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RTXSuper显卡玩光追游戏怎么样

454398 来源:工程师吴畏 2019-07-28 09:15 次阅读
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一、前言:追求美好画质永无止境 光追成新时代游戏必备

早在20年前,DirectX就已成为PC游戏的标准API,不过自2014年DirectX 12发布之后,这个标准就一直沿用到现在,似乎也丝毫看不到任何DirectX 13出现的迹象。

其实,早在2018年3月,NVIDIA等就已联合微软推出了DirectX Raytracing(简称DXR),属于DX12的一部分。换言之,Raytracing(光线追踪)技术已经正式成为新一代API的标准。

2018年9月,NVIDIA正式解禁了RTX 2080/2080 Ti,新一代的图灵GPU除了拥有令人咋舌的能效比之外,最核心的进化就是提供了对于实施光线追踪技术的硬件支持,既是NVIDIA显卡历史上的一次历史性跨越,也是GPU图形行业、游戏行业十几年来的最大革命。

此后,NVIDIA陆续发布了RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1660等图灵家族新卡,全部支持光线追踪,并通过驱动更新,让上一代的GTX 1060 6GB及更高型号,也都进入了光追的世界,同时NVIDIA与游戏厂商的合作也不断深入,越来越多的光追游戏面世或者宣布,全面开启了全民光追的时代。

在今年7月份,NVIDIA先后发布了RTX 2060/2070/2080 Super三款显卡,相比前辈他们都有10~20%左右的性能提升,但是基本依旧保持原有的售价,可谓是加量不加价。

新一代的RTX 20 Super显卡的最大卖点依然是光线追踪,NVIDIA的宣传口号从原来的“Only Possible On RTX”变成了“Now Even Better With SUPER”,也就是“RTX Super显卡表现更好”。

和前代显卡相比,RTX 2060增加了256个CUDA核心、32个Tensor Cores、4个RT Cores,内存频率提升到14Gbps,容量提升到8GB,位宽提升到256bit,带宽增加了33.2%。Rays Cast性能从前代的5 Giga Rays提高到了6 Giga Rays,也就是每秒可以处理60亿条光线。

RTX 2070 Super同样多了256个CUDA核心、32个Tensor Cores、4个RT Cores。Rays Cast性能从前代的6 Giga Rays提高到了7 Giga Rays

RTX 2080 Super则是增加了128个CUDA核心、16个Tensor Cores以及2个RT Cores。

在我们此前的首发测试中,由于时间有限,并没有测试这三款显卡的光线追踪性能,现在这里补上。

今天所测试的游戏有三款,分别是《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》以及《战地5》,让我们来看看三款RTX Super显卡在开启光线追踪之后是否还能驾驭着三款游戏,另外还有3DMark Port Royal基准测试。

测试平台如下:

二、3DMark Port Royal:仅有RTX 2080 Super可以超过30帧

《3DMark Port Royal》是世界上第一个针对游戏玩家的实时光线追踪基准测试。它基于DirectX Raytracing技术,在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制,可以带来近乎百分之百真实的实时光影渲染画面。

Port Royal测试时默认使用的是2K分辨率,RTX 2060 Super跑出了4997分的成绩,帧率只有23FPS。

RTX 2070 Super的得分是5833,对应的帧率为27FPS。

RTX 2080 Super的得分是6795,对应的帧率为31.46FPS。

在3DMark Port Royal测试中,目前也就只有RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti的帧率可以超过30FPS。

三、《古墓丽影:暗影》:3款显卡均能在2K分辨率下流畅运行

去年8月23日,NVIDIA发布图灵GPU时,就使用了《古墓丽影:暗影》来演示光线追踪特效。不过直到2019年3月份,《古墓丽影:暗影》才终于推送了支持光线追踪技术和DLSS深度学习抗锯齿技术的更新。

RTX 2060/2070 Super都可以在1920*1080分辨率下开启“NVIDIA RTX DLSS”选项,不过RTX 2080 Super最低要1920*1200才行。

光线追踪有“普通”、“高”、“超高”3个选项,测试开启光线追踪都是选择的“超高”选项。

RTX 2060 Super:

在1080P分辨率下,RTX 2060 Super关闭“NVIDIA RTX DLSS”时,帧率为100FPS。

同样在1080P分辨下,RTX 2060 Super打开“NVIDIA RTX DLSS”后,游戏的帧率依旧是100FPS。

从上表可以看出,在开启”NVIDIA RTX DLSS”之后,游戏的帧率有不同幅度的提升,在2K分辨率下帧率从原来的69FPS提升到了79FPS;而在4K分辨率下,游戏的帧率则从36FPS提升到了50FPS,具备了一定的可玩性。

RTX 2070 Super:

RTX 2070 Super的结果与RTX 2060 Super也差不多,在1080P分辨率下,不管是否开启”NVIDIA RTX DLSS”,游戏的帧率都为118FPS;到了2K分辨率下,开启RTX+DLSS之后,游戏的帧率从原来的81FPS提升到了92FPS;而到了4K分辨率下,游戏的帧率足足增加了17FPS。

RTX 2080 Super:

在1920*1200分辨率下,无论是否开启RTX+DLSS,游戏的帧率都是128FPS;在2K分辨率下,开启”NVIDIA RTX DLSS”之后,游戏的帧率提升了10%达到了100FPS;而到了4K分辨率,游戏的帧率则提升了19FPS,达到了非常流畅的68FPS。

四、《地铁:离去》:仅RTX 2080 Super具备可玩性

《地铁:离去》不仅仅可以支持RTX光线追踪以及DLSS深度学习抗锯齿,还能支持Hairworks,也就是俗称的“海飞丝”。

由于Extreme开销太大,因此在测试时我们只开启“Ultra”画质。RTX有High与Ultra二档,我们统一选择Ultra模式进行测试。

RTX 2060 Super:

即便是1920*1080分辨率,在Ulrta画质下,不开启RTX与DLSS时的平均帧率也只有58FPS。

开启“Ultra”级别的RTX选项之后,游戏的平均帧率只有44.25FPS。

在同时开启RTX+DLSS之后,游戏的平均帧率来到了52.14FPS。

在《地铁:离去》中,RTX 2060 Super不开启RTX+DLSS帧率都没有超过60FPS,因此不再测试2K与4K分辨率。

RTX 2070 Super

在1080P分辨率下,在Ultra默认设置下,RTX 2070 Super的帧率为66FPS,开启RTX之后,帧率降到了53FPS。

到了2K分辨率,开启RTX之后,帧率会从原来的54FPS降到38FPS。

另外无论是1080P还是2K分辨率,开启DLSS之后游戏的帧率都不会有任何变化。可以认为,在这2个分辨下,DLSS实际上并没有启用。

RTX 2080 Super

在1080P分辨率下,在Ultra默认设置下,RTX 2080 Super的帧率为75FPS,开启RTX之后,帧率降到了60FPS。

到了2K分辨率,开启RTX之后,帧率会从原来的61FPS降到44FPS。

与RTX 2070 Super一样,在1080P和2K分辨率下,无论是否开启DLSS,都不会影响帧率

五:《战地5》:三款显卡均能在2K分辨率下接近或者超过60FPS

《战地5》在2018年推出了支持DXR光线追踪的更新,又在2019年2月份推送了支持DLSS深度学习抗锯齿的更新。

从时间点上来说,《战地5》是世界上第一款同时支持DLSS与RTX技术的游戏,也第一次让玩家见到了实时光线追踪到了游戏中会是什么样子。

RTX 2060 Super

在1080P分辨率下,默认最高画质时RTX 2060 Super的帧率可以达到117FPS,开启DXR光线追踪之后,帧率为77FPS,减少了28FPS,在开启DLSS之后,帧率稍微回升到了84FPS。

到了2K分辨率,默认最高画质下RTX 2060 Super的帧率可以达到89FPS,开启DXR光线最终之后,帧率为58FPS;开启DLSS之后,帧率提高了6FPS。

RTX 2070 Super

在1080P分辨率下,默认最高画质时RTX 2070 Super的帧率可以达到132FPS,开启DXR光线追踪之后,仍然有86FPS;同时在开启DLSS之后,帧率提升了7FPS,来到了93FPS。

在2K分辨率下,RTX 2070 Super在默认最高画质下能跑出99FPS的帧率;开启DXR光线追踪之后,还有63FPS;最后再打开DLSS抗锯齿,帧率提升了9FPS。

到了4K分辨率,RTX 2070 Super在默认最高画质下的帧率为61FPS;开启DXR之后,还剩50FPS;不过在打开DLSS抗抗锯齿之后,帧率又回到了61FPS。

RTX 2080 Super

在1080P分辨率下,默认最高画质时RTX 2080 Super的帧率可以达到137FPS;开启DXR光线追踪之后,帧率依然有117FPS。RTX 2080 Super在此分辨率下不支持DLSS。

到了2K分辨率,RTX 2080 Super在默认最高画质下能跑出104FPS的帧率;开启DXR光线追踪之后,帧率也只是小幅降到了93FPS;继续开启DLSS技术,帧率稍微提升到了96FPS。

而在4K分辨率时,RTX 2080默认最高画质下帧率为64FPS,开启DXR光线追踪之后降低了6帧,还有58FPS;同时再开启DLSS技术,帧率超过了默认画质,达到了66FPS。

六、总结:光追效率已今非昔比 期待更多电影级游戏体验

去年11月,我们曾就《战地5》的光线追踪效能进行测试,当时所测试的显卡在开启光线追踪之后,游戏的帧率基本上都出现了腰斩的情况,除了RTX 2080 Ti之外,其他显卡几乎不具备光追的可玩性。

此后NVIDIA不断的完善驱动,优化光线追踪的运算效率。今天我们所测的三块显卡特别是RTX 2080 Super,在《战地5》中开启光线追踪之后,性能损失不到20%,相较8个月前进步明显。

先说RTX 2060 Super,这块显卡在开启了实时光线追踪之后,除了在《地铁:离去》中帧率不及格之外,在《古墓丽影:暗影》中即便是4K分辨率都有50FPS的帧率;在《战地5》中,也能够在1080P以及2K分辨率下开启开启光线追踪进行游戏。

然后是RTX 2070 Super,这块显卡实际性能与RTX 2080相当。开启光线追踪之后,在1080P分辨率下,他在所测试的三款游戏中都有不错的运行帧率。到了2K分辨率时,在《战地5》与《古墓丽影:暗影》都均能超过60FPS。

至于RTX 2080 Super,1080P分辨率对它而言不再是挑战;在2K分辨率的测试中,除了《地铁:离去》的帧率稍低之外,其他2款游戏开启光线追踪之后帧率都能超过90FPS。即便是在4K分辨率下,在《战地5》中也能达到58FPS的帧率,基本上也能较为流畅的进行游戏。

光线追踪技术问世将近一年的时间,目前的游戏阵营也在不断的扩大,除了得到3DMark Port Royal测试项目的官方支持,以及《古墓丽影:暗影》、《战地5》、《Quake RTX》、《地铁:离去》等已经面世的游戏之外,未来还会有《使命召唤:现代战争》、《控制》、《赛博朋克2077》、《吸血鬼》、《看门狗》、《德军总部》、《逆水寒》、《剑网3》等等新游戏加入光追阵营。

希望NVIDIA和游戏公司一起,在未来推出更多的RTX游戏,让更多的玩家能够享受电影级别的特效。

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