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GML是指一种编译性性程序设计语言,由Mark Overmars创建,用于补充Game Maker中使用的按钮拖放操作系统,GML在使用代码块,函数调用,变量赋值,具有用于调用外部DLL的内置函数以及用于创建和编辑六个简单数据结构的函数,不要求使用大部分其他编程语言的方式来声明变量,适用于拥有专业版Game Maker(或GMS)的用户。
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