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战斧F1游戏机评测 国产主机之路任重而道远

454398 作者:工程师吴畏 2018-09-06 11:45 次阅读

提及到电视游戏主机,我想大家第一时间想到的肯定是游戏界的“三巨头”,索尼的PlayStation、微软的Xbox和任天堂的Wii,凭借各自丰富的游戏内容支撑,以及一帮忠诚度极高的游戏玩家,“三分天下”的局势似乎难以改变。

当然,国内早期的小霸王也曾以“学习机”之名占领着客厅的重要地位很长一段时间,但无奈国内的电视游戏产业迟迟未能跟上国际的步伐,加之“游戏”两字在众多学生的家长眼中并非一个积极向上的名词,国内的电视游戏未能如玩家心愿顺利发展。

幸好最近几年电竞行业逐渐产业化,自从Xbox One、PS4行货版发售起,国内市场对于电视游戏机的态度也似乎发生了一些微妙的改变。

要说到今年国内电视游戏的大事件,或许不得不提到上个月斧子科技发布的第一款电视游戏主机:战斧F1。顶着国内第一款游戏主机的光环,我想国内游戏玩家或多或少都会对它有些期待,又或者是质疑。

从游戏主机自身到游戏内容提供,战斧F1究竟能不能撑起国内电视游戏的一片天?

这次我们拿到了斧子科技的战斧F1菁英版,也就是1499元售价的版本,在它之下还有一款售价899元的畅玩版。

对比主流的PS4、Xbox One和Wii U主机而言,战斧F1填补了游戏主机在千元价位的空白。

接下来不妨先看看这台战斧F1菁英版的硬件配置:

处理器:NVIDIA Tegra K1 TD575D 4核A15 2.2GHz

GPU:NVIDIA Kepller 192 CUDA Cores 852MHz 325GFLOPS

内存:4GB DDR3 933MHz

闪存:32GB eMMC

硬盘:500GB机械硬盘(仅菁英版)

外观:小巧简洁,升降式Qi无线充电

钢琴漆面饰板搭配磨砂质感的塑料面板,三文治式的外观设计,的确会让人想起PS4,但19x19?5.7cm的身材,加上1150g的重量,在体积上相比PS4/Xbox One而言,还是要小巧很多。

散热出风口隐藏在机身中间,据官方介绍,这样的设计是利用空气流动性,让机身后部与底部的气流循环机制得以最大化,保证顺畅散热,也避免灰尘的侵染。

由于所有游戏都是通过网络下载到机身内置的硬盘,菁英版标配500GB机械硬盘,最大可以支持2TB容量,因此战斧F1并没有配备光驱,整个机身只有一个电容触摸式按键,在机身的正面也能够看到FUZE标识的灯光,以及环绕机身的幻光灯,蓝橙分别对应不同的工作状态。

接口方面,在背部可以看到有四个接口,分别是DC电源、RJ-45LAN、USBHDMI接口,常用的接口都有配备,USB接口可以支持扩展功能,例如播放U盘内的视频等等,但战斧F1缺少了光纤音频接口,虽然不会对游戏体验有较大影响,但作为影音设备时,还是少了一些高档的配置。

或许战斧F1最人性化的地方就在于提供给无线手柄的无线充电功能,菁英版还配备了航空级铝合金的升降架,当检测到手柄横跨中间的钢琴漆面饰板放置时,两边的面板会下降,看起来可以避免手柄的随意摆动,但感觉还是炫酷的成分居多。

隐藏在两侧面板的内部,还有两条蓝色呼吸灯带,用于充电时显示工作状态。

更特别的是,战斧F1的无线充电支持Qi无线充电标准,因此支持Qi标准的设备也能够使用它来充电,对于一台主要放置在客厅的互联网品牌游戏主机来说,这都是应该做到的,但是在游戏主机上放置其他设备时,两侧面板也会下降,会显得有些奇怪。

手柄:手感舒适,但L/R键略显生涩

采用双摇杆错位设计的无线手柄,或许又有玩家要联想到Xbox的手柄了,因为较宽大圆润的设计,加上触感较佳的类肤质涂层,能够较好贴合手掌同时手指能恰到好处触碰到摇杆和按键,阳极氧化铝的十字方向键质感也比较不错,因此整体上手感觉还是很满意的。

不过,最上方带FUZE标志的按键和侧面的L/R键手感比较干涩,显得有些廉价感,实在是不应该。

振动部分采用了不对称分布的四枚振动马达,振动反馈效果接近主流的PS4水准,但是在战斧F1首发的游戏中,大部分游戏对于振动的支持不是非常到位,只有部分场景下才会有振动反馈,软件优化方面还有很大的提升空间。

无线手柄是通过蓝牙4.0连接到主机的,一台主机最多能够连接4个手柄,随机附送一个无线手柄,另外购买一个无线手柄的话需要花费199元,共有4个颜色可选。

依照我在PS4上的使用体验,理论上传输速度和距离都应该有不错的表现,但实际上战斧F1标配的无线手柄传输速度和响应是不错了,但传输距离似乎并没有达到预期的效果,当距离游戏主机大概3米以上时,偶尔会出现无响应或者延时的情况。

游戏体验:画面效果一般,内容欠缺吸引

基于Android系统打造的Fuze OS可以说是战斧F1最大的亮点,同时也是最令人质疑的地方。要在Android系统之下打造一个针对游戏优化的UI交互界面和游戏内容,对于斧子来说是一个不小的挑战。

首先,战斧F1所搭载的硬件配置并没有非常强大,甚至有些不如今年主流的Android旗舰手机,但我们依然不以硬件配置先给它贴上标签,详细体验系统和游戏再一一评价。

进入到Fuze OS的系统主界面,似乎又有了走进PS4界面的错觉,但如果你事先并不知道Fuze OS基于Android系统打造,或许真的很难想象出来斧子科技对于整个底层Android系统的改动有多大。

从左到右:商城、主页、动态、游戏、视频、直播、影视、推荐好友,顶部模块有钱包、消息、下载任务、账户信息、设置等,主界面的内容丰富,但是操作逻辑比较简单容易理解,尤其是对于PS4用户而言。

但是我们依然发现了Fuze OS在软件层面的优化还是欠缺的,偶尔从待机状态进入到系统,又或者在下载过程中进行其他任务时,系统主界面的操作会出现卡顿不流畅的现象。

商城方面,目前Fuze OS拥有21款游戏,其中有一款3A大作《真三国无双7》,所有游戏能够免费下载,解锁游戏内的其他内容需要另外购买,充值平台支持微信/支付宝结算也是比较接地气的。

由于游戏较多文章篇幅有限,因此这里主要挑选了几款游戏作为测试。

以3A游戏大作登场的《真三国无双7》自然是必不可少的测试游戏。受限于机械硬盘的读写速度,载入游戏不算非常快。虽然主机支持1080P分辨率输出,但整体画质的质感仍然显得有些粗糙,不够精细,感觉与PlayStation3的画质相当。

大部分场景之下能够较流畅运行,但遇到诸如施放大招等特效较多的复杂场景时仍然会出现一瞬间的卡顿。

之后再换到《特斯拉学徒》、《烈焰冲击》、《卡图斯:进击的机器人》、《通灵塔》和《暴走足球:街头版》等几个游戏,游戏的故事情节和趣味性似乎更像是手机游戏,与Xbox One、PS4倾向大龄化的游戏还是存在明显的区别,画面的质感也比较一般。能让你持续玩一段时间的游戏并不多。

经过几个编辑部的小伙伴体验之后综合大家的意见,简单点来说战斧F1的游戏体验更适合于休闲娱乐,但如果想从游戏中享受到极致的画面效果和丰富的游戏情节,战斧F1还不能给予一个非常满意的体验,但考虑到基于Android平台开发的游戏和系统,在国内电视游戏机里面,战斧F1能做到类似主流电视游戏机的效果也算是不错的。

本土化服务:乐视提供视频、熊猫TV提供直播

视频和直播已经成为了电子游戏竞技里面一个重要的组成部分,高举互联网大旗打进电视游戏市场的战斧想要做出更多差异化的体验和服务,针对本地作出优化相信斧子科技会比PlayStation、Xbox更接地气一些。

在Fuze OS系统的视频内容主要来自于官方和玩家上传的视频,根据用户的关注喜好进行推送。

而直播方面,斧子科技与熊猫TV合作,可以将游戏画面直播到熊猫TV中,在熊猫TV内注册帐号,开通直播功能就可以实现。在直播界面之下,选择“我要直播”可以将游戏画面显示在熊猫TV的直播间内。

Fuze OS内置了录制视频的功能,用户可以在不影响游戏运行的情况下录制游戏视频或者画面截图。在无线手柄中短按View,可进行画面截图,长按View键,可进行画面录像,最长录制时间为2分钟的MP4格式,清晰度为720P。

除此之外,斧子科技还与乐视TV合作,除了能够进行游戏之内,也能够充当电视盒子的存在,因此在登录Fuze OS的时候可以使用乐视帐号或蓝港互动帐号。

总结:国产主机之路,任重而道远

作为一个PS4的玩家,或许对于战斧F1有很多可以挑剔的地方,但如果对于一个未曾接触过甚至没有听闻过PlayStation、Xbox One、Wii U的用户而言,战斧F1如果能够迅速被市场认知,给予用户一个有别于手机和PC的游戏世界,改变国内大部分用户对于电视游戏主机的观念,这未尝不是一条国产游戏主机的光明之路。

以《2015中国游戏产业报告》数据为例,2015年中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元人民币,电视游戏市场实际销售收入到达2.2亿元人民币,仅占全国游戏收入的0.15%,远远低于国际主流的水平。

与主流的国际市场相比,经历过14年封锁的国内电视游戏市场,如今仅仅处于一个起步的阶段,加之用户对于收费游戏的“抗拒”心里,在免费手游的笼罩之下,电视游戏主机在国内的复兴强大之路任重而道远,敢于冒险进入国内电视游戏市场的品牌似乎也不是很多。

斧子科技可以说只是开启了国产游戏主机的篇章,至于用户观念是否能如愿改变,仍然是一个未知数。

依靠Android平台打造出来的Fuze OS,对于刚刚入学的斧子科技而言已经实属不易,在国产电视游戏主机里面,游戏阵营也达到了较高的水平。

单论对游戏产业的情怀,斧子科技应该拿出更多让人感到惊艳的产品和游戏大作,借本地化服务之优势打造出更具竞争力的产品,但是在斧子科技的第一款产品战斧F1之中,或许还显得有些年轻。

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