VR日渐贴近消费市场 沉浸体验将变成一种习惯

来源:互联网 作者:佚名2018年02月02日 08:48
[导读] 过去一年虚拟实境(VR)在市场的讨论声量大不如前,市场也担心接下来的发展是否会面临泡沫化?对此,业界则抱持乐观态度,认为VR/AR非但不会走下坡,反而将在今年迎来成长。从年初的CES 2018来看,今年各大厂便不约而同使用VR来展示,显示国外依旧对VR保持高热度。
关键词:vrAr

过去一年虚拟实境(VR)在市场的讨论声量大不如前,市场也担心接下来的发展是否会面临泡沫化?对此,业界则抱持乐观态度,认为VR/AR非但不会走下坡,反而将在今年迎来成长。从年初的CES 2018来看,今年各大厂便不约而同使用VR来展示,显示国外依旧对VR保持高热度。

被业界称为「VR教母」的台湾虚拟及扩增实境产业协会(TAVAR)秘书长谢京蓓分析,就硬件设备来看,无线化将是今年重头戏。目前VR的硬件设备中,PC Base还是主流,连接手机的「Mobile VR」表现也相当不错。

VR日渐贴近消费市场 沉浸体验将变成一种习惯

但无论是连接手机或主机,无法一体成形多少仍会降低体验质量,便利性不足是VR至今仍未达到普及的原因之一。不过,2018年的VR将有望迎来新的转折点。

谢京蓓指出,随技术发展越趋成熟以及运算效能的提升,VR装置朝向无线化发展将出现重大突破。未来头盔内搭载完整的处理与显示系统,将正式脱离主机的牵制。且在Oculus和HTC等大厂相继推出一体机设备的带动下,其市场的成长能量将逐渐放大。

谢京蓓表示,发展VR/AR是全球科技趋势,这点毋庸置疑。但唯独去年在台湾,VR却没有引起太大的波澜,不管是曝光率或是普及度都没有想象中来得热络,不仅出现退烧疑虑,市场也担心是否已经面临泡沫化?

谢京蓓仍旧乐观看待台湾的VR成长。她认为,现今硬件、技术以及价格逐渐到达一定的水平,接下来厂商便着重于内容开发,一旦市场转向内容竞争,将会创造出更多高质量的体验,届时可透过各种通路或渠道接触消费者,例如演唱会360度环景体验、赛事直播等,当消费者开始习惯、或是认为这种体验方式可以带来更好的效果时,便会慢慢往VR市场移动。

值得注意的是,VR若欲真正走向消费市场,就必须让沉浸式体验变成一种习惯。过去消费者接收影音娱乐服务,多习惯透过计算机、手机或电视等媒介,即便市场推出3D、4D电影,但临场感仍旧不如VR来得真切。

宏碁业务发展信息产品事业处长徐挺洋表示,VR发展成功与否,其中之一的关键是教育市场,让消费者认知VR所带来的沉浸式体验有些时后是其它媒介无法做到的。

象是跨视代科技曾在直播台北跨年晚会时,让歌手围绕在环景镜头前演唱,而从消费者的画面上看来,就好象是歌手围绕在自己身边一样,这样的体验方式只有透过VR才能完成。藉由VR的独特性,不管在娱乐、游戏或是商业模式的应用上,都能让消费者持续保持忠诚度。

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