作为PC史上最畅销的游戏,《赛博朋克2077》首日发售就获得了800万的销量,一周内销量高达1300万,CDPR只用了1天时间就回本了,商业上来看游戏是很成功的。
但是大家也看到了,《赛博朋克2077》不论是性能优化还是bug等问题,也严重影响了它的口碑,这也导致了玩家数量直线下滑。
发售那两天,《赛博朋克2077》在Steam上迅速积累了百万在线玩家,人气极高,应该是PUBG吃鸡之后的另一波高潮了,如今在线玩家数量大幅下滑,今天的最新纪录是不到10万人。
这也意味着不到1个月时间里,《赛博朋克2077》Steam版在线玩家崩了90%,大量玩家选择离开这个游戏。
对游戏来说,随着初期的热度过去,在线人数下滑是必然的,但《赛博朋克2077》凉的也太快了,要知道5年前的《巫师3》发布时,最高在线人数超过9万,同期也只下滑到了5.5万,3个月后才下滑到《赛博朋克2077》这样的地步。
此外,此前有传闻称CDPR打算在今年夏天重新回炉打磨《赛博朋克2077》,提高游戏品质,试图挽回口碑,不过官方日前也否认了这个传闻,回炉重造是不可能了,未来应该还会继续修补,有机会的话得靠良心DLC来翻身了。
责任编辑:pj
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《赛博朋克2077》Steam版在线玩家流失90%
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