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小米VR眼镜怎么样 比起去淘宝买山寨盒子要好

454398 作者:工程师吴畏 2018-09-06 11:21 次阅读

继8月推出了小米VR眼镜玩具版,10月小米又推出了正式版的VR眼镜,前者只卖49元,后者则是199元。

为什么一款是玩具版,一款是正式版呢?在体验了两款产品后,笔者可以告诉你答案。

如果只是把玩具版VR眼镜换个壳加个手柄重新推出,估计小米也不会将这款外白内黑的新款VR眼镜称为“正式版”。实际上,这不仅是一款新的硬件,也同时配备了新的软件。

外观设计和佩戴:让人联想起PS VR

在小米VR正式版发布之时,笔者就曾写道其佩戴方式与索尼的PlayStation VR有些类似,实际体验也是如此。

小米VR眼镜的设计像一顶顶部空着的帽子,外观为全白的配色,后脑勺有一个按键可以用来调整松紧度。佩戴时,将头带调松,戴上后再按住按键调到合适的紧度就可以。

头显部分,插手机的地方有一个USB Type-C的接头,手机插上去再按下就固定住了,与Gear VR的设计类似。头显的右上边有一个按键,功能与Cardboard和小米VR玩具版的按键类似。上面是近视调节的齿轮,支持600度近视。

佩戴时,这款眼镜的重量主要由额头承担,这样的好处是眼镜不会压着面部,你甚至可以在佩戴时将头显抬起来看到外部的世界。可能造成不适的地方是刘海会一直压在额头上面。

与华为VR和Gear VR通过触摸板进行操作不同,小米VR配备了一款体感手柄,内置InvenSense 9轴传感器,与谷歌的Daydream手柄类似,但这并不是一款兼容Daydream的产品。

这款手柄拥有一个触摸板和三个按键,触摸板是一颗按键,主要用于确认,另外两个分别是左边的返回键/应用键和右边的Home键。手柄很轻,按键及整体的手感就是普通的塑料感,对于199元的产品,也不用有过高的期望。

不过,虽然手柄是拥有3自由度体感功能,实际使用时基本感受不到,原因后文会提到。

体验:比山寨盒子好,但是…

小米VR正式版之所以是正式版,除了上面提到的硬件设计上的不同,还在于它的内里。

和Gear VR一样,这款眼镜内置了运动传感器,所以它需要连接手机才能使用,而玩具版不用,淘宝上流行的各类山寨手机盒子也不用。

为了适应新的硬件,小米为正式版眼镜推出了独立的小米VR app,与玩具版app相比,增加了手柄的连接功能,内容也有所不同。另外,当连接眼镜时,它会自动进入VR模式。

小米VR正式版app

实际体验中,由于拥有高速(1600Hz)外置陀螺仪,这款产品比山寨手机盒子相比最明显的不同是,转头时画面流畅度好很多,不会有明显的延迟。

小米VR眼镜正式版支持小米5、小米5S、小米5s Plus、小米Note 2四款手机,笔者体验时用的是小米5。

1080p的屏幕让画面颗粒感很重,但这是所有VR设备(2K屏也同样如此)的通病。在性能方面,小米5给给人的感觉是勉强可以运行,不会很卡,但也没有特别流畅。

对于许多人担心的眩晕,笔者作为特别耐晕的体质,在体验了多个游戏后都没有觉得晕,但笔者的同事在体验了一次后就觉得晕,所以眩晕其实和个人体质有很大关系,而小米VR还是会让一些人感到眩晕。

设备买来最重要的是体验内容,而内容方面小米VR目前还算不上特别丰富,但都是经过筛选上架的,所以不会出现玩不了的情况。

大部分游戏都不太耐玩,没有手游那种爆款,少部分画面制作很棒的体验,比如UCCVR出品的《Hello Mars》,只是个demo,几分钟就体验完了(PS. 这款体验在Daydream发布时亦同步登场)。这也是当下VR整体面临的窘境。

另一块主要内容是影视,小米VR集成了VR热播、FANC VR、兰亭数字、康泰纳仕等内容厂商的片源。

不过实话说,除了少部分动画及风景内容可看,比如很多地方都有的《达利的梦想》、《部落冲突:野猪骑士》,大部分都有些惨不忍睹,因为在VR模式下,1080p的视频看到眼里也只剩下240p了,视频里出现的人脸基本看不清,景物也很模糊。

小米VR正式版虽然加入了体感手柄,却基本没有将体感应用在操作当中,不管是UI交互还是游戏,都还是和玩具版一样主要通过转头来选定,手柄更多是一个遥控器。

在笔者体验的众多游戏中,只有一款《战斗方块》用到了体感,只是手柄体感交互的精度也不高,而且延迟比转头要大,据悉小米VR仍在对其进行调试,以提高精度

未来随着小米VR正式版发售,以及Daydream的推广,应该有更多游戏会开始支持体感。

总结

就目前来看,小米VR眼镜正式版是一款比山寨手机盒子和玩具版体验更好的产品。如果你是拥有那四款小米手机之一,可以买来尝鲜VR体验,比起去淘宝买山寨盒子要好,毕竟也只要199元。

但也不用期待过高,小米VR接近三星的Gear VR,也就意味着差不多达到VR的及格线而已,离HTC Vive或Oculus Rift还比较远,况且VR内容弱是所有VR设备的痛处,这一现状暂时不太可能改变。

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