NVIDIA光线追踪技术已经发展了两代产品,AMD RX 6000系列才刚刚加入,而且不同的是,AMD没有走纯硬件路线,而是部分硬件部分软件结合,未来也是如此,好处是更加灵活,坏处就是加速效果往往不够好。
此前在RNDA 2架构和RX 6000显卡的公开介绍中,AMD鲜有提及光追部分,只是说遵循微软DXR规范。
根据AMD官网上公布的资料,RNDA 2架构中设计了专门的“光线加速器”(Ray Accelerator),简称RA,每个计算单元(CU)中设置一组,和微软Xbox Series X/S、索尼PS5中的设计基本一致。
这样一来,RX 6900 XT拥有完整的80组RA,RX 6800 XT、RX 6800则分别是72组、60组。

性能方面,AMD也在脚注信息中提到了一组测试数据。
今年8月17日,AMD使用一块RDNA 2架构的样卡(大概率是RX 6800 XT),运行基于微软DXR SDK编译的光追测试项目Procedural Geometry,纯软件计算成绩为34FPS,硬件加速后达到471FPS,提升了多达13.8倍。

效果很明显,但是一对比竞品就不行了。
RTX 3080、RTX 3090在默认规格下跑同样的测试,能得到635FPS、749FPS的高帧率,分别领先多达35%、59%。
还有网友使用一块华硕TUF GAMING RTX 3080,得到了630FPS的成绩。

华硕RTX 3080 TUF GAMING

RTX 3080公版

RTX 3090公版
责任编辑:PSY
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