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iOS:scrollView的底层实现

大小:0.2 MB 人气: 2017-09-26 需要积分:1
 在iOS开发中我们会大量用到scrollView这个控件,我们使用的tableView/collectionview/textView都继承自它。scrollView的频繁使用让我对它的底层实现产生了兴趣,它到底是如何工作的?如何实现一个scrollView?读完本篇博客,相信你一定也可以自己实现一个简易的scrollView。
  我们首先来思考以下几个问题:
  scrollView继承自谁,它如何检测到手指滑动?
  scrollView如何实现滚动?
  scrollView里的各种属性是如何实现的?如contentSize/contentOffSet.。..。.
  通过一步步解决上边的问题,我们就能实现一个自己的scrollView。
  一步一步实现scrollView

  1. 毫无疑问我们都知道scrollView继承自UIView,检测手指滑动应该是在view上放置了一个手势识别,实现代码如下:

  - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {

  self = [super initWithFrame:frame];

  if (self) {

  UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] init];

  [panGesture addTarget:self action:@selector(panGestureAction:)];

  [self addGestureRecognizer:panGesture];

  }

  return self;

  }

  2. 要搞清楚第二个问题,首先我们必须理解frame和bounds的概念。

  提到它们,大家都知道frame是相对于父视图坐标系来说自己的位置和尺寸,bounds相对于自身坐标系来说的位置和尺寸,并且origin一般为(0,0)。但是bounds的origin有什么用处?改变它会出现什么效果呢?

  当我们尝试改变bounds的origin时,我们就会发现视图本身没有发生变化,但是它的子视图的位置却发生了变化,why???其实当我们改变bounds的origin的时候,视图本身位置没有变化,但是由于origin的值是基于自身的坐标系,所以自身坐标系的位置被我们改变了。而子视图的frame正是基于父视图的坐标系,当我们更改父视图bounds中origin的时候子视图的位置就发生了变化,这就是实现scrollView的关键点!!!

  基于这点我们很容易实现一个简单的最初级版本的scrollView,代码如下:

  - (void)panGestureAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan {

  // 记录每次滑动开始时的初始位置

  if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {

  self.startLocation = self.bounds.origin;

  NSLog(@“%@”, NSStringFromCGPoint(self.startLocation));

  }

  // 相对于初始触摸点的偏移量

  if (pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {

  CGPoint point = [pan translationInView:self];

  NSLog(@“%@”, NSStringFromCGPoint(point));

  CGFloat newOriginalX = self.startLocation.x - point.x;

  CGFloat newOriginalY = self.startLocation.y - point.y;

  CGRect bounds = self.bounds;

  bounds.origin = CGPointMake(newOriginalX, newOriginalY);

  self.bounds = bounds;

  }

  }

  3. 理解了上边内容的关键点,下边我们将对我们实现的scrollView做一个简单的优化。通过contentSize限制scrollView的内部空间,实现代码如下

  if (newOriginalX 《 0) {

  newOriginalX = 0;

  } else {

  CGFloat maxMoveWidth = self.contentSize.width - self.bounds.size.width;

  if (newOriginalX 》 maxMoveWidth) {

  newOriginalX = maxMoveWidth;

  }

  }

  if (newOriginalY 《 0) {

  newOriginalY = 0;

  } else {

  CGFloat maxMoveHeight = self.contentSize.height - self.bounds.size.height;

  if (newOriginalY 》 maxMoveHeight) {

  newOriginalY = maxMoveHeight;

  }

  }

  通过contentOffset设置scrollView的初始偏移量,相信大家已经懂了如何设置偏移量了吧?没错我们只需设置view自身bounds的origin是实现代码如下:

  - (void)setContentOffset:(CGPoint)contentOffset {

  _contentOffset = contentOffset;

  CGRect newBounds = self.bounds;

  newBounds.origin = contentOffset;

  self.bounds = newBounds;

  }

  防止scrollView的子视图超出scrollView

  self.layer.masksToBounds = YES;

  总结

  UIScrollView还有很多其它强大的功能,以上我们只是完成了一个特别简单的scrollView,以后如果有时间我会对它进行完善。当然如果你有兴趣,你完全可以对它进行扩展, 下载地址放在这里。

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