对于显示接口由函数的签名式(也就是函数名称、参数类型、返回类型)构成,隐式接口通常由有效表达式组成

动态多态

动态多态核心思想对于相关的对象类型,确定它们之间的一个共同功能集,然后在基类中, 把这些共同的功能声明为多个公共的虚函数接口。各个子类重写这些虚函数, 以完成具体的功能。客户端的代码(操作函数)通过指向基类的引用或指针来操作这些对象, 对虚函数的调用会自动绑定到实际提供的子类对象上去。

动态多态是在运行期完成的,这造就了动态多态机制在处理异质对象集合时的强大威力(当然,也有了一点点性能损失)。

如下代码:

class Geometry {
public:
    virtual void Draw() const=0;
};
class Circle :public Geometry{
public:
    void Draw() const{
        cout << "Circle draw" << endl;
    }
    int z;
};
class Rectangle :public Geometry {
public:
    void Draw() const{
        cout << "Rectangle draw" << endl;
    }
};
void extendsTest::mainTest()
{   
    Circle cir;
    const Geometry* e1 = ○
    e1->Draw();
    Rectangle rec;
    const Geometry* e2 = &rec;
    e2->Draw();

};
打印结果:
Circle draw
Rectangle draw

//动态多态最吸引人之处在于处理异质对象集合的能力

void DrawVec(std::vector
    {
        const size_t size = vecGeo.size();
        for(size_t i = 0; i < size; ++i)
            vecGeo[i]->Draw();
    }
}

动态多态本质上就是面向对象设计中的继承、多态的概念。动态多态中的接口是显式接口(虚函数)

动态多态构成条件

  • 1.必须通过基类的指针或者引用调用虚函数。
  • 2.被调用的函数必须是虚函数,且子类必须对父类的虚函数进行重写。

动态多态实现原理:虚函数表

class Geometry {
public:
    virtual void Draw() const=0;
};
class Circle :public Geometry{
public:
    void Draw() const{
        cout << "Circle draw" << endl;
    }
    int z;
};
class Rectangle :public Geometry {
public:
    void Draw() const{
        cout << "Rectangle draw" << endl;
    }
};
void extendsTest::mainTest()
{   
    Circle cir;
    const Geometry* e1 = ○
    e1->Draw();

};

Circle对象中除了z成员变量外,实际上还有一个指针_vfptr放在对象的前面(有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关).

图片

对象中的这个指针叫做虚函数表指针,简称虚表指针,虚表指针指向一个虚函数表,简称虚表,每一个含有虚函数的类中都至少有一个虚表指针。

#include 
using namespace std;
//父类
class Base
{
public:
    //虚函数
    virtual void Func1()
    {
        cout << "Base::Func1()" << endl;
    }
    //虚函数
    virtual void Func2()
    {
        cout << "Base::Func2()" << endl;
    }
    //普通成员函数
    void Func3()
    {
        cout << "Base::Func3()" << endl;
    }
private:
    int _b = 1;
};
//子类
class Derive : public Base
{
public:
    //重写虚函数Func1
    virtual void Func1()
    {
        cout << "Derive::Func1()" << endl;
    }
private:
    int _d = 2;
};
int main()
{
    Base b;
    Derive d;
    return 0;
}

图片

虚表当中存储的就是虚函数的地址,因为父类当中的Func1和Func2都是虚函数,所以父类对象b的虚表当中存储的就是虚函数Func1和Func2的地址。而子类虽然继承了父类的虚函数Func1和Func2,但是子类对父类的虚函数Func1进行了重写,因此,子类对象d的虚表当中存储的是父类的虚函数Func2的地址和重写的Func1的地址。

这就是为什么虚函数的重写也叫做覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数地址的覆盖,重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。

虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况下会在这个数组最后放一个nullptr。

当满足多态条件以后,父类的指针或引用调用虚函数时,不是编译时确定的,而是运行时到指向的对象中的虚表中去找对应的虚函数调用,并且引用的底层也是由指针实现,父类在指向子类时会发生切片。 所以指针指向父类的对象,调用的就是父类的虚函数,指向的是子类对象,调用的就是子类的虚函数。

动态多态和静态多态的比较

静态多态优点:

静态多态是在编译期完成,因此效率高,编译器可以进行优化。 有很强的是适配性和松耦合性。 最重要一点 通过模板编程为C++带来了泛型设计的概念 ,比如强大的STL库

静态多态缺点:

由于是模板来实现静态多态,因此 模板的不足也就是静多态的劣势 ,比如调试困难、编译耗时、代码膨胀、编译器支持的兼容性,不能够处理异质对象集合。

动态多态优点:

OO设计,对是客观世界的直觉认识;

实现与接口分离,可复用;

处理同一继承体系下异质对象集合的强大威力

动态多态缺点:

运行期绑定,导致一定程度的运行时开销

编译器无法对虚函数进行优化;

笨重的类继承体系,对接口的修改影响整个类层次;

不同点:

本质不同,静态多态在编译期决定,由模板具现完成,而动态多态在运行期决定,由继承、虚函数实现;

动态多态中接口是显式的,以函数签名为中心,多态通过虚函数在运行期实现,静态多台中接口是隐式的,以有效表达式为中心,多态通过模板具现在编译期完成。

相同点:

都能够实现多态性,静态多态/编译期多态、动态多态/运行期多态;

都能够使接口和实现相分离,一个是模板定义接口,类型参数定义实现,一个是基类虚函数定义接口,继承类负责实现;

总结

本篇文章详解讲解了C++中的面向对象编程的三大特性:封装,继承以及多态 以及对象编程中模板编程,虚函数,构造函数,析构函数,拷贝构造,操作符重载等知识 , 知识点还是比较多的,需要好好消化下。

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