去掉浮躁,探索VR产业健康发展路

来源:电子发烧友网原创 作者:邢生玉2017年03月07日 08:59
[导读] 引言:VR大时代正在开启,国内一些IT巨头与初创企业纷纷推出自己的VR设备外,厂商的疯狂涌入无疑是件可喜的事情,但目前国内的VR相关企业,总体上并无高精尖的技术创新成果、专利,产品相对低端也并不十分成熟。如何让国内VR产业发展得更好?我们需要冷静思考,探索并找到一条健康发展模式。

引言: VR大时代正在开启,国内一些IT巨头与初创企业纷纷推出自己的VR设备外,厂商的疯狂涌入无疑是件可喜的事情,但目前国内的VR相关企业,总体上并无高精尖的技术创新成果、专利,产品相对低端也并不十分成熟。如何让国内VR产业发展得更好?我们需要冷静思考,探索并找到一条健康发展模式。

VR 手机市场前景

研究机构TrendForce预测,2016年全球VR软硬件的产值将达67亿美元,2020年将增长到700亿美元,行业将迎来爆发式增长。

2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。自2015年以来,国内参与到VR领域的资本与企业大幅增加。

虽然VR行业比较火爆,前景巨大,但是光鲜亮丽背后鱼龙混杂,软硬件水平参差不齐的现象普遍存在,似乎只要是个厂家都可以做VR产品。导致这样的状况其最主要原因是,到目前为止,国内外仍然没有制定一个有关行业标准的软、硬件体系。

建立健全VR标准体系是VR产业健康发展的根本保证。整个VR领域都期待在硬件和软件领域实现标准统一,目前各个平台自建壁垒,硬件独立不配套之外,软件开发也呈现碎片化,这些都导致重要的资源浪费和开发难度。

众多VR开发者和行业内的人士都期待能够有统一的行业标准出现。Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣布成立全球 VR 联盟(Global VR AssociaTIon)以开发和探索VR的潜力。

整个联盟几乎可以代表大半个 VR 行业,技术层面和市场份额层面都成为行业的领导者,但Valve却缺席了。目前 Valve 为 HTC Vive 的游戏商店 Steam store 和游戏平台 Steam VR platform 提供技术支持。也因此任何制定全球行业标准的期待或许还需假以时日。

在国内,VR行业标准也酝酿已久。在工信部等国家部委的支持下,由中国3D联盟、长虹、华为等企业机构共同发起成立“中国虚拟现实产业联盟”,这是VR产业首个国家级官方行业组织,有助推动国内VR行业标准这项工作。预计针对虚拟现实行业,包括内容制作等在内的相关标准会陆续出台,为VR行业提供一个健康的环境

去年九月,京东联合华为、三星、联想、intel等众多知名厂商,发起了京东VR/AR产业推进联盟,意欲推动VR/AR生态走向连接和繁荣。京东则发挥自己平台优势,推动VR产品的大众化普及。

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