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注视点渲染可能会用于减少VR头显的计算负荷

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2019-08-01 16:16:04547

美国的贸易政策可能会使iPhone明年在美国的销量减少600万至800万部

Wedbush Securities的技术分析师丹·艾夫斯(Dan Ives)周五在给投资者的一份报告中说,美国政府的贸易政策可能会使iPhone明年在美国的销量减少600万至800万部。到2020年,这可能会使苹果的利润减少4%。
2019-08-07 10:33:52354

苹果获得AR/VR注视点的眼动追踪系统专利

现根据美国专利商标局日前公布的一份授权专利,苹果又获批了一份与眼动追踪系统相关的专利发明。
2019-08-17 10:41:00614

Facebook研发DeepFovea可为一体机VR大大提升渲染效能

DeepFovea是一种基于AI的注视点渲染系统,并主要用于虚拟现实和增强现实显示器。据介绍,其采用了的像素数目较之原来系统要少数个量级,同时能够实现逼真的注视点全画质体验。
2019-11-20 08:40:46725

Facebook研发注视点AI渲染 意在实现更高分辨率的VR头显

眼球追踪、注视点渲染(Foveated rendering )被许多VR硬件技术厂商视为下一代VR头显的突破口。眼球追踪顾名思义,而注视点渲染可以根据人眼的注视过程,为用户最佳视觉点(fovea
2019-11-21 10:26:32539

Nvidia使用LED传感器开发VR注视点追踪系统

世界上所有顶级虚拟现实头显制造商都同意,注视点追踪将成为下一代VR硬件的基础,因为这项技术拥有能够实时感知眼睛位置的能力,从而使计算机能够优化细节渲染,甚至提供光标控制而无需手或头的移动。
2020-03-25 23:46:04736

苹果申请两项混合现实眼镜专利,可切换AR/VR模式

美国专利商标局今天正式为苹果公司发布了一系列共62项新授予的专利。在其中,有两项与苹果未来的混合现实眼镜有关的专利。第一个是关于协调相机和显示系统的增强现实覆盖层,第二个则是注视点控件。
2020-08-20 11:07:32942

C语言开发中可能会用到的GNU

    为了方便使用,GNU C在标准C语言的基础上进行了部分方便开发的扩展。 这里讲解一些开发中可能会用到的,或者使用频率比较高的内容。 零长度数组和变量长度数组   GNU C 允许使用零长
2021-11-17 10:41:301287

科学家们开发出可能会用于人体的可伸展人工神经

旨在帮助患者绕过神经损伤的传统神经修复装置通常是刚性和耗电的。现在,科学家们已经开发出了可伸展的人工神经,它可以帮助瘫痪的老鼠在跑步机上跑步和踢球,同时消耗的能量不到典型微处理器的百分之一。科学家们建议,有一天这些人工神经可能会用于人体。
2022-09-09 10:43:341710

【机器视觉】欢创播报 | PSVR2国行版正式开售

配备了OLED显示器,单目分辨率为2000×2040,支持90Hz/120Hz 刷新率,视场角为110°。另外,眼动追踪传感器的增加,使PSVR2具备注视点渲染技术,有助于改善用户视觉体验,并拓展到一些
2023-02-23 10:45:19709

华为云渲染实践

提到云渲染,大家可能会直接联想到云游戏,实际上二者并不等同。华为云致力于将渲染技术应用于各个行业,目前主要包括实时渲染和离线渲染两大分支,实时渲染的落地场景包括虚拟展会、汽车展示、虚拟空间和数字人等等,离线渲染更注重逼真的效果,主要应用于设计效果图和影视等场景。
2023-08-24 16:46:27530

临时用电负荷计算时应注意的问题

施工现场临时用电负荷计算方法有需用系数法、二项式法等,对于房屋建筑工程施工现场多采用需用系数法计算用电负荷
2023-12-25 09:29:50210

用电设备组的计算负荷

一般在进行负荷计算时,首先应绘制供电系统图,按逐级计算法确定施工现场临时用电的计算负荷
2024-01-11 10:04:51304

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