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Vive追踪器将在今年第二季度上市,HTC计划发放1000部Vive追踪器免费给开发者,来引导外设生态系统的兴起,并促进相应内容的发展。而开发者文档透露了更多和追踪器相关的细节。...
根据百度百科:“声辐射压力是反映流体媒质中传播的声波,入射到一个障碍物上,在其上所产生的前向平均压力,其方向与声传播的方向相同。与交变的声压不同,它是由流体媒质的非线性所引起。...
VR或3D音频通常被称作是空间化,空间音频就好像声音来源于3D空间中的特定位置。该技术对提供深度沉浸感十分关键,因为声音会给我们提供重要的线索,让我们知道自己在真实三维环境中的位置。...
从技术上来看,AR的显示技术主要分为三种:一是Video-Based AR,例如基于手持移动设备的AR游戏PokemanGo,因其无需购买额外设备,成为了目前最常见的AR显示技术,这些移动设备的屏幕充当窗口或者放大器的作用,用来显示叠加虚拟信息后的世界。...
虚拟现实系统主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。是由计算机生成虚拟世界,用户能够进行视觉、听觉、触觉、力觉、嗅觉、味觉等全方位交互。现阶段在计算机的运行速度达不到虚拟现实系统所需要的情况下,相关技术就显得尤为重要。...
VR虚拟现实实在太火,暴风、HTC、华为、乐视相继推出了自己的VR设备。不过对多数人来说VR仍是新鲜玩意,为了看个片,花几百块体验并不实惠。没关系,作为老司机,小编今天就教大家如何十块钱打造看片专用VR。...
《命令与征服:红色警戒2》简直是网吧中的童年。最近外国游戏开发者Adam Horvath与Sly_Fox利用虚幻4引擎重新制作了《红警2》,熟悉的音效熟悉的UI,而且,它还是支持VR的! ...
提起VR领域最重要的技术,眼球追踪技术绝对值得被从业者们密切关注。Oculus创始人帕尔默.拉奇就曾称其为“VR的心脏”。在本期VR+中,我们就一起来聊一聊这项让你和设备“眉来眼去”的技术。...
说起虚拟现实(Virtual Real,VR),笔者曾体验过HTC VIVE,在耗费十分钟时间适应后就可以愉快玩耍了,但一个问题制约了游戏体验——烦人的连线,不轻的头盔拖着笨重的长线严重影响做动作,笔者甚至连蹲下射击都懒得做,别说跑动、跳跃和紧急闪避了,这让对FPS玩家而言原本驾轻就熟的僵尸射击游戏...
随着 Oculus、VIVE 等虚拟现实产品相继面世,VR 产业正逐渐进入人们的视线。然而,即使是最尖端的 VR 产品,目前仍然无法解决晕眩问题 ,成为阻碍虚拟现实产业爆发的最后几块绊脚石中最严重的一块。...
PS VR眼镜虽好!但是在使用它的过程中难免会遇到很多问题!像是PS VR模糊、起雾甚至晕眩等现象都出现了,究竟是怎么回事?在这里小编为大家带来一些简单的解决方法。...
整个社会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式识别、多传感技术、语音处理与音响技术、高性能计算机系统、人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基础。...
晕动症一直是困扰虚拟现实的难点所在,最常见于第一人称射击游戏和行走游戏,玩家会发现真实身体与虚拟身体之间存在严重的偏差。...
有了 VR 摄像机,你就能 360° 无死角拍摄周围的物体了。VR 电影正在经历一场巨大的变革,市面上突然冒出大量的 360° 摄像头,并且要比过去任何时候要多,这些产品覆盖了从消费级别到高端专业级。这篇文章教大家如何挑选相机。...
VR看起来可能有点像是黑魔法,但事实上,每个头盔都是精心设计的产品,是尖端的科技与奇思妙想的融合,旨在让你忘记凡尘琐事,一心专注在屏幕呈现的VR世界中。...
虚拟现实(VR)技术是如今最受关注的前沿科技之一,在一些世界级科技巨头的带领下,VR技术正在飞速发展着。c...