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常见的颜色模式HSB/RGB/CMYK详细介绍

2010年02月23日 13:45 www.elecfans.com 作者:佚名 用户评论(0

常见的颜色模式HSB/RGB/CMYK详细介绍

颜色模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它决定了如何描述和重现图像的色彩。常见的颜色模型包括HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)和CIE L*a*b*等,因此,相应的颜色模式也就有RGB、CMYK、Lab等。此外,Photoshop 也包括了用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。

  1.RGB颜色模式

  我们知道,利用红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种基本颜色进行颜色加法,可以配制出绝大部分肉眼能看到的颜色。彩色电视机的显像管,以及计算机的显示器都是以这种方式来混合出各种不同的颜色效果的。

  Photoshop将24位RGB图像看做由三个颜色通道组成。这三个颜色通道分别为:红色通道、绿色通道和蓝色通道。其中每个通道使用8位颜色信息,该信息是由从0到255的亮度值来表示的。这三个通道通过组合,可以产生1 670余万种不同的颜色。由于用户可以从不同通道对RGB图像进行处理,从而增强了图像的可编辑性。

2.CMYK颜色模式

  CMYK颜色模式是一种用于印刷的模式,分别是指青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)。该颜色模式对应的是印刷用的四种油墨颜色,其中,将C、M、Y三种油墨颜色混合在一起,印刷出来的黑色不是很纯正。为了使印刷品为纯黑色,所以将黑色并入了印刷色中,以表现纯正的黑色,还可以借此减少其他油墨的使用量。


  CMYK模式在本质上与RGB颜色模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同。由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色,RGB产生颜色的方法称为加色法。而青色(C)、品红(M)和黄色(Y)的色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色,这些颜色因此被称为减色,CMYK产生颜色的方法称为减色法。

  在处理图像时,我们一般不采用CMYK模式,因为这种模式的图像文件占用的存储空间较大。此外,在这种模式下,Photoshop提供的很多滤镜都不能使用,因此,人们只是在印刷时才将图像颜色模式转换为CMYK模式。

3.Lab颜色模式

  Lab颜色模式是以一个亮度分量L(Lightness),以及两个颜色分量a与b来表示颜色的。其中,L的取值范围为0~100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,且a和b分量的取值范围均为-120~120。

  Lab颜色模式是Photoshop内部的颜色模式。由于该模式是目前所有模式中色彩范围(称为色域)最广的颜色模式,它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行交换,因此,该模式是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。

  4.Multichannel模式

  将图像转换为Multichannel(多通道)模式后,系统将根据原图像产生相同数目的新通道,但该模式下的每个通道都为256级灰度通道(其组合仍为彩色)。这种显示模式通常用于处理特殊打印,例如,将某一灰度图像以特别颜色打印。

  如果用户删除了“RGB颜色”、“CMYK颜色”、“Lab颜色”模式中的某个通道,该图像会自动转换为Multichannel模式。5.Indexed颜色模式

  为了减小图像文件所占的存储空间,人们设计了一种Indexed颜色模式。将一幅图像转换为Indexed模式后,系统将从图像中提取256种典型的颜色作为颜色表。将图像转换为Indexed 颜色模式后,Image → Mode菜单下的Color Table菜单项被激活,选择该菜单项可调整颜色表中的颜色,或选择其他颜色表。

  Indexed颜色模式在印刷中很少使用。但是,这种模式可极大地减小图像文件的存储空间(大概只有RGB模式的三分之一),同时,这种颜色模式在显示上与真彩色模式基本相同。因此,这种颜色模式的图像多用于制作多媒体数据。

  6.Grayscale模式

  Grayscale图像中只有灰度信息而没有彩色,Photoshop将灰度图像看成只有一种颜色通道的数字图像。

  7.Duotone模式

  彩色印刷品通常情况下都是以CMYK四种油墨来印刷的,但也有些印刷物,例如名片,往往只需要用两种油墨颜色就可以表现出图像的层次感和质感。因此,如果并不需要全彩色的印刷质量,可以考虑利用双色印刷来节省成本。

  Duotone模式与Grayscale模式相似,是由Grayscale模式发展而来的。但要注意,在Duotone模式中,颜色只是用来表示“色调”而已,因此,在这种模式下,彩色油墨是用来创建灰度级的,而不是创建彩色的。

  当油墨颜色不同时,其创建的灰度级也是不同的。通常选择颜色时,都会保留原有的灰色部分作为主色,将其他加入的颜色作为副色,这样才能表现出较丰富的层次感和质感。

8.Bitmap模式

  要将文字或漫画等扫描进计算机,一般可以将其设置成位图形式。这种形式通常也被称为“黑白艺术”、“位图艺术”或“一位元艺术”。

  Bitmap模式适合于那些只由黑白两色构成而且没有灰色阴影的图像。按这种方式扫描图像的速度快,并且产生的图像文件小、易于操作,但它所获取的原图像信息很有限。

  9.颜色模式的选择

  在Photoshop中,系统推荐使用RGB颜色模式,因为只有在这种模式下,用户才能使用系统提供的所有命令与滤镜。因此,用户在进行图像处理时,如果图像的颜色模式不是RGB的话,可首先将其颜色模式转换为RGB模式,然后进行处理。处理结束后,再根据需要将其转换为相关模式。例如,如果图像文件用于彩色印刷,则应在处理结束后将其颜色模式转换为CMYK。

  颜色模式除了用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小。例如,一个Grayscale(灰度)模式的图像要比RGB彩色模式的图像尺寸小得多,并且Grayscale模式图像只包含一个通道,而RGB彩色模式包含三个通道。

  此外,选用何种颜色模式还与该图像文件所使用的存储格式有关。例如,用户无法将使用CMYK颜色模式的图像以BMP、GIF等格式保存。

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