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华为HMS Core深耕游戏解决方案

电子发烧友开源社区 来源:华为麒麟 作者:华为麒麟 2021-08-20 09:58 次阅读
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2021年8月1日,华为HMS Core.Sparkle游戏应用创新沙龙在上海举行。会上,华为HMS Core团队与游戏开发者们共同探讨关于游戏开发的技术新风向,为广大开发者带来游戏开发新思路。

如今,移动端高性能硬件平台普及,更高画质、更优交互体验的移动端游戏迎来发展新机遇。HMS Core深耕游戏解决方案,开放了具有丰富插件体系的图形计算服务(CG Kit)、图形分析和性能优化工具链(Graphics Profiler)两大“宝藏装备”,进一步助力开发者们解决技术难题,把握时代机遇,构建移动端高品质游戏与应用。

01宝藏装备:CG Kit开放更加丰富的高性能渲染框架&插件体系

CG Kit即华为图形计算服务(HUAWEI Computer Graphics Kit),该服务提供高性能的渲染框架、图形渲染组件、开发工具链及前沿技术探索成果,具有简单易用、深度驻场、软硬垂直优化的优势。CG Kit开放以来,受到《天谕》手游、Cocos引擎等合作伙伴的高度认可。(传送门→CG Kit解读篇)

CG Kit提供的深度图形渲染框架是Vulkan渲染框架的最佳实践,为开发者们提供基于Vulkan扩展接口的多线程渲染、高阶PBR渲染管线、渲染性能优化、HDR10显示等能力。此外,CG Kit还为开发者们提供渲染SDK、相关库和完整技术文档,并且随着HMS Core 6.0的到来,CG Kit承载的插件体系也日趋丰富。目前,CG Kit开放的插件主要有体积雾、体积云、智慧流体、骨骼动画(脚部IK)、增强游戏内拍照(截图)、AI捏脸等。

CG Kit体积雾组件是移动端首个基于体渲染技术的体积雾能力,可以同时满足风向、雾密度、透光系数等个性化的调整需求,快速实现高度雾、噪声雾场景。通过CG Kit提供的移动端高性能体积云插件,开发者们能够轻松实现云雾结合的逼真游戏画面。

高性能体积云插件可以帮助开发者轻松制作出真实、可定制化的云海效果。效果方面,CG Kit体积云插件支持更厚云层、更真实光照、24小时实时光照变化等效果,画面沉浸感更强;支持任意视角观看、任意角度云中穿梭,互动性更优;支持卡通风格、真实风格,支持调节透光度、细节、云朵运动方向及速度等,灵活性更高。性能方面,其移动端插件包体小于400KB,在中高端机型渲染时延小于4ms,满足移动平台的流畅性需求,是一款兼具旗舰效果与强劲性能的渲染插件。

为了进一步提升游戏玩家的互动感受,CG Kit还开放了很多个性化插件。其中智慧流体功能可以通过容器流体模拟营造高真、实时交互的场景。骨骼动画的脚部IK功能可以让虚拟角色在高低起伏的地形中贴合环境,避免角色脚部悬空。目前骨骼动画插件在移动端支持60FPS高帧率,算法时延低于1ms,可以显著提升玩家的真实沉浸感及操控感,助力游戏品质升级。

CG Kit静态超分组件可以实现游戏内的增强拍照(截图)功能,可将输出照片分辨率提高至1440P,使手机端也能截出壁纸级精美画面。更为贴心的是,此功能面向高端机型和中低端机型提供了不同方案。面向高端机型,该组件支持高端NPU芯片的AI超分能力,能够显著增强画面细节,处理风格更加细腻自然。面向中低端机型,该组件支持通用的GPU芯片图像处理超分能力(FilterSR),效果相比传统超分方法有大幅改善。

针对互动性玩法,CG Kit还提供了AI捏脸能力,能够通过对用户照片的人脸特征分析和属性识别,高度还原用户的面部特征。AI捏脸能力还支持真实感纹理贴图,使游戏纹理融合人脸纹理,大幅提升画面真实感。如今,高画质RPG游戏逐渐落地移动端,角色捏脸是此类游戏的重要加分环节。CG Kit提供的AI捏脸能力具有集成效率高、风格适用广、性能表现出众(中高端机型捏脸时间小于4s)的优势,可以帮助开发者们轻松优化捏脸环节,打造更具差异化、更具沉浸感的高品质RPG手游。

02宝藏装备:Graphics Profiler攻克图形性能调优与性能分析难题

移动平台苛刻的计算消耗需求,是高画质手游开发者们必须攻克的重点难题。海思团队依托自身对底层硬件的充分理解,为开发者们提供了“宝藏装备”——Graphics Profiler。Graphics Profiler是一套提供图形分析和性能优化能力的工具链,具有高度集成、数据丰富、稳定便捷、报告清晰的优势。Graphics Profiler包含帧分析工具、离线性能分析和实时性能分析工具,能够帮助开发者们调试和优化图形类应用并解决渲染绘制相关问题。

性能优化是贯穿游戏开发全程的重要环节,其效果直接影响玩家的操作感受。在性能调优方面,Graphics Profiler提供了Overdraw工具和Simpleperf工具。Overdraw能够统计一帧中同一像素被重复绘制的次数,可以帮助开发者识别过度绘制并定位GPU在Fragment阶段像素处理的瓶颈问题,实现更具针对性的性能优化。Simpleperf工具可以收集应用程序中的函数级调用信息,通过热点函数和调用堆栈分析应用程序消耗的 CPU 时间和 CPU 性能瓶颈,帮助开发者高效解决调优难题。

此外,只有深入了解底层硬件信息,才能匹配最佳的上层艺术设计。Graphics Profiler支持Device性能数据指标,能够准确分析CPU性能数据指标,其中包括CPU负载、CPU各核使用频率、CPU各核频率、CPU性能计数器;能够分析GPU性能指标,包括GPU频率、GPU负载、GPU性能计数器;能够分析Memory性能数据指标,包括系统Memory使用情况、应用APP进行Memory使用情况、GPU Memory使用情况;能够分析Graphics性能数据指标,包括帧耗时FrameTime、实时帧率FPS、卡顿Jank、严重卡顿Big jank等。

Device性能数据指标能力打破了硬件设计环节与应用开发环节间的信息差。通过Graphics Profiler,开发者们可以充分了解手游作品在不同硬件平台上的运行状况,在探索前沿游戏之路上放手前行。

目前,Graphics Profiler已经帮助多款手游解决了底层硬件信息难以获取的问题。《王牌竞速》是一款竞技手游,对流畅性有非常高的要求。通过Graphics Profiler的GPU Activity功能功能,《王牌竞速》能够以帧为单位统计渲染阶段占比,充分了解负载分布,在追求高画质升级的情况下,依然为用户提供了极佳的操作感。

CG Kit和Graphics Profiler是由海思团队开发的两项“宝藏装备”。海思团队始终抱持开放创新的态度,发挥自身在芯片领域的深厚技术积累,致力于将更多易用、高效的优质服务开放给业界。对于广大开发者来说,“工欲善其事,必先利其器”,不如充分借用CG Kit和Graphics Profiler的丰富能力,与海思团队“云携手”,共同探索移动端高品质游戏的发展,赋能行业生态升级。

责任编辑:haq

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原文标题:游戏开发者的两大“宝藏装备”——左手CG Kit&右手Graphics Profiler

文章出处:【微信号:HarmonyOS_Community,微信公众号:电子发烧友开源社区】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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