vr|ar|虚拟现实
VR等于Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,本频道是首个专注vr虚拟现实网站平台。Surface之父:2020年双屏硬件和系统体验加入AR和全息技术
被誉为“Surface之父”的Panos Panay在刚刚过去的圣诞节中,他发布了一条极具暗示意味的推文。...
2019-12-29 703
谷东科技AR眼镜与最新AR光学模将在CES 2020上发布
外观接近普通眼镜、机身轻盈不压鼻、续航可达到10小时以上、室外复杂光线环境都不影响显示、20米有效识别距离,支持120帧4K影视级画质呈现……这一切听上去都像是在描绘几年后的AR眼镜,...
2019-12-29 1006
博乐AR互动登陆时尚科技周 为市民带来革命性的AR科技体验
2019年12月26日-2020年1月1日,第四届FT WORLD时尚科技周强势登陆深圳华强北步行街,博乐AR互动亮相CL1、BL1两个展位, 并在展位体验时实时联动茂业百货楼顶550m2 巨型LED大屏,在日均60万人流量的...
2019-12-30 581
虚拟现实技术对于电子竞技产业有着什么影响
空之前线VR是一个建立在美好的未来世界的多人FPS游戏,在世界各地,古老的城市已经上升到天空,并转换为零重力战斗场,最好的战士正在联手确定最终冠军。...
2019-12-28 1498
眼动追踪将是下一代VR头显非常重要的一项技术
眼动追踪是许多人认为下一代VR头显必备的重要技术,近日Lemnis Technologies最新的变焦原型旨在为头显制造商提供软件和硬件,了解眼动追踪的重要性。...
2019-12-28 1226
VR/AR技术可以帮助产品进行更好的推广
如今,在所有平台和浏览器上分发VR内容面临着挑战。这就像是回归到Web 2.0,今天,现代网络时代包括移动网络浏览器,如Safari,各种Android浏览器,以及移动原生应用程序内的嵌入式Web查看器...
2019-12-28 977
利用VR技术可在航空飞行中可提升乘客的舒适度
为了探索沉浸式技术在长途飞行中提升乘客舒适度的潜力,StoryUP与法美公司Skylights合作,该公司最近利用电影VR作为优质乘客娱乐,致力于将其Healium内容整合到Allosky头显上。...
2019-12-28 629
百度VR技术支撑多场景赋能 核心技术层与业务层分离
VR设备的未来是什么?手柄还会存在多久?技术如何让VR教室实现常态化运行?。。。。。。关于这些科技发烧友们特别关心的问题,百度四位资深工程师给出了他们的答案。...
2019-12-27 568
谷东科技即将发布怪兽级AR硬件 做到了强大功能与舒适佩戴的相统一
外观接近普通眼镜、机身轻盈不压鼻、续航可达到10小时以上、室外复杂光线环境都不影响显示、20米有效识别距离,支持120帧4K影视级画质呈现。。.。。.这一切听上去都像是在描绘几年后的...
2019-12-27 385
两大重磅消息 意味着VR/AR产业C端产业链正进一步完善
2019年12月19日无疑是对AR/VR产业最具有深刻意义的一天。国内外VR/AR科技巨头都发出了一个一致的信号:VR/AR产业C端产业链正进一步完善。...
2019-12-27 562
未来推动VR线下市场的趋势是什么
Greenlight Insights团队预测,例如《星球大战》等热门IP的普及以及对中国,日本和韩国等地区的投资增加将成为基于线下VR娱乐增长的最大影响者。...
2019-12-27 483
低成本的VR一体机将与PCVR头显市场共存
Valve的Knuckles控制器绑在手上并跟踪所有手指动作,因此软件可以模拟抓取和释放物体的动作。这意味着投掷虚拟球的简单动作可以让使用Knuckles的用户更加真实和直观。...
2019-12-27 1768
更宽视野更大范围追踪将是第二代PCVR头显的开发方向
虽然Valve泄漏很少,但最近曝光的头戴式显示器其上有Valve名称的电路板。两个摄像头传感器为于头显前部,这意味着它有一些光学跟踪功能,可能是通过SteamVR基站进行跟踪的,但传感器可以用...
2019-12-27 340
日本将使用AR技术 推出《马力欧卡丁车》娱乐项目
据国外媒体报道,正在建设当中的日本大阪环球影城超级任天堂大陆游乐区包含《马力欧卡丁车》娱乐项目,建成后游客将在本项目中体验到来自《马力欧卡丁车》游戏系列的数条经典赛道和场...
2019-12-27 447
AR白皮书发布 市场上出现了非常多面向消费端的产品
2019年12月20日,《增强现实(AR)C端应用白皮书》正式发布,本白皮书由太平洋未来科技联合欢乐谷文化旅游发展有限公司、中兴网信旅游研究院、深圳大学国家级传媒实验教学示范中心和陀螺...
2019-12-27 662
2020年消费者增强现实(AR)下一步是什么
真正的增强现实还没有找到被消费者采用的简便方法。尽管对AR硬件和软件在理论上应该如何工作有普遍的理解,戴上眼镜看覆盖有数字对象和标牌的现实世界,实际到达那里所需的技术非常复...
2019-12-27 5288
村田收购“3D触力觉技术”MIRAISENS公司发展VR
株式会社村田制作所(总公司:京都府长冈京市,代表董事会长兼社长:村田恒夫,以下简称村田制作所)将收购株式会社MIRAISENS(利用3D触力觉技术提供触力觉解决方案技术的公司,总公司:...
2019-12-27 4520
HTC的VR战况怎么样
VR市场在2017到2018年间处于投资大潮退去的状态,大量企业在VR市场连滚带爬地撤退,英特尔终止了自身的VR项目,VR/AR的老牌企业ODG关门。...
2019-12-26 1514
2019年是VR沉浸式技术发展重要的一年
2018年为下一代基于PC的VR头显设置了一些基础工作。例如,一些新显卡支持VR头显线的VirtualLink USB-C标准,而Valve花时间开发工具以便游戏可以在Linux上运行。...
2019-12-26 1275
VR娱乐中心在VR推广中发挥着关键性的作用
VR娱乐中心可以在VR普及推广中发挥关键作用,这使得公共付费VR的前景更具吸引力。 如今正是Virtual Galaxies等场所发挥作用的时候。...
2019-12-26 651
Unity获取AR/VR交互工具包 目前可以提供以下4个功能
Unity游戏引擎发布了“ XR交互工具包”的预览,该预览版处理了VR和AR的一些核心交互。与大多数可选的Unity功能一样,您可以从程序包管理器下载并激活XR Interaction Toolkit。...
2019-12-26 1119
中国终端市场不确定因素比例增加 VR/AR等消费终端计算力或将再分配
日前,国际数据公司IDC公布了其对2020年及未来全球和中国终端市场展望,预测详细内容发布在新的IDC FutureScape报告中。...
2019-12-25 649
AR/VR的开发需要从消费者的角度来考虑
在2019年,行业需要引导人们参与更多的VR/AR体验。需要考虑如何才能更好地将我们的工作整合到渠道组合中?AR和VR可以在一段时间内独立成为有效的渠道,因此我们需要考虑如何为现有活动创造...
2019-12-25 417
60g watchAR小灵镜评测 主打AR投屏观影
对于C端用户而言,设备的性价比和使用舒适度是其选择电子产品的第一判断标准,而近期,耐德佳推出的watchAR小灵镜便主打“超轻便随身AR显示伴侣”的概念,以1998元的价格提供最直接的AR观...
2019-12-25 1374
高通XR2原型机合作开发商自己推AR眼镜将会先以B2B为主
在前不久的高通(Qualcomm)夏威夷年会上,高通正式宣布第二代XR芯片组XR2 Platform,并号称是全球第一款支持5G版本产品。但外界不知道的是,高通的XR系列原型机的合作设计团队是来自台湾汐止...
2019-12-25 669
Valve不排除会登陆PS VR平台 PS VR还未在开发中
近日,外媒Pushsquare报道了对V社的采访。当被问及是否会登陆PS VR平台时,V社官方表示不排除任何可能性。...
2019-12-25 469
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