前言
最近和一个工作了7年的朋友聊天,他跟我说起了他去XXX公司面试的情况,面试官的一个问题把他打懵了!竟然问他:你经常使用Thread类创建线程,那你看过Thread类的源码吗?Thread类创建线程的流程是什么?如何中断一个正在执行的线程?我这个朋友平时觉得Thread类非常简单,自然是没看过Thread类的源码,然后,就没有然后了!!!
所以,我们学习技术不仅需要知其然,更需要知其所以然,今天,我们就一起来简单看看Thread类的源码。
注意:本文是基于JDK 1.8来进行分析的。
Thread类的继承关系
我们可以使用下图来表示Thread类的继承关系。

由上图我们可以看出,Thread类实现了Runnable接口,而Runnable在JDK 1.8中被@FunctionalInterface注解标记为函数式接口,Runnable接口在JDK 1.8中的源代码如下所示。
@FunctionalInterface
publicinterfaceRunnable{
publicabstractvoidrun();
}
Runnable接口的源码比较简单,只是提供了一个run()方法,这里就不再赘述了。
接下来,我们再来看看@FunctionalInterface注解的源码,如下所示。
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
public@interfaceFunctionalInterface{}
可以看到,@FunctionalInterface注解声明标记在Java类上,并在程序运行时生效。
Thread类的源码剖析
Thread类定义
Thread在java.lang包下,Thread类的定义如下所示。
publicclassThreadimplementsRunnable{
加载本地资源
打开Thread类后,首先,我们会看到在Thread类的最开始部分,定义了一个静态本地方法registerNatives(),这个方法主要用来注册一些本地系统的资源。并在静态代码块中调用这个本地方法,如下所示。
//定义registerNatives()本地方法注册系统资源
privatestaticnativevoidregisterNatives();
static{
//在静态代码块中调用注册本地系统资源的方法
registerNatives();
}
Thread中的成员变量
Thread类中的成员变量如下所示。
//当前线程的名称 privatevolatileStringname; //线程的优先级 privateintpriority; privateThreadthreadQ; privatelongeetop; //当前线程是否是单步线程 privatebooleansingle_step; //当前线程是否在后台运行 privatebooleandaemon=false; //Java虚拟机的状态 privatebooleanstillborn=false; //真正在线程中执行的任务 privateRunnabletarget; //当前线程所在的线程组 privateThreadGroupgroup; //当前线程的类加载器 privateClassLoadercontextClassLoader; //访问控制上下文 privateAccessControlContextinheritedAccessControlContext; //为匿名线程生成名称的编号 privatestaticintthreadInitNumber; //与此线程相关的ThreadLocal,这个Map维护的是ThreadLocal类 ThreadLocal.ThreadLocalMapthreadLocals=null; //与此线程相关的ThreadLocal ThreadLocal.ThreadLocalMapinheritableThreadLocals=null; //当前线程请求的堆栈大小,如果未指定堆栈大小,则会交给JVM来处理 privatelongstackSize; //线程终止后存在的JVM私有状态 privatelongnativeParkEventPointer; //线程的id privatelongtid; //用于生成线程id privatestaticlongthreadSeqNumber; //当前线程的状态,初始化为0,代表当前线程还未启动 privatevolatileintthreadStatus=0; //由(私有)java.util.concurrent.locks.LockSupport.setBlocker设置 //使用java.util.concurrent.locks.LockSupport.getBlocker访问 volatileObjectparkBlocker; //Interruptible接口中定义了interrupt方法,用来中断指定的线程 privatevolatileInterruptibleblocker; //当前线程的内部锁 privatefinalObjectblockerLock=newObject(); //线程拥有的最小优先级 publicfinalstaticintMIN_PRIORITY=1; //线程拥有的默认优先级 publicfinalstaticintNORM_PRIORITY=5; //线程拥有的最大优先级 publicfinalstaticintMAX_PRIORITY=10;
从Thread类的成员变量,我们可以看出,Thread类本质上不是一个任务,它是一个实实在在的线程对象,在Thread类中拥有一个Runnable类型的成员变量target,而这个target成员变量就是需要在Thread线程对象中执行的任务。
线程的状态定义
在Thread类的内部,定义了一个枚举State,如下所示。
publicenumState{
//初始化状态
NEW,
//可运行状态,此时的可运行包括运行中的状态和就绪状态
RUNNABLE,
//线程阻塞状态
BLOCKED,
//等待状态
WAITING,
//超时等待状态
TIMED_WAITING,
//线程终止状态
TERMINATED;
}
这个枚举类中的状态就代表了线程生命周期的各状态。我们可以使用下图来表示线程各个状态之间的转化关系。

NEW:初始状态,线程被构建,但是还没有调用start()方法。
RUNNABLE:可运行状态,可运行状态可以包括:运行中状态和就绪状态。
BLOCKED:阻塞状态,处于这个状态的线程需要等待其他线程释放锁或者等待进入synchronized。
WAITING:表示等待状态,处于该状态的线程需要等待其他线程对其进行通知或中断等操作,进而进入下一个状态。
TIME_WAITING:超时等待状态。可以在一定的时间自行返回。
TERMINATED:终止状态,当前线程执行完毕。
Thread类的构造方法
Thread类中的所有构造方法如下所示。
publicThread(){
init(null,null,"Thread-"+nextThreadNum(),0);
}
publicThread(Runnabletarget){
init(null,target,"Thread-"+nextThreadNum(),0);
}
Thread(Runnabletarget,AccessControlContextacc){
init(null,target,"Thread-"+nextThreadNum(),0,acc,false);
}
publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget){
init(group,target,"Thread-"+nextThreadNum(),0);
}
publicThread(Stringname){
init(null,null,name,0);
}
publicThread(ThreadGroupgroup,Stringname){
init(group,null,name,0);
}
publicThread(Runnabletarget,Stringname){
init(null,target,name,0);
}
publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget,Stringname){
init(group,target,name,0);
}
publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget,Stringname,
longstackSize){
init(group,target,name,stackSize);
}
其中,我们最经常使用的就是如下几个构造方法了。
publicThread(){
init(null,null,"Thread-"+nextThreadNum(),0);
}
publicThread(Runnabletarget){
init(null,target,"Thread-"+nextThreadNum(),0);
}
publicThread(Stringname){
init(null,null,name,0);
}
publicThread(ThreadGroupgroup,Stringname){
init(group,null,name,0);
}
publicThread(Runnabletarget,Stringname){
init(null,target,name,0);
}
publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget,Stringname){
init(group,target,name,0);
}
通过Thread类的源码,我们可以看出,Thread类在进行初始化的时候,都是调用的init()方法,接下来,我们看看init()方法是个啥。
init()方法
privatevoidinit(ThreadGroupg,Runnabletarget,Stringname,longstackSize){
init(g,target,name,stackSize,null,true);
}
privatevoidinit(ThreadGroupg,Runnabletarget,Stringname,
longstackSize,AccessControlContextacc,
booleaninheritThreadLocals){
//线程的名称为空,抛出空指针异常
if(name==null){
thrownewNullPointerException("namecannotbenull");
}
this.name=name;
Threadparent=currentThread();
//获取系统安全管理器
SecurityManagersecurity=System.getSecurityManager();
//线程组为空
if(g==null){
//获取的系统安全管理器不为空
if(security!=null){
//从系统安全管理器中获取一个线程分组
g=security.getThreadGroup();
}
//线程分组为空,则从父线程获取
if(g==null){
g=parent.getThreadGroup();
}
}
//检查线程组的访问权限
g.checkAccess();
//检查权限
if(security!=null){
if(isCCLOverridden(getClass())){
security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
}
}
g.addUnstarted();
//当前线程继承父线程的相关属性
this.group=g;
this.daemon=parent.isDaemon();
this.priority=parent.getPriority();
if(security==null||isCCLOverridden(parent.getClass()))
this.contextClassLoader=parent.getContextClassLoader();
else
this.contextClassLoader=parent.contextClassLoader;
this.inheritedAccessControlContext=
acc!=null?acc:AccessController.getContext();
this.target=target;
setPriority(priority);
if(inheritThreadLocals&&parent.inheritableThreadLocals!=null)
this.inheritableThreadLocals=
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
/*StashthespecifiedstacksizeincasetheVMcares*/
this.stackSize=stackSize;
//设置线程id
tid=nextThreadID();
}
Thread类中的构造方法是被创建Thread线程的线程调用的,此时,调用Thread的构造方法创建线程的线程就是父线程,在init()方法中,新创建的Thread线程会继承父线程的部分属性。
run()方法
既然Thread类实现了Runnable接口,则Thread类就需要实现Runnable接口的run()方法,如下所示。
@Override
publicvoidrun(){
if(target!=null){
target.run();
}
}
可以看到,Thread类中的run()方法实现非常简单,只是调用了Runnable对象的run()方法。所以,真正的任务是运行在run()方法中的。
另外,需要注意的是:直接调用Runnable接口的run()方法不会创建新线程来执行任务,如果需要创建新线程执行任务,则需要调用Thread类的start()方法。
start()方法
publicsynchronizedvoidstart(){
//线程不是初始化状态,则直接抛出异常
if(threadStatus!=0)
thrownewIllegalThreadStateException();
//添加当前启动的线程到线程组
group.add(this);
//标记线程是否已经启动
booleanstarted=false;
try{
//调用本地方法启动线程
start0();
//将线程是否启动标记为true
started=true;
}finally{
try{
//线程未启动成功
if(!started){
//将线程在线程组里标记为启动失败
group.threadStartFailed(this);
}
}catch(Throwableignore){
/*donothing.Ifstart0threwaThrowablethen
itwillbepassedupthecallstack*/
}
}
}
privatenativevoidstart0();
从start()方法的源代码,我们可以看出:start()方法使用synchronized关键字修饰,说明start()方法是同步的,它会在启动线程前检查线程的状态,如果不是初始化状态,则直接抛出异常。所以,一个线程只能启动一次,多次启动是会抛出异常的。
这里,也是面试的一个坑:面试官:【问题一】能不能多次调用Thread类的start()方法来启动线程吗?【问题二】多次调用Thread线程的start()方法会发生什么?【问题三】为什么会抛出异常?
调用start()方法后,新创建的线程就会处于就绪状态(如果没有分配到CPU执行),当有空闲的CPU时,这个线程就会被分配CPU来执行,此时线程的状态为运行状态,JVM会调用线程的run()方法执行任务。
sleep()方法
sleep()方法可以使当前线程休眠,其代码如下所示。
//本地方法,真正让线程休眠的方法
publicstaticnativevoidsleep(longmillis)throwsInterruptedException;
publicstaticvoidsleep(longmillis,intnanos)
throwsInterruptedException{
if(millis< 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos >999999){
thrownewIllegalArgumentException(
"nanosecondtimeoutvalueoutofrange");
}
if(nanos>=500000||(nanos!=0&&millis==0)){
millis++;
}
//调用本地方法
sleep(millis);
}
sleep()方法会让当前线程休眠一定的时间,这个时间通常是毫秒值,这里需要注意的是:调用sleep()方法使线程休眠后,线程不会释放相应的锁。
join()方法
join()方法会一直等待线程超时或者终止,代码如下所示。
publicfinalsynchronizedvoidjoin(longmillis)
throwsInterruptedException{
longbase=System.currentTimeMillis();
longnow=0;
if(millis< 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
public final synchronized void join(long millis, int nanos)
throws InterruptedException {
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos >999999){
thrownewIllegalArgumentException(
"nanosecondtimeoutvalueoutofrange");
}
if(nanos>=500000||(nanos!=0&&millis==0)){
millis++;
}
join(millis);
}
publicfinalvoidjoin()throwsInterruptedException{
join(0);
}
join()方法的使用场景往往是启动线程执行任务的线程,调用执行线程的join()方法,等待执行线程执行任务,直到超时或者执行线程终止。
interrupt()方法
interrupt()方法是中断当前线程的方法,它通过设置线程的中断标志位来中断当前线程。此时,如果为线程设置了中断标志位,可能会抛出InteruptedExeption异常,同时,会清除当前线程的中断状态。这种方式中断线程比较安全,它能使正在执行的任务执行能够继续执行完毕,而不像stop()方法那样强制线程关闭。代码如下所示。
publicvoidinterrupt(){
if(this!=Thread.currentThread())
checkAccess();
synchronized(blockerLock){
Interruptibleb=blocker;
if(b!=null){
interrupt0();//Justtosettheinterruptflag
b.interrupt(this);
return;
}
}
//调用本地方法中断线程
interrupt0();
}
privatenativevoidinterrupt0();
总结
作为技术人员,要知其然,更要知其所以然,我那个朋友技术本身不错,各种框架拿来就用,基本没看过常用的框架源码和JDK中常用的API,属于那种CRUD型程序员,这次面试就栽在了一个简单的Thread类上,所以,大家在学会使用的时候,一定要了解下底层的实现才好啊!
审核编辑:刘清
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原文标题:一文讲尽Thread类的源码精髓
文章出处:【微信号:OSC开源社区,微信公众号:OSC开源社区】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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