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浅谈音响中的“频响曲线”

2018年01月31日 05:31 次阅读

什么是“频响曲线”

“频响曲线”分解:“频”指“频率”,在声音表现中同“音调”;“响”则可以看作是扬声器系统(机械和电性)对输入电信号中“频”转换成声能的响应。而这种响应,由麦克风接收并经测试仪器运算后以dB SPL对数值的形式呈现出来。当很多个“频”的响应值连在一起,就成了有峰有谷的“曲线”,这种曲线称作为频率特性响应曲线,简称频响曲线。

音箱与频响曲线

音响系统或音箱产品的频响曲线是否要求平直?很多人在这个问题上争论,争论的焦点往往在于:好听的不一定平直,平直的不一定好听。

比方说某个音箱在80赫兹附近的曲线比较突出,那么就说明,这只音箱对于80赫兹附近的频段表现力过强了,如果播放音乐,那么贝司的声音就会感觉重了。或者某只音箱的曲线在1000赫兹附近有凹陷,那就说明这只音箱对于1000赫兹附近的频段表现力弱了,对输入进来的信号中1000赫兹附近的频段输出的声压降低了,出来的声音也不是原来那样了。

频响曲线的平直度如何,其实就是告诉你这只音箱或者音响系统对于不同频段的声音信号的增益量差异。曲线越平直,就说明音箱或者音响系统各个频段的增益量就越接近相同。但是,音箱或系统对于输入的信号的各频频段增益量相同与好不好听并不是画等号的。为什么呢?因为增益量相同只是表达了对输入信号中各个频段的的声音的放大量相同,比如某个系统对全音频中各个频率的增益量都是30分贝,你发出1000赫兹的声音,声压级是80分贝,音箱发出的1000赫兹的声音的声压级就是80+30=110分贝。你发出的2000赫兹的声音的声压级是60分贝,那么音箱播放出来的2000赫兹的声音的声压级就是90分贝。没有经过系统放大的时候,你发出的1000赫兹的声音和2000赫兹的声音的声压级相差20分贝。那么通过这个对各个频段的增益量相同的系统,由音箱发出的1000赫兹的声音和2000赫兹的声音的声压级同样是相差了20分贝,队形保持不变,呵呵。但是,如果你这个系统对于1000赫兹的增益过大(曲线上突出了),不是30分贝而是40分贝,而且对于2000赫兹的增益量偏低(曲线上凹下去了),不是30分贝而是是20分贝。那么原本你发出的80分贝声压级的1000赫兹的声音,通过系统后,就发出了120分贝的声音,而原本你发出的60分贝2000赫兹的声音,通过系统后,就发出了80分贝的声音。经过系统前的1000赫兹和2000赫兹的声压级差异是20分贝,经过系统后1000赫兹和2000赫兹的声压级差别就变成了40分贝,这就不是原本的差异了,队形变了,这也是属于一种失真。所以频响曲线是否平直,只代表了某只音箱或者某个系统对于各个频段的声音的音量表现是否大致相同而已,而于音质无关。

至于好不好听,首先你的系统要在各个频段上的对于输入信号的增益量要大致相同(也就是曲线尽量平直),这样才能把原始信号中的各个频段的声音大小的比例放大后还原出来,起码是该强的要强,不该强的就要弱。能够真实反应声音的强弱了,这才算是个好的基础。要想好听,更重要的是在音质上做文章。音质烂了,再好的系统也是表现出烂的声音,不信你弄个牛B的音箱,用个几十块的MP3输入到调音台,并且把调音台输入增益开到头,播放从网上下载的MP3格式的音乐,听听出来的声音试试。而音质,是内在的东西,就不单单是曲线平直的问题了。曲线平直,只是表达了系统对音量的还原。那么对音质的还原,估计就是理想化的东西了。比如人家用史坦威钢琴用DPA话筒录制的钢琴曲,要通过音响把质感完全还原出来,那几乎是不可能的事情了。这就好比你听人家在你旁边拉小提琴,和你在音箱旁边听同样的人演奏的小提琴曲一样,就算你用了再好的音响,听起来总会有差异的。这就牵扯到音质还原度和声场还原度的问题了,而这些还原度那就不是说谁能用曲线表达了。而音质的高低,那就跟你的用料,你的工艺,设计师的技术和艺术修养有很大的关系了。大师用白玉雕琢的艺术品,跟街头工匠用石膏倒模出来的东西看起来能一样吗?

反过来说曲线平直,曲线平直就是系统或设备对输入信号中各个频段的音量强弱的还原度高。作为音响,这只是个基础性的指标,但是也是很重要的指标。比如一个音量还原度好的音响系统,输入的音源信号本身高中低等等各个声部音量比例和谐(比如录音大师录制的音乐大师级的作品,好像什么发烧天碟之类的。),通过音箱还原出来自然就感觉和谐。如果输入的信号是个只会狂喊乱叫的卡拉OK级别的歌手演唱的歌,原本就唱得就高中低音不和谐,从高还原度的音响系统出来那自然也不和谐。但是,还原度不好的系统,比如频响曲线在低频突起,中高频又有点凹陷的,可能把原本不是很强的贝司变强了,把本来该强的小号变弱了,播放原本各声部音量和谐的作品可能变得不和谐。但是,如果碰巧碰上本来把乐手把该强的贝司音弹弱了,或者把本来该弱的小号音吹强了的情况,负负得正,播放原本音量不和谐的作品,用这种还原度低的音箱可能反倒比还原度更高的音箱更和谐动听了。

另外,对于音响产品而言,其实不光是音箱,功放、调音台以及其他周边设备,都有频响曲线。按照工业标准,都要求这些设备在未做调整的情况下,都要有平直的频响曲线,目的就是要求这些设备首先要尽可能对信号的特性中的音量强弱保持忠实还原的态度。假若你使用的均衡器,在没有调整,推子都打平的情况下,频响曲线就在80赫兹的地方高了,在1000赫兹的地方又低了,你还会要它吗?

耳机与频响曲线

通过频响曲线看耳机的好坏不太容易。

耳机音膜中心为低频边缘为高频。

频响曲线的低频端为下降趋势,为了获得更多的低频动能,因此耳机中心的球形设计是为了增大他的表面积而获得低音,耳机中频的频响曲线比较平坦,是因为音膜表面的螺旋状纹路。

耳机高频端的频响曲线上有一个大锯齿,是因为音膜边缘有一个软环是为了增加音膜弹性,因此软材料的共振频率下降,过了软环到了粘接边缘材料变硬,共振频率上升,形成一个大锯齿。每个耳机都有无法避免。

耳机高频端的频响曲线上有很多小锯齿,音膜支架和音膜边缘粘接有毛刺。和耳机制造工艺有关,如果支架和音膜一体化就不会有该问题。

知道了上述情况,我们在选择耳机时注重他的频响曲线,低端增益要大,高频端小锯齿要少,中频要平。

音质与频响曲线

影响音质的因素太多了。

首先来看看什么叫音质。音质指的是实际声波与原始波形的接近程度,即回放出来的实际声波与原音频文件所保存的波形越接近,则音质越好。假设有一个音频文件A.wav,又有一个理想的录音设备,它可以将空气中的声音毫无损失地录下来,存为B.wav,则这个A.wav与B.wav(从时域和频域上都)越接近越好(更多请阅读chinaaudio.net主站原文:何为音质)。

对一个系统(设备)来说,幅频响应和相频响应在一起才构成整个系统的响应,而一般说的频响曲线只是指幅频响应。

一个音频文件从手机里播放到被人听到需要经过哪些影响音质的过程。大致过程是这样的:音频文件-》操作系统的混音器(Mixer)-》操作系统DSP算法(音效、重采样,可能会用到DSP芯片)-》 DAC -》放大器-》耳机/音箱-》空气-》人耳。

鉴于空气和人耳是无法控制的,所以只研究到音箱/耳机出来的声音。这前面几乎每一步都会影响音质。

首先是操作系统的混音器,它负责的是将系统内各个播放声音的程序混合到一起,从而可以使各个程序同时发声而不会出现一个程序将输出设备独占而其他程序不能发声的情况。表现在代码上也就是做加法,把各个程序的输出加起来。如果只有一个程序在播放音乐那还好,但手机还要处理铃声和提醒声音等。加法是怎么做的呢?这取决于算法。如果是定点的加法,为了保证加完的值不会溢出,会先对两个数据进行右移再相加。浮点的情况更为复杂,而且因为现有大多音频文件都是16位定点格式,所以还要经过定点《-》浮点之间的相互转换,这个过程也会损失精度。总之,程序会通过牺牲精度来换取动态范围。而如果只有一个程序在输出呢?别忘了还有个调节音量的东西吧,那个就是给波形上的每个点乘以一个增益值(gain),乘法过程也是会有精度损失的。总的来说,混音器这一步的精度损失无法避免。但手机上除了输入和输出过程,中间都是浮点运算的,精度的损失一般不会超过-90dB,一般是听不出来的。

然后是DSP算法部分。音效(低音增强、增加空间感等)这一部分是主观性的,不属于「音质」的范畴,就不讨论了。假设所有音效都已关闭,那唯一剩下的就是重采样。对手机来说,重采样的存在是由于一个DSP芯片往往只支持一种输出采样率,或者DAC只支持一种输入采样率,而大部分情况下这个采样率是48kHz。这是由于如果要支持不同采样率,特别是像44.1kHz和48kHz这种不成整数关系的采样率,需要配备频率不同的晶振。由于各种原因,晶振产生48kHz的时钟频率更容易。然而,由于各种历史原因,目前的大部分音乐都是44.1kHz的,因此会经过一个44.1kHz-》48kHz的重采样。非整数倍的重采样是会大大损失精度的,不要以为采样率变高了音质就会变好。不经过重采样直接输出的才是最好的音质。重采样对音质的影响取决于重采样算法,劣质的算法可以导致严重失真。

接下来是DAC,即数模转换器。这是对音质影响十分显著的一个模块。DAC的频响也容易做到平直,但衡量DAC的音质还需要参考许多其他参数。DAC的好坏基本可以就看芯片本身的厂商及型号等,所以没什么可说的。好的设备会用比较高端的DAC。

然后是放大器。相对来说,这一部分还是比较容易做到平直的幅频曲线的。但相频则不一定。(目前放大器的频响已经很容易做到平直)

最后是耳机/音箱。通常来说,它们的幅频曲线很难做到平直,这很大程度上是因为发声单元所能发出的频率高度与其尺寸成反比。所以根本不要指望耳塞式耳机能发出有效的低频。这也是头戴式耳机一般来说比耳塞式或者挂耳式的音质更好的主要原因。而对于音箱来说,往往会采用二分频、三分频,甚至多分频,即多个发声单元负责不同的频段,其中还会有滤波、处理频段连接等问题。从整个音频流来看,耳机/音箱才是对音质影响最大的部分。你手机里放的全都是无损音乐、手机支持直接输出44.1kHz、DAC用的是最好的芯片、放大器几乎没失真,结果你用了一副50元的街边摊上买的耳机,那音质就是个渣。

总的来看:

1.频响曲线能不能反映音质?

能。理论上来说越平直的频响曲线越好,系统响应越接近于直通。但光看一个频响曲线是十分不全面的。

2.放大器的频响曲线在多大程度上决定了音质?

很少。

3.对手机来说,有哪些影响音质的参数值得关注?

混音器和重采样算法,各个手机都一样或差不多。

放大器,比较重要,目前手机的放大器已经可以做到很好的系统响应,所以大家都差别不大。

DAC,比较重要,看芯片型号。

决定性的环节还是在你的回放设备,用个好点的耳机或音箱比什么都有效。

其他常用的评价音质的参数还有失真度、信噪比等。

音色与频响曲线

从“频”开始分析:我们在不同乐器中会发现同“音调”(频)的声音,其“音色”却不同,那么是什么因数决定了乐器音色呢?

答:是因为“音调”(频)里面包含的谐波成份不同。

我们知道,声音是振动产生的。而一个物体的来回振动,几乎不可能一直按照确定的周期来振动。也就是说当一个物体发声的同时,还会发出很多不同频率的波(谐波)。这许多不同频率的波由于相位差很小(波之间相隔时间非常短),人是无法单独分辨的,所以这些波会混合在一起给人一个整体的声音感受,而这个感受就叫做音色。

有人质疑,在实际的乐器中“音调”虽然相同,但是却难保在吹、拉、弹时,其对比的声压/响度能达到一致,所以我们听到的声音的感觉当然会不同。

为了排除这个观点,可以做一个实验:理论上,当两个声压级相同的声音叠加时,在参考轴的总声压级会增加3dB。我们取两个在同一频率声压级相同的扬声器单元叠加放声,然后与单独一个+3dB的单元对比听音。其最终结果是:声压级相同的声音所听到的声音,感觉仍然有很大差别。(这时只有在满足以下条件:即叠加的声压中谐波成份与单独一个+3dB的扬声器谐波成份相同时,给人的音色感才会不容易分辨)

既然乐器内每一个声音都包含很多个频率的声波,那我们又是如何分辨出音调(频率)的呢?

答:在一个声音中某一个频率的相对量最大的那个频率决定了声音的音调。比如说一个声音里面包含有3单位的444Hz(la音),1单位222Hz的频率,那么我们听到的就是la音。而有3单位的444Hz,1单位的333Hz的频率,那我们听起来仍然还是la音,只不过给人的音色感觉不同了。

在解释了“频”、“响”与“音”的关系,再来阐述一下在扬声器研发过程中对测试曲线应注意的一些问题(在此跳过低频共振和高频上限对音色的变化,着重讲述一下中频段声压级差的问题)。

1.在很多公司扬声器规格书上平均灵敏度一栏都会有如下标识,如:82dB±3dB。所以很多人在copy扬声器时,做到82dB的允许范围内,就认为完成了开发任务,结果样品被听音后判NG。

在dB SPL数值之间因为是对数的关系,这说明,在1个dB内还包含着一个相对比较宽的声压(强)范围。而人耳在较灵敏的频段是可以分辨出1dB声压级的差异的。所以在研发过程中,中频段的dB SPL应尽量控制在±0.5dB之内。

2.有一些工程师将SPL数值差异做到了1dB之内,甚至更为接近。此时,音色仍然感觉不同。这时应考虑测试环境和曲线表现的方式。当测试环境较差时,环境对测试麦克风的干扰较大,对同一个扬声器测试的几条曲线都会存在较大的误差,所以要多重复测试、排除环境的影响因数,然后再分析。

测试环境较好,例如在标准无响室,无人为操作失误,曲线又控制在1dB之内,这时需要再考虑一下曲线的不同取点数量和平滑模式。不同的取点数与平滑模式对频响曲线细节处的表现,差别非常大。(在测试频率范围内仪器对不同频点响应值的数量选取,点数越多,测试越精确。仪器对频率范围内频点响应幅值的采样平滑方式,例如1/6oct、1/12oct、1/24oct、1/48oct等,分母越大,数据越精确)。所以,如果想了解到频响曲线上这些细节的变化就要付出的代价是:一个良好的标准测试环境。

应注意的是,在使用多点数,不采用平滑功能的曲线对比时,除环境因数外,还会遇到一些问题。例如上面谐波中提到:因为物体的来回振动,几乎不可能一直按照确定的周期来振动。这时就会出现在某些频点声压级漂移的现象。此时可以根据仪器的功能,将原测试的频率范围分段、采取更多的点数扫描,多方位了解其频段的响应趋势。

3.排除测试误差因数,对频响曲线非常接近的扬声器进行谐波成份的对比,找出下一步改善的方向。一般测试谐波失真的仪器,均能方便的进行谐波成份对比。

结语:

在扬声器频响曲线相同时,其音色是由其谐波成份决定。在扬声器频响曲线相同时,如果音色不同,则需要对扬声器的谐波曲线进行对比。测试过程中,需充分关注操作人员、测试仪器、使用方法、以及测试环境和治工具对测试结果的影响,尽可能使用多取点、少平滑的方式进行对比

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CD格式由于历史原因,制定标准偏低,因此,CD和“母带”(所谓母带就是录音时候的原始文件,一般是24...

发表于 2013-03-18 09:51 3748次阅读
音频专家潘昶:如何进行数码播放器的开发和评估?

Fraunhofer IIS携手B&O为...

世界知名的音频和多媒体技术研究机构Fraunhofer IIS携手全球独家高质音频与视频产品供应商B...

发表于 2013-01-17 08:49 553次阅读
Fraunhofer IIS携手B&O为...

CES2013:斯巴鲁豪车爆改高端音响图赏

一年一届的消费电子展将在美国拉斯维加斯隆重举办。在此次展会中也有许多改装后的高端车参展,接下来就让咱...

发表于 2013-01-11 09:09 352次阅读
CES2013:斯巴鲁豪车爆改高端音响图赏

图片展示CES的46年历史,回顾IT行业的发展历...

在CES大会46年的历史中,参会人数的确是每年增长飞快,而今年的CES大会可能会创下新的参会人数记录...

发表于 2013-01-06 15:19 1678次阅读
图片展示CES的46年历史,回顾IT行业的发展历...

极致造工,手把手教你DIY一套桌面音响

相信很多朋友都会拥有一套小的桌面音响,用来搭配电脑作为闲暇时听听音乐。桌面音响体积小,功率不大,耗电...

发表于 2012-12-10 16:33 170805次阅读
极致造工,手把手教你DIY一套桌面音响

音响基础知识大普及

正由于发烧热、音响器材热,推动了音响器材的发展和文化品味的提高。因此发烧热活动受到公众的欢迎。至于发...

发表于 2012-11-06 16:36 28451次阅读
音响基础知识大普及

真「机车」的电动车:比Smart小可坐4人!

这是一台很「机车」的电动汽车 标致(Peugeot)开发的BB1!但可别因此而小看这辆车,就因为它引...

发表于 2012-10-06 22:47 2571次阅读
真「机车」的电动车:比Smart小可坐4人!

音响有杂音?音响没有声音怎么办?

首先我们看一下音响的原理:话筒的微弱信号进入功放前级放大渲染,送到后级放大,再将信号电流输出到喇叭的...

发表于 2012-08-16 18:22 14051次阅读
音响有杂音?音响没有声音怎么办?

2012汽车音响品牌排名

高品质的汽车音响,一直是音乐发烧友所追求的。一般来说原车的音响针对该车的价位,是比较不错的,但是发烧...

发表于 2012-08-16 14:30 6371次阅读
2012汽车音响品牌排名

浅析音响设备出现噪音的四个原因

在日常生活中或在KTV包房内唱歌的时候,相信大家都遇到过音响噪音的问题,“吱吱啦啦”的噪音让人听了非...

发表于 2012-08-08 11:50 1960次阅读
浅析音响设备出现噪音的四个原因

浅谈音场的位置、宽度、深度

接触过音响的人们应该都或多或少听说过“音场”这个词,那“音场”到底是什么样的概念?在发烧音乐的发源地...

发表于 2012-08-08 11:02 2689次阅读
浅谈音场的位置、宽度、深度

浅析音响扬声器的技术特性

对于音响来说,扬声器的好坏很重要,所以用户在选择音响的时候一定要了解扬声器的技术特性,这样才能对音响...

发表于 2012-08-08 10:49 1521次阅读
浅析音响扬声器的技术特性

浅析专业音响工程中的八大问题及解决方案

组建一套合格、优质的音响系统其实并不容易,无论是大型演唱会的音响系统还是小规模KTV包房的音响组建,...

发表于 2012-08-07 15:40 749次阅读
浅析专业音响工程中的八大问题及解决方案

音响二十要——音响的理性思维

音频发烧首要其实便是理性,但是如果理性变成了过理性就可能出现物极必反的情况,这就是我们应该避免的“矫...

发表于 2012-08-07 15:01 2567次阅读
音响二十要——音响的理性思维

KTV包房中如何摆放音响之八大法则

在KTV中,音响的效果是非常重要的,而关于音响的摆放也就显示非常重要了,只有摆放合理了,才能发出优美...

发表于 2012-08-07 10:29 7678次阅读
KTV包房中如何摆放音响之八大法则

浅谈客厅家庭影院之布线

对于装修新房,大部分的影音爱好者都想在客厅里组建自己的第一个私人家庭影院。装修时第一个进场是就是水电...

发表于 2012-08-06 13:56 21815次阅读
浅谈客厅家庭影院之布线

浅谈听音房间的建筑声学特性

对于听音房间的建筑声学特性,有4个方面需予考虑:混响时间、混响衰减的扩散特性、房间的频率特性、环境噪...

发表于 2012-08-03 15:21 2812次阅读
浅谈听音房间的建筑声学特性

如何选择音响器材的避震器件

大家都应该知道,音响器材怕振动,振动会影响音质。而对音响器材产生影响的振动源有驱动电动机、变压器磁感...

发表于 2012-08-03 10:41 693次阅读
如何选择音响器材的避震器件

浅谈通过最佳拾音范围获得完美音色

众所周知,在部署专业音响时,我们都会面临着话筒啸叫的情况,那么如何才能避免出现该种啸叫干扰呢?下面让...

发表于 2012-08-01 17:16 753次阅读
浅谈通过最佳拾音范围获得完美音色

3D音响系统首次震撼登陆日本(图文)

  2012年6月30日,新一代音响系统“imm 3D sound theatre”将在位于东京都大...

发表于 2012-07-03 09:16 3137次阅读
3D音响系统首次震撼登陆日本(图文)

工程师制作:自己手工制作音响漫步者M2

 应好友得要求,要再做一对mini 音箱给他。这次可以把全部得图片和过程都记录下来了,开个新帖,发上...

发表于 2012-06-07 09:23 24965次阅读
工程师制作:自己手工制作音响漫步者M2

音响声音变小是什么原因

音响声音变小是什么原因,本内容讲述了立体音响声音变小的原因分析

发表于 2012-05-07 15:05 26887次阅读
音响声音变小是什么原因

买音响常见五大误区

音响作为一种个体差异很大的家电产品,必须经过仔细聆听才 能比较其好坏。那么怎么挑选 音响 呢? 音响...

发表于 2012-03-29 10:38 840次阅读
买音响常见五大误区

汽车音响MP3发射器电路

汽车音响 MP3 发射器电路:

发表于 2012-03-27 11:43 1593次阅读
汽车音响MP3发射器电路

给汽车音响加装扬声器保护电路

扬声器保护电路主要由中点电位检测电路、延时电路及继电器等组成。

发表于 2012-02-17 17:15 1898次阅读
给汽车音响加装扬声器保护电路

山景发布AU7860 针对音响及车载市场

随着MP3、WMA等数字音频的流行,以及大容量存储介质的迅速发展,人们随时随地都在享受音乐,具有US...

发表于 2012-02-15 08:45 834次阅读
山景发布AU7860 针对音响及车载市场

湖山AVK300音响摩机经验之谈

湖山AVK300音响摩机经验之谈,打摩从电源开始,原主滤波电容项部微鼓,拆下,换用二手依那、“黑金刚...

发表于 2012-02-13 10:15 4782次阅读
湖山AVK300音响摩机经验之谈

六种扬声器的工作原理简介

本文主要分类介绍几种扬声器的定义其工作原理。比如:磁式扬声器、离子扬声器、超声波扬声器...

发表于 2012-02-07 18:20 10013次阅读
六种扬声器的工作原理简介

汽车音响导航系统中DDR高速信号的PCB设计

本文主要介绍在汽车音响导航系统中使用的高速DDR200,在兼顾高速电路的基本理论和专业化设计经验的指...

发表于 2012-02-06 10:51 1241次阅读
汽车音响导航系统中DDR高速信号的PCB设计

条形音响设计上的限制和困难解决方案

新一代条形音响设计的重点考虑因素包括音响的表现,首先,传统的条形音响系统架构简单分为输入接口及转换、...

发表于 2012-02-02 14:01 837次阅读
条形音响设计上的限制和困难解决方案

CES2012:麦博新家居音响酷似投影机

1月12日 近期CES2012国际消费电子展成为人们热议的话题,各大知名媒体都在做相关的报道信息,作...

发表于 2012-01-12 18:23 335次阅读
CES2012:麦博新家居音响酷似投影机

用废旧电路板制作一款超低价音响

用TDA1013B集成块.与废旧电路板和拆机零件制作了一款超低价音响。

发表于 2012-01-12 10:53 4591次阅读
用废旧电路板制作一款超低价音响

HI-Fi高保真音响电路

HI-Fi高保真音响电路电源变压器选用250W环型“火牛”,功放与前置电源分开供电,选用优质高容量电...

发表于 2012-01-09 10:57 5610次阅读
HI-Fi高保真音响电路

笔记本音响的保养

几乎所有的笔记本厂商都是采用主板集成声卡的方式来解决笔记本的声音处理系统,这样使得笔记本在声音非常单...

发表于 2011-10-09 15:32 1782次阅读
笔记本音响的保养

音响器材各级间的配接

音响器材各级之间的配接较为重要。如果连接不当不仅会影响器材的重放效果,甚至会损坏器材。下面就给出关于...

发表于 2011-05-14 11:45 445次阅读
音响器材各级间的配接

基于SigmaDSP的车载音响噪音降低方案

ADI公司的SigmaDSP处理器已广泛应用于车载音响系统的数字音频后处理,若利用其均方根检测和GP...

发表于 2011-05-14 11:43 906次阅读
基于SigmaDSP的车载音响噪音降低方案

SYNCOMM发表新一代无线家用音响解决方案 完...

无线音频传输芯片设计的领导厂商钰宝科技(SYNCOMM Technology),日前推出新一代无线家...

发表于 2011-01-27 09:23 652次阅读
SYNCOMM发表新一代无线家用音响解决方案 完...

一款“土炮”音响的制作

本文从功放着手,在杭州西乐电器商行邮购来前级用NE5532,后级用TDA1521的苏州套件(配变...

发表于 2010-12-23 16:31 1980次阅读
一款“土炮”音响的制作

如何解决音响嗡嗡响问题

首先要声明的是:我不是声学专家,所以这篇文章不讲理论。第二个要表态的是:有些方法我自己也没试过,但曾...

发表于 2010-11-26 16:31 5885次阅读
如何解决音响嗡嗡响问题

音响使用的准备与解决话筒自激的具体方法

户外演出和歌舞厅所使用的专业音响,多数为进口设备,应该说可靠性较高。主要问题是操作者专业素质不齐,

发表于 2010-11-22 16:24 1813次阅读
音响使用的准备与解决话筒自激的具体方法

绅士802音响的设计

历时四个月的设计与制作,乐韵系列的第二款箱子终于完成了。我们为它起名为“乐韵绅士”,希望它能像绅士一...

发表于 2010-10-27 15:15 648次阅读
绅士802音响的设计

家庭影院音响的理想设计方案

  让家庭影院系统区别于普通的带立体声扬声器电视的最大特点就是侧面和背部的扬声器。一个标准的家庭

发表于 2010-10-25 10:23 2182次阅读
家庭影院音响的理想设计方案

一套简易音响的制作方法

本自制音响是将普及型的AM/FM汽车收放机从电位器前取出信号作音源,用6N3和6P14电子管作功放。...

发表于 2010-08-31 09:19 5777次阅读
一套简易音响的制作方法

用BA5104/BA8206制作音响遥控电路的方...

本电路用易购的风扇IC BA5104/BA8206作控制芯片,通过合理设计,最大限度的发挥了该芯片的...

发表于 2010-08-30 16:31 1249次阅读
用BA5104/BA8206制作音响遥控电路的方...

音响设备常见自身故障的排除

目前某些国产设备相对来说设备本身故障就比较多,下面就简单介绍一下专业音响设备的常见自身故障: 一、...

发表于 2010-08-27 09:45 402次阅读
音响设备常见自身故障的排除

音响术语

FM(frequency  modulation)调频   &n...

发表于 2010-08-27 09:40 237次阅读
音响术语

汽车音响改装喇叭接线方法

本文以郎声喇叭为例,写一个详细安装喇叭说明给大家参考。    如果担心当地改装...

发表于 2010-08-27 09:18 42537次阅读
汽车音响改装喇叭接线方法

车用音响改装布局3大技巧

在音响改装方面,功放、扬声器之类的改装非常重要,同时音响器材安装的位置、布局对音响效果也会产生极大的...

发表于 2010-08-27 09:12 521次阅读
车用音响改装布局3大技巧

音响信号线连接方式

发表于 2010-08-23 14:34 2961次阅读
音响信号线连接方式

汽车音响改装布线技术

 由于汽车在行驶中会产生各种频率的干扰 ,对汽车音响系统的听音环境产生不利的影响,因此对汽...

发表于 2010-08-23 14:27 434次阅读
汽车音响改装布线技术

汽车音响五种改装技术

改装前使用器材:主机先锋DEH-P1;功放:麦古龙4*100W;前喇叭:先锋C-130R;后喇叭:阿...

发表于 2010-08-23 14:26 993次阅读
汽车音响五种改装技术

汽车音响选购及安装全攻略

在决定安装汽车音响之前,最好先了解一些相关的常识,这对您肯定是有益无害的。  购买篇   对司机...

发表于 2010-08-23 14:25 413次阅读
汽车音响选购及安装全攻略

汽车音响的基本要素

音源(Audio Source)   广义的来说、只要能够产生声音的都叫作音源,但对音响的说法则是...

发表于 2010-08-23 14:22 448次阅读
汽车音响的基本要素

音响中的阻抗

阻抗:它是指扬声器输入信号的电压与电流的比值。音箱的输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两类,

发表于 2010-08-23 14:21 3601次阅读
音响中的阻抗

迷你音响卡拉OK功能

    卡拉OK的发源地在日本,原文为Karaoke,意思是“无人伴奏...

发表于 2010-08-19 09:43 1242次阅读
迷你音响卡拉OK功能

音响调音中5种焊接方法

一、搭焊:两种被焊物搭接在一起,直接焊接。这种方法最常用,效率高、省时省事。但必须焊牢,若脱焊,被焊...

发表于 2010-08-19 09:34 1355次阅读
音响调音中5种焊接方法