0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

引入消息队列会多出哪些问题

Linux爱好者 来源:苏三说技术 作者:热爱所以坚持ing 2021-09-23 14:53 次阅读
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

前言

最近,消息队列(Message Queue ,简称 MQ)越来越火。很多公司在用,很多人在用,其重要性不言而喻。

如果让你回答下面这些问题,你的心中是否有答案了呢?

为什么要用 MQ?

引入 MQ 会多出哪些问题?

如何解决这些问题?

本文将会一一为你解答,这些看似平常却很有意义的问题。

1. 传统模式有哪些痛点

痛点 1

有些复杂的业务系统,一次用户请求可能会同步调用 N 个系统的接口,需要等待所有的接口都返回才能真正的获取执行结果。

这种同步接口调用的方式总耗时比较长,非常影响用户体验。特别是在网络不稳定的情况下,极容易出现接口超时问题。

痛点 2

很多复杂的业务系统,一般都会拆分成多个子系统。以用户下单为例,请求会先通过订单系统,然后分别调用支付系统、库存系统、积分系统和物流系统。

系统之间耦合性太高,如果调用的任何一个子系统出现异常,整个请求都会异常。对系统的稳定性非常不利。

痛点 3

为了吸引用户,有时候会搞一些活动,比如秒杀等。

如果用户少还好,不会影响系统的稳定性。但如果用户突增,一时间所有的请求都到数据库,可能会导致数据库无法承受这么大的压力,响应变慢或者直接挂掉。

对于这种突然出现的请求峰值,无法保证系统的稳定性。

2. 为什么要用 MQ

对于上面传统模式的三类问题,使用 MQ 就能轻松解决。

2.1 异步

对于痛点 1 同步接口调用导致响应时间长的问题。使用 MQ 之后,将同步调用改成异步调用,能够显著减少系统响应时间。

系统 A 作为消息的生产者,在完成本职工作后就能直接返回结果了。无需等待消息消费者的返回,它们最终会独立完成所有的业务功能。

这样能避免总耗时比较长,从而影响用户的体验的问题。

2.2 解耦

对于痛点 2 子系统间耦合性太大的问题,使用 MQ 之后,只需要依赖于 MQ。避免了各个子系统间的强依赖问题。

订单系统作为消息生产者,保证它自己没有异常即可,不会受到支付系统等业务子系统的异常影响。并且各个消费者业务子系统之间,也互不影响。

这样就把之前复杂的业务子系统的依赖关系,转换为只依赖于 MQ 的简单依赖,从而显著的降低了系统间的耦合度。

2.3 削峰

对于痛点 3,由于突然出现的请求峰值导致系统不稳定的问题。使用 MQ 后,能够起到削峰的作用。

订单系统接收到用户请求之后,将请求直接发送到 MQ;

然后,订单消费者从 MQ 中消费消息,做写库操作;

当出现请求峰值的情况,由于消费者的消费能力有限,会按照自己的节奏来消费消息。多余请求不处理,保留在 MQ 的队列中,不会对系统的稳定性造成影响。

3. 引入 MQ 会多出哪些问题

引入 MQ 后让子系统间耦合性降低了,异步处理机制减少了系统的响应时间。同时能够有效的应对请求峰值问题,提升了系统的稳定性。

但是,引入 MQ 的同时也会带来一些问题。

3.1 重复消费问题

重复消费问题可以说是 MQ 中普遍存在的问题,不管你用哪种 MQ 都无法避免。

有哪些场景会出现重复的消息呢?

消息生产者产生了重复的消息;

Kafka 和 RocketMQ 的 offset 被回调了;

消息消费者确认失败;

消息消费者确认时超时;

业务系统主动发起重试。

如果重复消息不做正确的处理,会对业务造成很大的影响,产生重复数据或者导致数据异常,比如会员系统多开通了一个月的会员等。

3.2 数据一致性问题

很多时候,如果 MQ 的消费者业务处理异常,就会出现数据一致性问题。

举个例子,一个完整的业务流程是,下单成功之后送 100 个积分。下单写库成功了,但是消息消费者在送积分的时候失败了。这样就会造成数据不一致的情况,即该业务流程的部分数据写库了,另外一部分没有写库。

如果下单和送积分在同一个事务中,要么同时成功,要么同时失败。这样不会出现数据一致性问题的。

但由于跨系统调用,为了性能考虑一般不会使用强一致性的方案,而改成达成最终一致性即可。

3.3 消息丢失问题

同样消息丢失问题,也是 MQ 中普遍存在的问题,不管你用哪种 MQ 都无法避免。

有哪些场景会出现消息丢失问题呢?

生产者产生消息时,由于网络原因发送到 MQ 失败了;

MQ 服务器持久化,存储磁盘时出现异常;

Kafka 和 RocketMQ 的 offset 被回调时,略过了很多消息;

消费者刚读取消息,已经 ACK 确认,但业务还没处理完,服务就被重启了。

导致消息丢失问题的原因挺多的,生产者、MQ 服务器、消费者都有可能产生问题。我在这里就不一一列举了。

最终的结果会导致消费者无法正确的处理消息,而导致数据不一致的情况。

3.4 消息顺序问题

有些业务数据是有状态的,比如订单有下单、支付、完成、退货等状态。如果订单数据作为消息体,就会涉及顺序问题了。

例如消费者收到同一个订单的两条消息。第一条消息的状态是下单,第二条消息的状态是支付,这是没问题的。

但如果第一条消息的状态是支付,第二条消息的状态是下单就会有问题了。没有下单就先支付了?

消息顺序问题是一个非常棘手的问题,比如:

Kafka 同一个 partition 中能保证顺序,但是不同的 partition 无法保证顺序;

RabbitMQ的同一个 queue 能够保证顺序,但是如果多个消费者同一个 queue 也会有顺序问题。

如果消费者使用多线程消费消息,也无法保证顺序。

如果消费消息时同一个订单的多条消息中,中间的一条消息出现异常情况,顺序将会被打乱。

还有如果生产者发送到 MQ 中的路由规则,跟消费者不一样,也无法保证顺序。

3.5 消息堆积

如果消息消费者读取消息的速度,能够跟上消息生产者的节奏,那么整套 MQ 机制就能发挥最大作用。

但是很多时候,由于某些批处理或者其他原因,导致消费速度小于生产速度。这样会直接导致消息堆积问题,从而影响业务功能。

这里以下单开通会员为例,如果消息出现堆积会导致用户下单之后,很久之后才能变成会员。这种情况肯定会引起大量用户投诉。

3.6 系统复杂度提升

这里说的系统复杂度和系统耦合性是不一样的。

假设以前只有系统 A、系统 B 和系统 C 三个系统,引入 MQ 之后,除了需要关注前面三个系统之外,还需要关注 MQ 服务。需要关注的点越多,系统的复杂度越高。

MQ 的机制需要生产者、MQ 服务器、消费者。有一定的学习成本,需要额外部署 MQ 服务器。

有些 MQ 功能非常强大、用法有点复杂,例如 RocketMQ。如果使用不好,会出现很多问题。有些问题,不像接口调用那么容易排查,从而导致系统的复杂度提升了。

4. 如何解决这些问题?

MQ 是一种趋势,总体来说对我们的系统是利大于弊的,难道因为它会出现一些问题,我们就不用它了?那么我们要如何解决这些问题呢?

4.1 重复消息问题

不管是由于生产者产生的重复消息,还是由于消费者导致的重复消息,我们都可以在消费者中解决这个问题。

这就要求消费者在做业务处理时,要做幂等设计。如果有不知道如何设计的朋友,可以参考“高并发下如何保证接口的幂等性?”,里面介绍得非常详细。

在这里我推荐增加一张消费消息表,来解决 MQ 的这类问题。

消费消息表中,使用 messageId 做唯一索引。在处理业务逻辑之前,先根据 messageId 查询一下该消息有没有处理过。如果已经处理过了则直接返回成功,如果没有处理过,则继续做业务处理。

4.2 数据一致性问题

我们都知道数据一致性分为:

强一致性

弱一致性

最终一致性

而 MQ 为了性能考虑使用的是最终一致性,那么必定会出现数据不一致的问题。这类问题大概率是因为消费者读取消息后,业务逻辑处理失败导致的。这时候可以增加重试机制。

重试分为同步重试和异步重试。

有些消息量比较小的业务场景,可以采用同步重试。在消费消息时如果处理失败,立刻重试 3-5 次,如果还是失败则写入到记录表中。

但如果消息量比较大,则不建议使用这种方式。因为如果出现网络异常,可能会导致大量的消息不断重试,影响消息读取速度造成消息堆积。

消息量比较大的业务场景,建议采用异步重试。在消费者处理失败之后,立刻写入重试表,有个 job 专门定时重试。

还有一种做法:如果消费失败,自己给同一个 topic 发一条消息。在后面的某个时间点,自己又会消费到那条消息,起到了重试的效果。如果对消息顺序要求不高的场景,可以使用这种方式。

4.3 消息丢失问题

不管你是否承认,有时候消息真的会丢。即使这种概率非常小,也会对业务有影响。生产者、MQ 服务器、消费者都有可能会导致消息丢失的问题。为了解决这个问题,我们可以增加一张消息发送表。

当生产者发完消息之后,会往该表中写入一条数据,状态 status 标记为待确认;

如果消费者读取消息之后,调用生产者的 API 更新该消息的 status 为已确认;

有个 job 每隔一段时间检查一次消息发送表,如果5分钟(这个时间可以根据实际情况来定)后还有状态是待确认的消息,则认为该消息已经丢失了,重新发条消息。

这样不管是由于生产者、MQ 服务器、还是消费者导致的消息丢失问题,job 都会重新发消息。

4.4 消息顺序问题

消息顺序问题是一种常见问题。我们以 Kafka 消费订单消息为例,订单有下单、支付、完成、退货等状态。这些状态是有先后顺序的,如果顺序错了会导致业务异常。

解决这类问题之前,我们需要先确认:消费者是否真的需要知道中间状态,只知道最终状态行不行?

其实很多时候,我真的需要知道的是最终状态。这时可以把流程优化一下:

这种方式可以解决大部分的消息顺序问题。

但如果真的有需要保证消息顺序的需求,那么可以将订单号路由到不同的 partition。同一个订单号的消息,每次到发到同一个 partition。

4.5 消息堆积

如果消费者消费消息的速度小于生产者生产消息的速度,将会出现消息堆积问题。其实这类问题产生的原因很多。如果想要进一步了解,可以看看“我用kafka两年踩过的一些非比寻常的坑”。

那么消息堆积问题该如何解决呢?这个要看消息是否需要保证顺序。

如果不需要保证顺序,可以读取消息之后用多线程处理业务逻辑。

这样就能增加业务逻辑处理速度,解决消息堆积问题。但是线程池的核心线程数和最大线程数需要合理配置,不然可能会浪费系统资源。

如果需要保证顺序,可以读取消息之后将消息按照一定的规则分发到多个队列中,然后在队列中用单线程处理。

责任编辑:haq

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 服务器
    +关注

    关注

    13

    文章

    10094

    浏览量

    90880
  • 消息
    +关注

    关注

    0

    文章

    29

    浏览量

    13026

原文标题:面霸篇:MQ 的 5 大问题详解

文章出处:【微信号:LinuxHub,微信公众号:Linux爱好者】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

    评论

    相关推荐
    热点推荐

    优先级队列介绍

    队列(Queue)的知识点:「概念」:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,类似于排队的概念。「基本操作」:enqueue(item): 将元素添加到队列的末尾。dequeue(): 从
    发表于 11-26 07:56

    基于环形队列的UART收发回显实验

    在实际项目开发中,由于有些串口不具备FIFO(如SCI1和SCI2)或FIFO的buffer比较小,这可能会在数据处理速度小于数据接收速度的时候,导致数据的丢失。因此我们可以设计一个队列来避免这一
    的头像 发表于 10-27 13:51 1690次阅读
    基于环形<b class='flag-5'>队列</b>的UART收发回显实验

    NVMe高速传输之摆脱XDMA设计37:队列管理功能验证与分析1

    本文主要交流设计思路,在本博客已给出相关博文九十多篇,希望对初学者有用。注意这里只是抛砖引玉,切莫认为参考这就可以完成商用IP设计。若有产品或项目需求,请看B站视频后联系 队列管理功能主要包含创建
    发表于 10-13 11:17

    mailbox和消息队列 recv两次会卡死怎么解决?

    如下面的线程,首先创建一个消息队列,在循环内一直接收消息队列的内的消息,不创建发送消息线程用于测试rt_mq_recv能否在指定时间内返回超时的错误码,实际测试第一次可以正常超时返回,第二次就直接
    发表于 09-19 06:26

    LP6274:1进多出/2进多出电平转换芯片

    面板所需的高低电压电平信号,为面板驱动提供稳定的信号转换支持。 在功能设计上,LP6274 的 CLK 采用 “少进多出” 架构,用户可灵活选择 1 进多出或 2 进多出模式;输出的 CLK 则能
    发表于 08-13 10:16

    NVMe IP高速传输却不依赖XDMA设计之九:队列管理模块(上)

    这是采用PCIe设计NVMe,并非调用XDMA方式,后者在PCIe4.0时不大方便,故团队直接采用PCIe设计,结合UVM验证加快设计速度。 队列管理模块采用队列的存储与控制分离的设计结构。
    的头像 发表于 08-04 09:53 595次阅读
    NVMe IP高速传输却不依赖XDMA设计之九:<b class='flag-5'>队列</b>管理模块(上)

    NVMe高速传输之摆脱XDMA设计十:队列管理模块设计(下)

    ,这些请求经过Round Robin仲裁器的仲裁后被发送给SSD。实际上,随着仲裁输入数量的增加,仲裁的效率和时序也变差[[i]]。假设采用完成队列和提交队列一一对应的结构,仲裁的输入数量将是提交
    发表于 07-30 16:27

    NVMe高速传输之摆脱XDMA设计九:队列管理模块设计(上)

    设计,结合UVM验证加快设计速度。队列管理模块采用队列的存储与控制分离的设计结构,如图1所示为队列管理模块的结构框图。 图1队列管理模块结构图对于提交
    发表于 07-27 17:41

    RabbitMQ消息队列解决方案

    在现代分布式系统架构中,消息队列作为核心组件,承担着系统解耦、异步处理、流量削峰等重要职责。RabbitMQ作为一款成熟的消息队列中间件,以其高可用性、高可靠性和丰富的特性,成为众多企业的首选方案。本文将从运维工程师的角度,详细阐述RabbitMQ从单机部署到集群搭建的完
    的头像 发表于 07-08 15:55 428次阅读

    RDMA简介5之RoCE V2队列分析

    种操作中,只有RECEIVE操作会被添加到接收队列。SEND/RECEIVE操作的完整流程,如图1所示,首先由应用程序创建一个工作请求(WR),并将其提交到相应的工作队列。接着,工作队列
    发表于 06-05 17:28

    NVME控制器之队列管理模块

    队列管理模块是整个NVMe Host控制器的核心模块,该模块实现了提交队列与完成队列的管理,多队列请求的仲裁判决等功能。队列管理模块中含有数
    发表于 05-03 20:19

    NVME控制器之队列管理模块

    队列管理模块是整个NVMe Host控制器的核心模块,该模块实现了提交队列与完成队列的管理,多队列请求的仲裁判决等功能。队列管理模块中含有数
    的头像 发表于 05-03 15:32 423次阅读
    NVME控制器之<b class='flag-5'>队列</b>管理模块

    LTspice里压敏电阻MOV怎么引入?

    LTspice里压敏电阻MOV怎么引入
    发表于 04-28 08:26

    芯片离子注入后退火引入的工艺问题

    本文简单介绍了芯片离子注入后退火引入的工艺问题:射程末端(EOR)缺陷、硼离子注入退火问题和磷离子注入退火问题。
    的头像 发表于 04-23 10:54 1445次阅读
    芯片离子注入后退火<b class='flag-5'>会</b><b class='flag-5'>引入</b>的工艺问题

    STM32F103 TIM1_CH3N输出的PWM波形为什么多出一个边沿?

    红色为TIM1_CH3N,绿色为TIM1_CH3,为什么TIM1_CH3N输出的PWM波形多出这一个边沿?是由于什么原因导致的?
    发表于 03-13 06:58