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双屏手机为什么没能成为主流

454398 来源:工程师吴畏 2019-04-28 11:33 次阅读

vivo可能即将推出vivo NEX2,发布时间将会在下个月,据说可能是12月4日,赶在双十二和圣诞节前收割一波曝光度。但和之前预期继续采用升降式结构不同的是,该机可能会改用双面屏设计。

日前,微博数码博主@数码闲聊站 曝光了vivo NEX2的真机照片。从真机照片我们可以看出,vivo这款新机的正面和上一代NEX的差别不大, 也是三边超窄的真全面屏造型,下巴还是有,但非常窄。

不过让人比较意外的是该机的背面,其采用了一块屏占比非常高的全彩副屏,比例目测是16:9。除此之外,副屏下方是vivo的logo,上方则是一个半圆形的双摄,旁边则是闪光灯,看上去就像一张人脸一样,非常的奇特。

双屏方案目前看来最大的优点是省去了前置摄像头,直接利用后置摄像头就能进行自拍等操作。此外,大尺寸的副屏+全系统的显示,也让其可玩性增强。例如努比亚X的副屏就可支持游戏按键模拟、四种等级的护眼模式、设置熄屏时钟,支持AOD显示等各种玩法。

此外,vivo这款新机还将搭载高通骁龙845移动平台,支持22.5W电荷泵快充。综合来看,该机将会延续vivo NEX S(旗舰版)的定位,采用顶配的策略。这样看来,价格位于4000元-5000元区间可能性还是挺大的。

值得一提的是,12月4日高通也将发布骁龙8150移动平台,看样子基本可以确定vivo这款旗舰新机是赶不上骁龙8150了。此外,12月华为、荣耀、三星还将分别推出挖孔全面屏新机,目前信息来看是华为nova 4、荣耀V20和三星Galaxy A8s。

看样子,这个12月手机行业依然竞争相当激烈。vivo NEX2发布之后市场前景如何,目前还暂时未知。你会选择双屏真全面屏,还是挖孔全面屏呢?

按发展历程来说,双屏手机很早就已经有可以拿出来卖的成品了,甚至比初代三星 Galaxy Note 还要早,这意味着它应该能赶上手机屏幕越做越大的趋势。按照当时用户们对大尺寸屏幕的追求,理应能获得不小的关注度。

但这个品类从诞生到现在已经过去了 7年,却一直和主流没多大关系。就算你如今走到线下的手机大卖场中,也很难在销售柜台上找到一台使用了两块屏幕的手机。

这和它的产品形态有关,但更多还是尴尬的使用场景问题。双屏的诞生,很大程度源于桌面 PC 上的「扩展显示器」尝试;「多屏显示」的概念并未源于智能手机本身,早在传统 PC 时代,很多人就已经习惯了这么做。

最常见的例子应该是程序员的使用场景,他们大多会用一个屏幕来查看文档,而另一个屏幕则是专门开编辑器写代码。

同样这么做的还有和股票行业相关金融人士,配备多个显示屏就是为了能更清晰地观察多支股票的 K 线图数据,同时在主显示屏上进行买入卖出的操作。

所以,你总能在这些人士的桌面上看到两台甚至三四台显示器,以便将自己所需要的内容信息平铺在眼前,避免来回切换界面影响工作节奏。

就算是对普通办公人员来说,只要有开启两个或以上的程序窗口并来回查阅的习惯,多配一个显示器同样能提升工作效率。

你还可以在很多非办公领域找到多屏显示器的存在,比如说看视频玩游戏,大家应该都看过不少双屏乃至三屏的拼接,也不为别的,就是想扩大自己的视野范围。

既然传统 PC 可以这么靠多屏显示来提升工作效率,为什么不试着将它复制到其它产品上?这自然也就有了之后的双屏笔记本和双屏手机了。

▲联想 ThinkPad W700ds 的宣传广告,想要强调的是「合二为一」的设计理念

2008 年,联想 ThinkPad 推出了一款名为 W700ds 的 17 英寸工作站,专门在屏幕侧边设计了一块抽拉式的 10.6 英寸副屏。如果是一名游戏玩家,他便可以选择用主显示器玩游戏,而副屏则用来浏览网页。

▲ 雷蛇 Project Valerie。图片来源:CNET

还有像雷蛇,在 2017 年也尝试过推出「Project Valerie」这样的三屏游戏笔电概念机,更像是一个试验性质的设备。但自带多屏的笔记本电脑一直没有做起来,碰到的问题基本和现在的双屏智能手机一样,多是对性能和续航等方面的平衡考虑,除此之外还有笔记本用户很在乎的便携性。

以刚才所说的那台 W700ds为例,光是裸机重量就接近 4.4kg,基本和现在一台 17 英寸的外星人游戏本差不多重。既然双屏笔记本电脑没有流行起来,我们不妨来看看智能手机领域的尝试。

手机找不到使用双屏的理由,系统没跟上是其一,没有生产力需求是其二。手机厂商们会为智能手机多设计一块屏幕,目的和前文所说的 PC 扩展显示器一样,都是为了让你看到更多的东西。

▲ 摩托罗拉 Razr V3

事实上在功能机时代,我们其实已经接触过双屏的概念。比如十多年前摩托罗拉 Razr V3 这类翻盖手机,除了内部的主屏外,机身外部也会设计了一个用于查阅时间日期和短消息的副屏。

▲诺基亚的 9300i

还有诺基亚的 9300i,表面上看只是一台配备了 2 英寸屏幕的直板手机,但当你将手机横过来打开后,就会看到一块 4 英寸的显示屏和全尺寸键盘,多少有点笔记本电脑的影子。

等到触屏智能手机兴起后,实体键盘逐渐被抛弃,空出的部分自然也就塞进了另一块屏幕,最终就成了我们现在所看到的双屏设备。

▲中兴 Axon M

这么快就将双屏手机拿出来卖,其实挺突然的。其中就有索尼于 2011 年推出的 Xperia Tablet P 双屏平板,以及同年京瓷推出的 Kyocera Echo 手机,而中兴在去年也推出名为 Axon M 的双屏手机,基本都是左右两块屏幕的拼接设计。若你将这三者摊开摆在一起,大概也很难辨认出它们各自所对应的品牌

更有想法的是 Fujitsu 富士通,它在 2010 年 CEATEC 上展示过一款可旋转的内合双屏设备。你会看到,它的设计和曾经的长条状日式翻盖机非常相似,只是将原本放键盘的区域改成了触控屏,但上下两块屏幕都可以实现 90 度旋转。

不过这些设备大多都没能成为大众用户的首选,一方面是智能手机的屏幕越做越大,已经可以在单个屏幕下显示足够多的内容,而靠两块屏幕来提升显示范围的做法则不具备太多的说服力。

▲华硕的概念双屏笔电 Project Precog

另一方面的现实是,现代智能手机系统压根没有考虑过多屏使用的场景,大部分功能都是基于单屏空间下的设计,这也是为什么大部分双屏手机的功能都十分类似的原因。没有系统层面的支持,导致双屏手机所设想的将 PC 端「多屏生产力场景」复制过来的想法被迫破灭。除了官方自带应用会做一些优化外,这两块屏幕基本只能用来双开两个应用,要不就是左右两边显示完全一样的内容。

但手机用户似乎对生产力也没有很高的需求,大家依旧会把时间花在社交网络、视频、新闻资讯、购物和手游上,无一例外都是在享受各种内容,却很少涉及到内容生产层面。至于广大的第三方应用,开发商也找不到主动为双屏做适配的理由,毕竟他们已经形成了一套开发常规手机应用的流程,但这套流程显然只适用于单屏的环境。

所以双屏手机做出来后有哪些使用场景,这个问题一直都没有很准确的答案。

在这个发展历程中,也有一类双屏手机为了一体化机身和厚度选择了正反的设计样式,最早的例子应该是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone。但将屏幕分割成前后两部分,也等同于放弃了「不同信息在同一视觉平面下共同显示」的优势。

靠后置摄像头和背屏来实现自拍,要不就是配备一个省电的电子墨水屏副屏,几乎成了这类正反双屏设备仅存的卖点。移动端曾有过一次成功的双屏用例,但它同样难以被复制。抛开 PC 和手机领域不说,我们还能否在其它地方找到值得参考的双屏设备?细细数来确实有一个,但那是在游戏机领域,即任天堂在 2004 年推出NDS。

在这个发展历程中,也有一类双屏手机为了一体化机身和厚度选择了正反的设计样式,最早的例子应该是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone。但将屏幕分割成前后两部分,也等同于放弃了「不同信息在同一视觉平面下共同显示」的优势。

靠后置摄像头和背屏来实现自拍,要不就是配备一个省电的电子墨水屏副屏,几乎成了这类正反双屏设备仅存的卖点。移动端曾有过一次成功的双屏用例,但它同样难以被复制。

抛开 PC 和手机领域不说,我们还能否在其它地方找到值得参考的双屏设备?细细数来确实有一个,但那是在游戏机领域,即任天堂在 2004 年推出NDS。

至于第二种,则是将上下两屏同时作为游戏画面的显示区域,比如说像《Sonic Rush》这种 2D 横版卷轴动作游戏,玩家视角往往会局限在一个屏幕尺寸中,而在 NDS 上,开发商则将上下两块屏一起用来显示游戏画面。

你可以想象,在那个主流智能手机屏幕还不到 3 英寸的时代,用两块 3 英寸屏幕一起显示游戏画面的视觉冲击力。

至于最后一种则完全是创意层面的比拼了,设计思路基本不会固定。比如像《高级战争:双重打击》这样的军事类战棋游戏,就分别将上下两块屏幕用于显示空中和地面两条战线。

还有《Hotel Dusk》这款文字冒险游戏,则是将整个 DS 游戏机旋转 90 度来呈现,营造出一种互动电子书的感觉。但不管是哪种呈现方式,这些游戏都充分运用了 NDS 的上下两块屏幕,这也是 NDS 与大部分双屏手机最大的不同。

换句话说,任天堂很清楚知道自己做了双屏硬件后还需要怎样的游戏内容,也明白交互需要和单屏有所区分。毕竟所谓硬件形态,终究只是一个承载内容的容器,而支撑起 NDS 生意的,是上面那 5000 多款的双屏游戏。

而其它硬件厂商,尽管在硬件上也做了两块触控屏幕,但支撑其存在理由的仅仅是「更大的一块屏幕」,也没有靠谱的开发商有过开发双屏应用的兴致,自然也没有可以被消费者期待的地方。双屏手机没能成为主流,也许折叠屏还可以再赌一次。

如果将 2007 年 iPhone 视为是全触屏智能手机时代的开始,在过去 11 年里,真正采用了双屏设计的手机我们刚才基本都说得七七八八了,你几乎看不到任何一家大厂商有跟进双屏的动作。直到这个月,三星才在自家的开发者大会上展示了一款折叠屏原型机,严格意义上它和现在的分离式双屏设计已经截然不同,而是一整块可以向内对折的屏幕,当然外部仍然还留有一块辅屏。

更值得在意的变化来自于 Google。在三星展示完折叠屏手机的当天,Android 系统便宣布将会对这种新形态设备提供支持,让第三方应用能更好地实现自适应不同的屏幕尺寸。

在一个新硬件形态正式推出前就在系统层面给予支持,这在 Android 系统发展历程中并不多见。但在现有软件生态格局已经固化的基础上,说服开发者们为折叠屏做适配,而不是让它成为一件吃力不讨好的事情,仍然是一件不小的挑战。

▲ 图片来自:Geardiary

说到底,不管是桌面端的 PC 扩展显示方案、智能手机或游戏机中的分离式双屏,还是明年的折叠屏,它们的目标从未有过改变。这是人们对更广阔视野的向往下,对屏幕尺寸的无限追求,与硬件载体本身存在的物理限制之间的对抗。只要这两者之间还存在矛盾,我们对屏幕形态的探索便不会结束。

2018全面屏手机概览,屏占比的狂欢没有终点

但是效仿者始终无法做到iPhone和谐的三边框等宽,视觉的别扭,难免落入“东施效颦”的尴尬局面。

iPhone X系列的刘海区域之所以宽是因为放置了很多元器件,比如结构光Face ID,而其他手机厂商又没有Face ID却做成宽刘海的样子,就多少显得不伦不类,国内也是吐槽声不断。

渐渐地由厂商开始缩小刘海宽度,出现了“美人尖”屏幕,比如夏普S3, 安卓创始人的Essential Phone,锤子科技的坚果R1。

水滴屏相比于美人尖的话视觉上更加和谐, 最新的如Mate 20,一加6T,OPPO R17,vivo X23等

保守派

无论是刘海还是水滴屏,从整齐屏幕上开槽始终影响美观, 很多人仍然坚持传统屏幕,负隅顽抗。对称派,压榨上下边框,功能完整视觉和谐,但因前置体积,基本已到极限,比如魅族16 ,坚果Pro 2,三星S9等。

下巴派,将前置摄像头放到手机底部,达到三边框等宽,手机上半部分比较惊艳,但是下半部分显得很突兀,操作上略影响自拍,比如小米MIX ,锤子科技的坚果3。

全面屏折腾到最后就变成跟前置摄像头较劲,放哪里都不合适,取消又会使得很多场景使用受限,比如自拍,视频聊天,于是就有了后面的隐藏前置摄像头的手机流派们。

升降派

代表作Find X、vivo NEX ,将前置隐藏到升降结构中,手机正面就全是屏幕,屏占比提高,第一眼惊艳。但是升降结构带来的弊端时破坏了机身一体性,同时因为机身厚度限制,拍照会有一定程度缩水。

滑盖派

代表作 小米MIX3 、荣耀Magic 2、联想Z5 Pro,人称“滑盖三兄弟”。将前置隐藏到滑盖中,同样是高屏占比代表,与升降派一样,因为机身厚度限制,拍照会有一定程度缩水。机械结构较复杂,操作方式有些复古,联想Z5 Pro甚至将听筒放到了滑盖里,接听电话需要划出听筒,就有些过头了。

双屏派

这是最激进的做法,同时也是目前看起来最完善的方法。目前也只有努比亚X一款手机。

努比亚X直接去掉前置摄像头,正面达到了完美对称的高屏占比,在手机背面加了一款屏幕,利用后置摄像头和屏幕完成自拍,视频聊天等操作。

努比亚X后屏的处理效果很好,基本看不出边框,屏幕与玻璃基本融为一体,背屏也可以作为主屏幕使用,除了是一种点缀也延伸出很多新奇的玩法,比如护眼阅读,屏幕保护等。

努比亚X后屏的处理效果很好,基本看不出边框,屏幕与玻璃基本融为一体,背屏也可以作为主屏幕使用,除了是一种点缀也延伸出很多新奇的玩法,比如护眼阅读,屏幕保护等。

双屏的设计得到了很多发烧友的称赞,当然也存在一些问题。最直接的 ,“把手机转过来自拍”这个奇怪的操作方式就挑战了手机多少年来形成的操作习惯。

另一个问题是,背面也是屏幕以后,手机壳怎么带。

双屏设计也注定了这个手机无法做浅色系的颜色,一定程度也就抛弃了部分的女性用户。

总结

在厂商不断提升屏占比,追求“全面屏”的这条道路上,遍地都写着几个大字——取舍,和妥协。有的厂商审美不要了,有的厂商便捷性不要了,目前的方案里或多或少总有一些遗憾。

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