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英特尔i9最高只有8核,游戏核心数并非越多越好

独爱72H 来源:IT之家 作者:IT之家 2019-11-18 16:39 次阅读
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(文章来源:IT之家)

现阶段,处理器领域除了服务器级处理器产品以及面向专业人士的处理器产品,桌面级产品也有超过30核的处理器产品。其实在桌面消费级处理器领域,不少人认为,处理器核心数越多对游戏性能或者日常工作使用的效率越高,另外一些DIY用户看到任务管理器中多核心多线程的框框密密麻麻也有一定的优越感。但实际上,在桌面级处理器领域,现阶段并不是核心数越多越好,这里需要考虑到用户的实际使用情况。

比如说,专业的游戏用户需要的是一个稳定高效的游戏环境,专业的视频制作人群则需要处理器有出色的多线程能力,显然多核处理器更适合这部分人群,梳理一下英特尔AMD的产品线,英特尔酷睿X处理器与AMD的线程撕裂者正是为这部分专业人士所提供,当然,这两个系列的处理器也一定程度上有比较大的功耗需求。而针对桌面游戏玩家,英特尔的酷睿处理器和AMD的锐龙显然更加适合这部分用户。

不过,我们看到,英特尔即便是酷睿i9处理器最高才8核16线程,并且使用的是14纳米工艺。而AMD锐龙9 3950X则是基于7纳米,核心数达到16核32线程,乍一看AMD似乎核心多,工艺先进应该是性能表现更好,理所当然也会给有些带来更好的体验。但实际上是这样吗?这里其实很多人忽略的CPU性能的主要几个指标,一个是架构,另外一个则是频率。下面我们来聊一聊英特尔和AMD在桌面处理器上的不同。

其实在桌面级处理器市场,英特尔在制程问题上一直饱受诟病,不少用户都“嘲讽”英特尔“挤牙膏”,这样的调侃其实也让英特尔颇为无奈。但是14纳米真的就不如7纳米吗?在晶体管密度和功耗问题上,14纳米确实和7纳米有一定的差距,但是制程问题和汽车发动机本质是一样的。

在处理器领域,显然英特尔精心打磨14纳米工艺也是非常有必要的,因为目前英特尔14纳米工艺已经非常成熟,同时高度成熟的工艺也能很好的控制成本。英特尔采用14纳米工艺的i9-9900KS处理器已经到达英特尔14纳米桌面级处理器的顶峰,这颗英特尔处理器全核5.0GHz的睿频速度,这是连AMD 7纳米制程产品都难以达到的。

AMD三代锐龙处理器R9-3900X采用Zen2架构,共有2个CCD,每个CCD有2个CCX核,每个CCX都是4核8线程。一般来讲数据会在内存与核心、核心与核心之间传递。我们先看核心内数据处理,如果数据在CCX核心中传递,核心与核心之间数据的访问时间是32纳秒;如果数据并不在同一个CCD核中,数据则要从一个CCD到另一个CCD,然后进入新的CCX核中继续运算,这一过程需要耗时78纳秒。

从理论层面出发,对于数据处理,我们看到英特尔的Ring架构相比于AMD的Zen2架构数据处理更加的高效。除了架构上的不同,英特尔处理器整体核心数并不多,以现阶段消费桌面级市场英特尔最强的i9-9900KS为例,它最高才8核16线程,而同世代的AMD R9-3950X最高已经达到了32核64线程。但是核心数对于消费级游戏玩家很重要吗?接下来我们再来看看核心数和频率的问题。

对于游戏来讲,很重要的一点就是频率,我们对英特尔和AMD现阶段主流的两款旗舰级桌面级处理器英特尔酷睿i9-9700K和AMD R9-3900X进行对比:从4核到6核测试中,这部分游戏性能提高了35%,另外几款游戏提高15%或者更少。如果开启8核,根据英特尔官方的数据,这一状态下,游戏性能提升相比于6核状态没有太多增长,8核以上基本停滞。也就是说,有一些游戏确实有多核的需要,但大部分游戏8核就够了。

我们打个比方,日常使用过程中核心数量就像一个个撸铁的壮汉,而主频则是每个壮汉能撸多重的铁,有时候看起来好多人能举起不少东西,然而,我们日常生活中,往往很少有大家一起举东西的场景发生,常常一个人或者两个人就能解决,可能最多时候也就三四个人。我们常见大部分游戏往往只需要一两个核心出力就好。这就是为什么英特尔一直在提高处理器单核的频率却很少关注核心数量问题。

当然,英特尔对于处理器的核心频率一向很谨慎,整体偏向一个非常保守的做法,我们以刚刚推出的不久的酷睿i9-9900KS处理器为例,这款处理器睿频可以达到全核5.0GHz,使用英特尔官方的超频工具Intel Performance Maximizer其实可以稳定超频到5.2GHz的,但是英特尔这款超频工具一般会主动降频100MHz,降到全核5.1GHz。

当然,多核对于创意工作者来讲还是有一定的好处的。评价处理器性能不能单单只盯着核心数,制程、频率这些对于用户来讲也是非常重要的,另外,用户的使用需求决定了处理器功能向的选择。如果真的是专业级的游戏玩家,那么英特尔酷睿i9绝对是最佳选择。

(责任编辑:fqj)

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