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VR电竞普及的难点:硬件、内容和体验

2018年10月26日 10:10 次阅读

电竞,可以说是当下最热门的词语之一。

2018年的英雄联盟S8全球总决赛正在火热进行中,相信大家这几天都被RNG这个队伍给刷屏了。不止英雄联盟,当下热门的游戏无一例外都举办起了电竞赛事,无论是《Dota2》,《PUBG》还是《CS:GO》、《守望先锋》等游戏。

其中暴雪更是花费大手笔,参考NBA的模式砸重金办起了OWL,其席位从初始赛季的2000万美元暴涨至如今的6000万美元,国内也有不少有实力的大玩家看准时机入场。

可以说电竞吸引了所有人的眼球,并带来了巨大的流量和财富。那么在VR中,电竞又是什么情况呢?

VR中的电竞赛事

其实在VR中也还是有电竞赛事的。例如英特尔就在今年3月举办了VR电竞联赛,这场赛事属于IEM(英特尔极限大师赛)的一部分,比赛项目是两款有竞技性的游戏《不语者》 (The Unspoken) 和《回声竞技场》 (Echo Arena) 。Oculus还在今年的OC5大会期间带来了VR电竞比赛,项目包括《不语者》、《回声竞技场》、《Onward》和《Sprint Vector》。

VR电竞普及的难点:硬件、内容和体验

此外,一家名为SLIVER.tv的创企还打造了一个主打360度全景观看电竞比赛的平台,并获得了三星、索尼、The Venture Reality Fund等公司的投资。自2016年创办以来,SLIVER.tv便开始与DreamHack,ESL One和英特尔极限大师杯赛等品牌和赛事合作,签署了独家VR直播协议。目前SLIVER.tv支持的热门游戏赛事包括《英雄联盟》和《CS:GO》等等。平台今年共有十余个大型国际赛事的直播任务,Oculus则为其的全年赞助商。

虽然看起来好像还是有点浪花,但陀螺菌不得不提出个问题:你看过VR电竞比赛吗?

相信大部分人给出的答案都是否定的。明明VR游戏看起来还是挺酷炫的,但为什么VR/AR没能在电子竞技市场获得更大的份额呢?

这并不是因为缺乏尝试,事实上,一些具有前瞻性眼光的VR公司正在通过像Twitch这样的平台进入电子竞技领域。但遗憾的是,阻止VR被大众消费者接受的限制因素也阻止了其在电子竞技领域的成功。

VR电竞普及的难点:硬件、内容和体验

VR的易用性、过高的设置成本以及缺乏现象级的多人游戏等问题,导致VR游戏一直不能迎来真正的爆发。这些因素同样阻碍了VR电竞的发展。

首先就是缺乏足够吸引大众的现象级VR游戏,且这款游戏还要具备竞技性和观赏性。以《英雄联盟》为例,其S8赛季小组赛中,RNG失利战观赛人数达1.3亿,S8的话题更是在微博屠榜。而VR电竞的赛事想要达到这个热度水平,怕是还有很长的路要走。

其次,VR的易用性和舒适性也困扰着用户。传统的电竞直播可以一直播放数小时,但在VR中,许多用户在观看超过20分钟后就会感受到视觉疲劳。

VR电竞普及的难点:硬件、内容和体验

此外,对于VR电竞赛事,目前人们都还不清楚最佳的观众体验是什么。VR电竞赛事都沉浸在360度环境中,但观众习惯在2D屏幕上观看比赛。

TheWarOwl是YouTube上的内容创作者,他解释道:“在现在的电竞赛事如《CS:GO》等游戏的比赛中,人们已经了解到该如何为观众提供精彩的比赛直播,制作人员也就是OB团队会负责向观众展示重要内容和精彩击杀来引导观众的注意力,甚至还有关键点回放等。这使观众可以放松欣赏比赛而不会遗漏任何东西。”

他还表示,VR的独特之处在于它允许用户通过身体转动来决定他们想要看到的内容。但即使是未来的VR电子竞技游戏,大多数观众仍然更愿意在2D屏幕上观看由专业OB带来的比赛直播,即使是在VR中的2D屏幕也是如此。

如果想让VR电竞能够在观众中普及起来,要解决的问题就是该如何引导用户在VR中看到他们想看到的精彩画面?

除此之外,用户该利用什么设备观看比赛也是个问题。

在360度VR环境中举行的电竞比赛或许最合适的呈现方式还是身临其境的观看。Nathani?ldeJong(Nathie)是一位VR内容创作者,他在YouTube上测评一些游戏、应用和硬件等。他解释说,“Oculus Go可能是VR电竞观众用来观看比赛的完美设备。虽然该设备对于实际参加比赛来说是不切实际的,但其低成本和简单的设置可以让观众以沉浸式的方式享受VR电竞比赛。”

Nathie补充道:“Oculus Go现在已经被用于观看现场NBA比赛直播,让观众置身于赛场前排。同样,它也能够让电竞比赛呈现在VR中。想象一下在《Rec Room》中观看VR彩弹的现场直播比赛,其中设置几个战略位置观看点,观众可以实时观看选手的动作,此外还能够在这些战略位置之间传送,以更好地了解游戏地图的特定区域,并跟随他们最喜欢的选手。”

除了以上这些问题,在目前的VR电竞中,尚未形成完整的产业链,无法带来盈利以支持其持续发展。在如今的传统电子竞技行业中,游戏内容、电竞赛事、平台和衍生行业组成了完整的商业体系。但在VR中,没有合适的内容,没有合适的落地平台,也更加没有衍生产业能够支持VR电竞健康发展。

引爆点:Oculus Quest

就在不久前推出的Oculus Quest有充分的理由让VR行业产生震动。从理论上来说,Quest解决了HTC Vive等高端设备的限制,同时提供了Oculus Go那样的移动性和易用性。

Ben Pohl是一位专注于VR的油管播主,也是VR游戏开发人员的顾问。他认为Oculus Quest有着“合适的价位,6DoF,多人游戏功能,以及竞技式体验的可能性”,他认为这款设备将是VR电竞的关键。假设它能够像宣传的那样工作,那么将有可能真的让VR成为主流:无论是作为大众消费设备还是电子竞技平台。

Pohl继续说道:“你可以在这款设备上体验到Vive的所有功能,但同时还拥有Oculus Go那样的便携性,并且只需400美元的价格就可以获得。这将创造一种新的VR游戏类型,因为本地多人游戏功能的便利性以及设备的售价能够让设备被大规模的采用。Quest很有可能成为‘VR中的任天堂Switch’,其附加的好处就是大规模的用户量能够吸引更多游戏开发工作室开发出更多优秀的游戏。”

VR电竞,道阻且长

总结来说,如果想要VR电竞真正发展起来,需要解决的最基础难点就是硬件,在电竞比赛用途中,硬件必须得提供更好的效果,这款设备不仅需要高性能,同时还需要无线缆的灵活体验。对于赛事观看者来说,也需要合适的硬件能在VR中观看比赛。其次,VR体验中的舒适性、是否会产生晕动症也是个需要解决的问题。

在内容方面,目前还缺乏具有竞技性和观赏性的现象级多人VR游戏。虽然目前VR中也有不少适合竞技的游戏,但如果缺乏现象级作品,将很难吸引更多C端消费者关注VR并支持VR电竞。

在比赛直播方面,现在还未能解决的问题就是该如何引导观众在VR中看到他们想看到的精彩画面,同时,观众该利用什么设备,以什么形式来观看VR电竞比赛也是一个需要解决的问题。

此外,还需要能够支持VR电竞健康发展的生态。

VR电竞普及的难点:硬件、内容和体验

目前来说,Oculus正在努力构建VR电竞生态,积极举办和支持VR电竞赛事。从硬件上来说他们的Oculus Go非常适合用来观看比赛,Oculus Quest则很有成为爆款硬件的潜力,在性能上也非常适合VR电竞赛事。

人们一直期盼的5G也将会为VR电竞带来希望。随着5G的落地应用,VR或许将能够迎来爆发,只有将更多人吸引到VR这个领域中来,VR电竞才能有足够的受众基础。而5G的数据传输速度也能更好的帮助VR电竞赛事进行直播,为观众来带流畅体验。

虽然现在看来在VR中想要发展电竞可能还为时尚早,但陀螺菌期盼着能在不远的将来看到VR电竞迎来爆发。

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