效果优化
第一步优化:添加水印
很多刮奖的效果都会有在刮层上添加自家 logo 做水印效果(这里不知道称为水印合适吗?反正就是大概那个意思)。如下面的支付宝一样

我们在基础实现的第一步中的创建刮层函数里面添加实现代码,同时也添加一个自定义属性和 set 方法可供调用:
/**
* 设置水印图标
*
* @param resId 图标资源id,-1表示去除水印
*/
public void setWatermark(int resId) {
if (resId == -1) {
mWatermark = null;
} else {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId);
mWatermark = new BitmapDrawable(bitmap);
mWatermark.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
}
}
/**
* 创建蒙层
*
* @param width
* @param height
*/
private void createMasker(int width, int height) {
。..
if (mWatermark != null) {//
Rect bounds = new Rect(rect);
mWatermark.setBounds(bounds);
mWatermark.draw(mMaskCanvas);
}
}
实现效果如下:

当然,像效果上还有很多可以进行添加,例如还可以加上面支付宝的那种边缘锯齿效果等等,这里就各位童鞋自行脑洞实现啦。
第二步优化:添加相应事件监听器,以及完善一些常用函数。
说到事件监听,我想这里莫过于刮奖完成的事件了吧。对于使用这个控件的开发者,肯定需要在刮完之后做相应的操作,例如,提示用户中奖啦,还是继续努力之类的。怎么样判断刮奖完成呢?这里的实现思路是通过异步计算刮层 mMaskBitmap 中的像素信息值,通过算得透明像素个数占总像素个数的比例,当这个比例超过一定阈值的时候,我们认为刮奖完成了。为什么要说超过一定阈值就算完成,这和现实生活中刮奖一样,你不需要把刮层完全刮得干干净净才能得到结果。当然这个比例是多少,我们同样需要抽离成可动态设置的。再添加监听器接口和设置监听器的 API 即可。实现代码,大致如下:
private void onErase() {
int width = getWidth();
int height = getHeight();
new AsyncTask《Integer, Integer, Boolean》() {
@Override
protected Boolean doInBackground(Integer.。. params) {
int width = params[0];
int height = params[1];
int pixels[] = new int[width * height];
mMaskBitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);//获取覆盖图层中所有的像素信息,stride用于表示一行的像素个数有多少
float erasePixelCount = 0;//擦除的像素个数
float totalPixelCount = width * height;//总像素个数
for (int pos = 0; pos 《 totalPixelCount; pos++) {
if (pixels[pos] == 0) {//透明的像素值为0
erasePixelCount++;
}
}
int percent = 0;
if (erasePixelCount 》= 0 && totalPixelCount 》 0) {
percent = Math.round(erasePixelCount * 100 / totalPixelCount);
publishProgress(percent);
}
return percent 》= mMaxPercent;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer.。. values) {
super.onProgressUpdate(values);
mPercent = values[0];
onPercentUpdate();
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
super.onPostExecute(result);
if (result && !mIsCompleted) {//标记擦除,并完成回调
mIsCompleted = true;
if (mEraseStatusListener != null) {
mEraseStatusListener.onCompleted(ScratchView.this);
}
}
}
}.execute(width, height);
}
/**
* 设置擦除监听器
*
* @param listener
*/
public void setEraseStatusListener(EraseStatusListener listener) {
this.mEraseStatusListener = listener;
}
/**
* 擦除状态监听器
*/
public static interface EraseStatusListener {
/**
* 擦除进度
*
* @param percent 进度值,大于0,小于等于100;
*/
public void onProgress(int percent);
/**
* 擦除完成回调函数
*
* @param view
*/
public void onCompleted(View view);
}
我们来看看最终效果

到这里,一个完整的刮奖效果自定义控件实现已经完成。不过,这里还有一个问题需要抛给大家共同思考下,就是在判断刮奖是否完成的实现上,我在代码中的实现方式会创建出大量的 int 数组,这样造成后果就是会产生内存抖动。

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