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基于51单片机的蜂鸣器设计

天才小狸花 来源:Sigle_chip 作者:Sigle_chip 2022-09-03 10:00 次阅读

导语

蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电,广泛应用于各类等电子产品中作发声器件,相对于扬声器控制简单,方便使用。

台式电脑的主机开机会"滴"一声、洗衣机按下按键及洗衣完成都会有声响,以上这些声音都是通过蜂鸣器来发出的,通过这些可与用户形成一定的交互。

蜂鸣器

分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种,压电式蜂鸣器通过压电材料和金属片两端施加上一个电压后,由于压电效应,蜂鸣片就会产生机械变形而发出声响。

电磁式蜂鸣器按照其内部是否集成了震荡源可分为有源蜂鸣器,和无源蜂鸣器,利用电磁线圈对蜂鸣片的作用来发声的电子响讯器。

其有源蜂鸣器由于内部集成了震荡源,在蜂鸣器上电后就会以一定的频率发出响声。而无源蜂鸣器则需要使用方波去驱动它。其有源蜂鸣器价格高于无源蜂鸣器。

但无源蜂鸣器可控声音频率,达到一定程度的音乐盒效果。

我们经常使用的为有源式蜂鸣器,蜂鸣器作为电磁感性器件,其驱动需要较大的电流,而IO的输出电流能力有限,因此需要搭配外围电路对其进行控制,常见的方式有三极管。

通过三极管的使得蜂鸣器工作,同时在蜂鸣器两端并联二极管,以保证在关断感性原件蜂鸣器时减小对电路的冲击。

无源代码

元器件是电路良好运行的基本保证,找元器件现货上唯样商城,原厂授权正品保障,品类齐全。

无源驱动

#include //此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器

sbit beep= P1^5; //定义蜂鸣器的引脚

void Delay_10us(unsignedint time)
{
while(time--);
}

void Simulate_Pwm(unsignedchar period,unsignedchar duty)
{
unsignedchar low= period/100* duty;//低电平延时时间
unsignedchar high= period- low; //高电平延时时间

beep =0; //蜂鸣器IO电平置低
Delay_10us(low);//低电平延时时间

beep =1; //蜂鸣器IO电平置高
Delay_10us(high);//高电平延时时间
}

void main()
{
while(1)
{
//使用模拟PWM控制蜂鸣器
Simulate_Pwm(100,50); //周期100*10us,占空比50%——频率:1KHz
}
}

元器件是电路良好运行的基本保证,找元器件现货上唯样商城,原厂授权正品保障,品类齐全。

两只老虎

#include

sbit BUZZ= P1^5;//蜂鸣器控制引脚

unsignedint code NoteFrequ[]={//中音 1-7和高音 1-7对应频率列表
523,587,659,698,784,880,988,//中音 1-7
1047,1175,1319,1397,1568,1760,1976//高音 1-7
};

unsignedint code NoteReload[]={//中音 1-7和高音 1-7对应的定时器重载值
65536-(11059200/12)/(523*2),//中音 1
65536-(11059200/12)/(587*2),//2
65536-(11059200/12)/(659*2),//3
65536-(11059200/12)/(698*2),//4
65536-(11059200/12)/(784*2),//5
65536-(11059200/12)/(880*2),//6
65536-(11059200/12)/(988*2),//7
65536-(11059200/12)/(1047*2),//高音 1
65536-(11059200/12)/(1175*2),//2
65536-(11059200/12)/(1319*2),//3
65536-(11059200/12)/(1397*2),//4
65536-(11059200/12)/(1568*2),//5
65536-(11059200/12)/(1760*2),//6
65536-(11059200/12)/(1976*2),//7
};

bit enable=1;//蜂鸣器发声使能标志
bit tmrflag=0;//定时器中断完成标志

unsignedchar T0RH=0xFF;//T0重载值的高字节
unsignedchar T0RL=0x00;//T0重载值的低字节

void PlayTwoTiger();

void main()
{
unsignedint i;

EA =1;//使能全局中断
TMOD =0x01;//配置 T0工作在模式 1
TH0 = T0RH;
TL0 = T0RL;
ET0 =1;//使能 T0中断
TR0 =1;//启动 T0

while(1)
{
PlayTwoTiger();//播放乐曲--两支老虎
for(i=0; i<40000; i++); //停止一段时间 
}
}

/*两只老虎乐曲播放函数 */
void PlayTwoTiger()
{
unsignedchar beat;//当前节拍索引
unsignedchar note;//当前节拍对应的音符
unsignedint time=0;//当前节拍计时
unsignedint beatTime=0;//当前节拍总时间
unsignedint soundTime=0;//当前节拍需发声时间
//两只老虎音符表
unsignedchar code TwoTigerNote[]={
1,2,3,1,1,2,3,1,3,4,5,3,4,5,
5,6,5,4,3,1,5,6,5,4,3,1,1,5,1,1,5,1,
};

//两只老虎节拍表,4表示一拍,1就是 1/4拍,8就是 2拍
unsignedchar code TwoTigerBeat[]={
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,8,4,4,8,
3,1,3,1,4,4,3,1,3,1,4,4,4,4,8,4,4,8,
};

for(beat=0; beat//用节拍索引作为循环变量
{
while(!tmrflag);//每次定时器中断完成后,检测并处理节拍
tmrflag =0;
if(time==0)//当前节拍播完则启动一个新节拍
{
note = TwoTigerNote[beat]-1;
T0RH = NoteReload[note]>>8;
T0RL = NoteReload[note];
//计算节拍总时间,右移 2位相当于除 4,移位代替除法可以加快执行速度
beatTime =(TwoTigerBeat[beat]* NoteFrequ[note])>>2;
//计算发声时间,为总时间的 0.75,移位原理同上
soundTime = beatTime-(beatTime>>2);
enable =1;//指示蜂鸣器开始发声
time++;
}
else//当前节拍未播完则处理当前节拍
{
if(time>= beatTime)//当前持续时间到达节拍总时间时归零,
{//并递增节拍索引,以准备启动新节拍
time =0;
beat++;
}
else//当前持续时间未达到总时间时,
{
time++;//累加时间计数
if(time== soundTime)//到达发声时间后,指示关闭蜂鸣器,
{//插入 0.25*总时间的静音间隔,
enable =0;//用以区分连续的两个节拍
}
}
}
}
}

/* T0中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */
void InterruptTimer0() interrupt1
{
TH0 = T0RH;//重新加载重载值
TL0 = T0RL;
tmrflag =1;
if(enable)//使能时反转蜂鸣器控制电平
BUZZ =~BUZZ;
else//未使能时关闭蜂鸣器
BUZZ =1;
}(twotigernote);)

元器件是电路良好运行的基本保证,找元器件现货上唯样商城,原厂授权正品保障,品类齐全。

//《世上只有妈妈好》数据表 元器件是电路良好运行的基本保证,找元器件现货上唯样商城,原厂授权正品保障,品类齐全。
codeunsignedchar sszymmh[]={
6,2,3,5,2,1,3,2,2,5,2,2,1,3,2,6,2,1,5,2,1,
//一个音符有三个数字。前为第几个音、中为第几个八度、后为时长(以半拍为单位)。
//6, 2, 3分别代表:6,中音,3个半拍;
//5, 2, 1分别代表:5,中音,1个半拍;
//3, 2, 2分别代表:3,中音,2个半拍;
//5, 2, 2分别代表:5,中音,2个半拍;
//1, 3, 2分别代表:1,高音,2个半拍;
//
6,2,4,3,2,2,5,2,1,6,2,1,5,2,2,3,2,2,1,2,1,
6,1,1,5,2,1,3,2,1,2,2,4,2,2,3,3,2,1,5,2,2,
5,2,1,6,2,1,3,2,2,2,2,2,1,2,4,5,2,3,3,2,1,
2,2,1,1,2,1,6,1,1,1,2,1,5,1,6,0,0,0};



//《烟花易冷》
unsignedchar code song1[]={
5,2,1,3,2,1,2,2,2,2,2,4,3,2,1,1,2,1,2,2,1,3,2,4,
5,2,1,3,2,1,2,2,2,2,2,2,5,1,1,3,2,1,4,2,1,3,2,4,
3,2,1,3,2,1,7,2,1,3,2,1,2,2,2,1,2,1,7,1,1,1,2,1,
2,2,1,3,2,1,6,2,3,6,1,1,1,2,1,3,2,1,2,2,1,6,1,1,
1,2,1,7,1,1,5,1,1,6,1,6,5,2,1,3,2,1,2,2,2,2,2,1,
2,2,1,3,2,1,1,2,1,2,2,1,3,2,4,5,2,1,3,2,1,2,2,2,
2,2,1,2,2,1,5,1,1,3,2,1,4,2,1,3,2,4,3,2,1,3,2,1,
7,2,3,3,2,1,2,2,2,1,2,1,7,1,1,1,2,1,2,2,1,3,2,1,
6,2,3,6,1,1,1,2,1,3,2,1,2,2,1,6,1,1,1,2,1,7,1,2,
5,1,2,6,1,6,0,0,0};

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