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SurfaceStudio2测评 Windows阵营设计师PC的顶点

454398 来源:工程师吴畏 2019-07-16 09:53 次阅读
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两年前见到Surface Studio,惊艳是第一反应。私以为,Surface Studio才是对Surface创作理念的100%忠实再现,Surface Pro太小,Surface Laptop为形式牺牲了太多,Surface Studio则是创作工具的理想形态。不过既然确立了这个出发点,那也就意味着微软的这台设计师向一体机是彻头彻尾的要围绕自己的角色来构建一切,上一代已经很完美地达成了自己对于角色设定的使命。

所以完全不用期待Surface Studio 2能再突破些什么,于它而言,微软和创作者们会更在乎它要继承些什么,针对上一代的遗憾能改进些什么。

坚持定义自我

要去解读Surface Studio 2,实际上只要搞清楚是什么定义了Surface Studio,让它在所有AIO中鹤立鸡群的是什么,这一步就已经做到90%了。

在我们熟悉的哑光银灰色铝合金和亮面金属材质包裹下,Surface Studio 2完全继承上一代的外观形态设计理念,三大定义要素——28英寸3:2比例4500×3000分辨率(192ppi)、支持4096级压感和笔触倾斜的超大十点触摸屏;允许女性单手抬起整块大屏幕、支持20°~105°倾斜角度的零重力折叶;以及与屏幕搭配的Surface手写笔和Surface Dial辅助创作工具,依旧是Surface Studio 2的核心价值所在。

在这三大核心价值中,微软仅对屏幕进行过了小幅升级。根据发布会上提供的信息,这块显示屏亮度提升了38%,对比度提升了22%,在实际观感中对人眼而言,如果不拿出第一代产品来进行现场对比,其实并不易察觉,和初代一样,这块屏幕在各个角度下可读性优秀,而且无惧于下午三点透过百叶窗洒进会议室的阳光,但同时上一代存在的暗区品控问题似乎也没有得到很好的解决,到站爱活的Surface Studio 2在左上角和右侧边缘偏上的小片区域存在亮度不均的现象,和两年前有点相似。

Surface Studio 2的屏幕继承了前代多种调色方案支持的设定,提供鲜艳、DCI-P3以及sRGB三种色彩方案选择:鲜艳可视为是主流用户观感向的方案,色调偏重红黄取悦人眼,注重色彩饱和和对比;sRGB则是鲜艳方案过滤掉多余的饱和度和对比度;DCI-P3方案则更追求色彩准确,看起来略有青绿感。

由于某些原因手边的Spyder5Elite屏幕校色检测工具已不可用,所以无法用% Adobe RGB的数字来量化Surface Studio 2的屏幕色彩准确度,但从爱活的设计Leader人肉鉴定给予充分肯定看,这块屏幕素质应该还是过硬的。而且,“这屏幕是真的亮”。

由于亮度和对比度均有提升,功耗和发热不可避免要被考虑进来。Surface Studio 2的使用场景包含了放倒后手部和屏幕直接接触的情况,所以我也用红外热成像拍摄了它的屏幕在100%亮度下长时间工作后的热量分布图,可以看到Surface Studio 2屏幕的热量集中在屏幕最上端这种人手基本不会触碰的地方,其余区域都接近人体体温,短时间使用是不会有明显不适,但用久了手汗会成为麻烦,对油性皮肤用户来说尤其如此。

基本来讲,Surface Studio 2的核心价值升级是很微妙的,因为前一代在这些地方已经做得足够好,继任者并不能轻易做出什么给人留下深刻印象的改变;而另一方面,尽管两年时间Windows笔墨已经完善了许多,但Windows UI的交互设计和触屏操作的磨合仍未达到完美,前一代会碰到的困难,这一代单凭一支手写笔仍然不容易绕过。

要我说,微软应该把Surface Dial作为Surface Studio 2的标配(其实微软官方商城现在是这么干的,默认推荐你买Dial套装,不过在单机基础上要加钱),减少平放形态下手写笔的指点操作,让其专注于绘制和书写,工作效率提高就意味着能少花时间在持续使用上。

完善设计动力

既然微软一体机的核心价值在Surface Studio 2得到了良好的继承,那它接下来更重要的任务就是补足上一代的那些缺憾。第一个在上一代批评得最多的缺憾是SSHD。微软听到了用户的反馈意见,所以在Surface Studio 2的改进列表中优先级最高的便是存储子系统,现在它配备的是1TB起步的NVMe SSD,读取写入速度相比初代有几乎成倍的提升。

在爱活的这部评测机上(1TB款),它在CrystalDiskMark的报告中磁盘顺序读取速度终于奔上了3GB/s,其他项目的随机读写性能也能令人满意,硬盘部分不再成为系统性能上的短板。以实际工作环境举例,比如说我在Surface Studio 2上使用Adobe Photoshop CC打开一个分辨率为4724 × 10630、内含二十多个图层,文件大小为1.11GB的展板海报PSD文件,从开始加载到可以进行操作仅耗时5秒,设计师能更快投入创意工作。

第二个上一代的缺憾是没有USB-C接口。微软在Surface Studio 2身上就没有顽固地采取对Surface Pro 6和Surface Laptop 2相同的操作,在底座后背的I/O区域把mini-DP接口换成了USB-C接口,并且通过它可以支持单个4K@60Hz显示器或两个4K@30Hz的外接显示器菊链。其主要作用还是替代mini-DP的输出,当然你要用它来传输数据也是可以的,把它当USB 3.0标准的U盘口也能用。不过它仍然不是兼容雷雳3标准的USB-C口,这可能仍然会让一部分依赖雷雳3连接关键设备的创作人群感到不能满足需要。

第三个前辈的缺憾或许不能统称为一个,Surface Studio初代在当时令人费解地采用了GeForce GTX 980M显卡和第六代标压移动酷睿,而2017年10系Pascal架构显卡和七代CPU已经大行其道,微软在这上面似乎显得过于谨慎。于是和Surface Book 2类似,Surface Studio 2的CPU和显卡分别升级到了Core i7-7820HQ和GTX 1060/1070,性能提升是明显的(详见下列各表),只是时间点又恰好与现在已经出货的CPU和显卡差一代。

但不论如何,Surface Studio 2的整机体验还是要比上一代高一个层次,在偏向传统形态的PC应用中能有更加自如的表现,Pascal显卡的加入在图形性能这一端对其改善颇大,不论在视频剪辑平面设计这种创作型应用,还是在最新游戏的放松体验里,都能快上一些,之前要应付起来有些勉强的VR内容现在也能驾驭了。不过呢,游戏这块仍有个前提条件:不要在4500×3000的屏幕原生分辨率下跑,帧率上30fps都困难。可是,在它上面用触摸操作玩《文明6:风云变幻》感觉实在是太爽了,就是忍不住……

说这么多,当然还是别忘了Surface Studio并不是靠硬件性能独树一帜,它的核心价值上面已经说得很清楚了,从硬件性能角度去苛责如此一台注重创意设计形态能灵活转换的一体机,真的不合适。

Windows阵营设计师PC的顶点

Surface Studio 2和上一代产品于设计而言是完全相同的,一样的形态转换理念赋予了它和上一代一样的优缺点,在标准桌面大触屏PC和画板PC之间切换的体验也如出一辙,所以你不能指望Surface Studio 2能解决诸如放倒屏幕容易压到键鼠、后排接口不起身难以插拔这样的设计性问题,这些是微软在照顾创作型使用者需求同时不可避免要做出的妥协。如果上一代产品没有用它的惊艳设计折服你,那Surface Studio 2也做不到,因为它的目标用户群体太明确了。

而在此前被评价为错位的硬件上,尽管Surface Studio 2今年仍未跟进目前最新的顶级可选配置,CPU和显卡部分的升级还是能给一体机的系统使用体验上带来层次级别的提升,尤其是NVMe SSD对启动创意软件,加载和储存大体积文件帮助显著,从前辈的出发点看它其实已经完善了上一代的诸多不足之处。

只不过,人的需求是无止尽的,特别是在Surface Studio 2这种超高端,针对特定人群,30000元起售的AIO上,我们总难免会对它挑剔一些。但这些瑕疵怎么都没办法抹杀Surface Studio 2创作便利、设计优雅,形式实用高度统一的整体形象,它仍然是当代Windows阵营设计师PC独一无二的顶点。

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