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VR和AR的市场形势大好

2018年05月22日 16:14 次阅读

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。下面就随小编一起来了解一下相关内容吧。

模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称为扩增现实。增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。

虚拟现实(VR)与扩增实境(AR)头戴式装置成长动能强劲。据IDC估计,2016年全球VR/AR头戴式装置出货量已达1,001万台,几乎全数都是VR装置。但自2017年开始,AR装置的出货量将开始连年出现跳跃式成长,预估到2021年时,AR装置出货量将成长到2,730万台,届时VR装置的出货量则为7,210万台。

就应用领域别来看,消费性VR/AR装置2016年出货量为810万台,但专为产业/商业应用设计的装置出货量,也已经达到200万台。就成长动能来说,产业用/商用市场的成长力道,将远比消费性市场来得更高。2016~2021年期间,商用VR/AR产品的复合年增率(CAGR)将达到80%,消费性VR/AR的CAGR则为49.9%。

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您可通过培训VR来实现您童年的抱负,成为一名培训司机和站长 谁不喜欢玩模型火车?“House of ...

发表于 2018-05-12 01:04 200次阅读
House of Fables将VR火车培训带到...

谷歌的移动VR优化工具Seurat开放源代码_浸...

谷歌允许开发者将高保真的场景带到移动和独立的VR头盔上 谷歌在其2017年I/O会议上宣布了一个强大...

发表于 2018-05-12 01:00 254次阅读
谷歌的移动VR优化工具Seurat开放源代码_浸...

RED试图进入XR市场_Facebook与RED...

高分辨率的6DoF VR电影正在通过Facebook的环绕360平台 Facebook最近的F8开发...

发表于 2018-05-12 00:56 259次阅读
RED试图进入XR市场_Facebook与RED...

腾讯与人教社合作推出AR教材_教育资源链接、促进...

近日,腾讯公司与人民教育出版社在北京签署战略合作协议。其中合作内容包括AR教材、人人通、个性化学习平...

发表于 2018-05-12 00:51 646次阅读
腾讯与人教社合作推出AR教材_教育资源链接、促进...

VR手柄vsVR数据手套vs摄像头捕捉_谁更胜一...

人与虚拟环境的互动可谓是虚拟现实中最重要的一部分 随着VR技术的不断革新,市面上的VR产品逐渐丰富。...

发表于 2018-05-12 00:47 360次阅读
VR手柄vsVR数据手套vs摄像头捕捉_谁更胜一...

细数2018VRLA上令人惊叹的VR和AR有趣新...

在美国举行的规模最大的CRLA会议将再次迎来VR和AR疯狂的一年 尽管只举办了短短三年,但VRLA已...

发表于 2018-05-12 00:33 221次阅读
细数2018VRLA上令人惊叹的VR和AR有趣新...

Obduction于今天正式支持PSVR

PlayStation VR支持PS4版本的Cyan的产品,终于在本周推出了 经过长时间的等待,Pl...

发表于 2018-05-12 00:25 210次阅读
Obduction于今天正式支持PSVR