队列用于在任务之间以及任务与中断之间传递数据,可以在调度程序启动之前或之后创建队列。
配置相关资源
#define configSUPPORT_DYNAMIC_ALLOCATION 1
创建信息队列
QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength,
UBaseType_t uxItemSize );
参数:
uxQueueLength:正在创建的队列在任何时候可以容纳的最大项数
uxItemSize:可以存储在队列中的每个数据项的大小(以字节为单位)
返回值:
创建失败返回NULL,创建成功返回句柄
发送信息
BaseType_t xQueueSend( QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait );
参数:
xQueue:数据被发送(写入)到的队列的句柄
pvItemToQueue:一个指向要复制到队列中的数据的指针
xTicksToWait:当队列已经满时,任务保持阻塞状态以等待队列上的空间可用的最大时间
返回值:
成功返回pdPASS,失败返回errQUEUE_FULL
接收信息
BaseType_t xQueueReceive( QueueHandle_t xQueue,
void*pvBuffer,
TickType_txTicksToWait );
参数:
xQueue:从其接收数据(读)的队列的句柄
pvBuffer:一个指向内存的指针,接收到的数据将被复制到其中
xTicksToWait:任务保持阻塞状态以等待队列上的数据可用的最大时间,如果队列已经为空
返回值:
成功返回pdPASS,失败返回errQUEUE_FULL
注意:更多API函数请参阅官方相关文档
简单程序
#include "stm32f10x.h"
#include
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "queue.h"
void LED_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; //定义结构体变量
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC,ENABLE); //开启时钟
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1; //选择你要设置的IO口
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP; //设置推挽输出模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz; //设置传输速率
GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_InitStructure); //初始化GPIO
GPIO_SetBits(GPIOC,GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1); //将LED端口拉高,熄灭LED
}
void KEY_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; //定义结构体变量
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOE,ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_0; //选择你要设置的IO口
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IPD;//下拉输入
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz; //设置传输速率
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure); /* 初始化GPIO */
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_4;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IPU; //上拉输入
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOE,&GPIO_InitStructure);
}
void USART_init(uint32_t bound)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; //定义GPIO结构体变量
USART_InitTypeDef USART_InitStruct; //定义串口结构体变量
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE); //使能GPIOC的时钟
GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_9; //配置TX引脚
GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP; //配置PA9为复用推挽输出
GPIO_InitStruct.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz; //配置PA9速率
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct); //GPIO初始化函数
GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_10; //配置RX引脚
GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING; //配置PA10为浮空输入
GPIO_InitStruct.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz; //配置PA10速率
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct); //GPIO初始化函数
USART_InitStruct.USART_Mode=USART_Mode_Tx|USART_Mode_Rx; //发送接收模式
USART_InitStruct.USART_Parity=USART_Parity_No; //无奇偶校验
USART_InitStruct.USART_BaudRate=bound; //波特率
USART_InitStruct.USART_StopBits=USART_StopBits_1; //停止位1位
USART_InitStruct.USART_WordLength=USART_WordLength_8b; //字长8位
USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None; //无硬件数据流控制
USART_Init(USART1,&USART_InitStruct); //串口初始化函数
USART_Cmd(USART1,ENABLE); //使能USART1
}
int fputc(int ch,FILE *f) //printf重定向函数
{
USART_SendData(USART1,(uint8_t)ch); //发送一字节数据
while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE) == RESET); //等待发送完成
return ch;
}
#define START_TASK_PRIO 1 //任务优先级
#define START_STK_SIZE 128 //任务堆栈大小
TaskHandle_t StartTask_Handler; //任务句柄
void Start_Task(void *pvParameters);//任务函数
#define Sen_TASK_PRIO 2 //任务优先级
#define Sen_STK_SIZE 50 //任务堆栈大小
TaskHandle_t SenTask_Handler; //任务句柄
void Sen_Task(void *p_arg); //任务函数
#define Queue_TASK_PRIO 3 //任务优先级
#define Queue_STK_SIZE 50 //任务堆栈大小
TaskHandle_t QueueTask_Handler; //任务句柄
void Queue_Task(void *p_arg); //任务函数
QueueHandle_t xQueue = NULL;
int main( void )
{
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_4); //设置系统中断优先级分组 4
LED_Init(); //初始化 LED
KEY_Init();
USART_init(9600);
//创建开始任务
xTaskCreate(
(TaskFunction_t )Start_Task, //任务函数
(const char* )"Start_Task", //任务名称
(uint16_t )START_STK_SIZE, //任务堆栈大小
(void* )NULL, //传递给任务函数的参数
(UBaseType_t )START_TASK_PRIO, //任务优先级
(TaskHandle_t* )&StartTask_Handler //任务句柄
);
vTaskStartScheduler(); //开启调度
}
//开始任务函数
void Start_Task(void *pvParameters)
{
taskENTER_CRITICAL(); //进入临界区
//创建一个队列
xQueue = xQueueCreate( 1, sizeof(u8) );
if( xQueue != NULL )
{
printf("创建成功n");
}
//创建 Sen 任务
xTaskCreate(
(TaskFunction_t )Sen_Task,
(const char* )"Sen_Task",
(uint16_t )Sen_STK_SIZE,
(void* )NULL,
(UBaseType_t )Sen_TASK_PRIO,
(TaskHandle_t* )&SenTask_Handler
);
//创建 Queue 任务
xTaskCreate(
(TaskFunction_t )Queue_Task,
(const char* )"Queue_Task",
(uint16_t )Queue_STK_SIZE,
(void* )NULL,
(UBaseType_t )Queue_TASK_PRIO,
(TaskHandle_t* )&QueueTask_Handler
);
vTaskDelete(StartTask_Handler); //删除开始任务
taskEXIT_CRITICAL(); //退出临界区
}
//Sen 任务函数
void Sen_Task(void *pvParameters)
{
u8 Key = 0;
while(1)
{
if( Key < 10 )
{
Key++;
}
else
{
Key = 0;
}
if( xQueue != NULL )
{
xQueueSend( ( QueueHandle_t ) xQueue, //数据被发送(写入)到的队列的句柄
( void * ) &Key, //一个指向要复制到队列中的数据的指针
( TickType_t ) portMAX_DELAY ); //当队列已经满时,任务保持阻塞状态以等待队列上的空间可用的最大时间
}
vTaskDelay(1000);
}
}
//Queue 任务函数
void Queue_Task(void *pvParameters)
{
u8 Key_Receive = 0;
while(1)
{
xQueueReceive( ( QueueHandle_t ) xQueue,
( void * ) &Key_Receive,
( TickType_t ) portMAX_DELAY );
printf("%dn",Key_Receive);
vTaskDelay(500);
}
}
实验效果

--END--
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RTOS消息队列的多种用途
消息队列可以以多种不同的方式使用。事实上,您可以编写可能只使用消息队列的相当复杂的应用程序。仅使用消息队列可以减少代码的大小(即占用空间),因为可以模拟许多其他服务(信号量、时间延迟和事件标志)。
RTOS消息队列的应用
基于RTOS的应用中,通常使用队列机制实现任务间的数据交互,一个应用程序可以有任意数量的消息队列,每个消息队列都有自己的用途。
发表于 05-29 10:49
•1188次阅读
Free RTOS的信息队列
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