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近视眼玩VR竟不戴眼镜怎么做到的?VR能矫治近视?

目前,我国各种高科技公司纷纷出手,相继推出VR产品。而针对我国4.5亿近视人口这一巨大市场,各大企业也频出妙招,以期提高近视人群的VR体验。

2016-06-02 标签:虚拟现实VR/AR 5635

一张图秒懂中国VR虚拟现实现状

本次调查共计有超过6,000人参与,交叉比对各项数据后,推出一系列“数说VR”资讯图文,勾画出了VR市场大图像。现在,跟着小编一起看:数说VR第一话,教您一分钟了解虚拟现实现况。

2016-06-01 标签:虚拟现实VRHTC VIVE 1015

移动VR空间定位技术难在哪里?

在已经推出的VR头盔中,HTC Vive的产品体验处于领先地位,其中很大一个原因就是它拥有Lighthouse空间定位系统,从而在交互体验上比其它产品更胜一筹。

2016-05-30 标签:定位技术虚拟现实VR 886

技术流剖析-之AR眼镜

  自简要阐述vr的一点想法后(没看过且感兴趣的同学和翻看笔者前一篇文章《妄谈VR之问题与建议》),笔者一直想把近近几年在AR方面的学习、思考写成文字与各位看官分享,但又一直找不到好的切入点,思考良久觉得还是走技术流路线比较合适,于是将相对成熟的AR产品的资料梳理了一下,一一进行剖析,望能抛砖引玉。

2016-05-24 标签:AR虚拟现实可穿戴 3065

科普:虚拟现实头显和传感器原理详解

虚拟现实头戴显示器是目前最热门的数码设备,Oculus Rift已经上市,HTC Vive即将发货,索尼Playstation VR也将于夏天正式发售,不论是PC、游戏主机用户都可以体验到虚拟现实游戏的震撼。

2016-05-24 标签:传感器虚拟现实VR 1892

Lighthouse技术到底怎么运转?让我拆解给你看

在虚拟现实中,如何做到六自由度跟踪?我们都知道传统的惯性传感器是无法做到这一点的,最多只能跟踪头部的转动;想要跟踪头部的位移,就要引入光学系统了。

2016-05-21 标签:虚拟现实LighthouseVR 3033

设计师如何快速转型做VR设计?

  本文观点来自谷歌高级设计师Jean Denis,编译整理并做了部分完善和补充。Denis在2015年加入Cardboard团队,从传统的互联网产品设计到VR产品设计,他将自己的心得体会分享出来。

2016-05-20 标签:物联网虚拟现实VR 9450

科普:VR产品常见名词解析 看懂就能出去吹了

自今年年初开始VR就受到了越来越多用户的关注,虽然在我们现实生活中周围很少有人会使用这类设备,但是有关它的话题却一点不少,想在朋友聊天的时候吹上一嘴,或者避免选购VR时候查看参数一脸懵逼,专业名词怎么能一点都不知道呢?

2016-05-20 标签:虚拟现实VRFOV 3940

为什么总说VR定位动捕技术难 它究竟难在哪里?

追星仪和陀螺仪实现的类似于VR中的光学定位及姿态捕捉。一直以来,大家都在说VR定位动捕技术难,那到底难在哪里呢?作者系VR行业从业者,本文将会探讨下这个问题。

2016-05-20 标签:虚拟现实VR/AR定位动捕技术 2042

科普:图解360°全景和VR的区别

面对越来越多的“VR产品”,我们将带领大家深入地对虚拟现实进行了解并且告诉大家如何区分VR与360°全景视频。

2016-05-17 标签:虚拟现实VR 11903

八大VR设备主控芯片 中国芯也很给力

CES Asia 2016刚刚结束,VR毫无悬念的成为关注的焦点。索尼、微软、HTC、三星、谷歌等公司展出了自家的VR产品,参观者也乐此不疲地试用着各种VR设备。VR这么火爆,一定会吸引不少人入局,那么目前都有哪些针对VR芯片解决方案?

2016-05-14 标签:STM32骁龙820RK3399VR芯片 9924

VR惯性式动作捕捉系统解析及典型方案

虚拟现实成为了目前最受关注的智能设备,为了带来良好的体验,VR设备对硬件提出了更高的要求,传感器就是其中关键的一部分。虚拟现实中的传感设备主要包括两部分:一部分用于人机交互而穿戴于操作者身上的立体头盔显示器、数据手套、数据衣等,另一部分是用于正确感知而设置在现实环境中的各种视觉、听觉、触觉、力觉等。

2016-05-12 标签:VR动作捕捉Xsens MVN3DSuit 2719

索尼PS VR负责人:所谓的VR杀手级应用不存在

每次科技行业出现一个新平台时,都会产生平台“杀手级应用”(killer app)的讨论,到了VR这里也不例外。

2016-05-09 标签:索尼VR 231

VR利器惯性动作捕捉系统原理及优缺点解析

那么惯性式动作捕捉系统是如何正确运用在虚拟现实中的呢?本文将对惯性动捕的工作原理、优势,及其存在的缺点进行解析,希望能与业内人士共同探讨。

2016-05-06 标签:陀螺仪加速度计VR磁力计惯性动捕 1140

GPU性能不够跑VR?这项技术或许能解决难题

 所谓虚拟现实,就是要欺骗人的眼睛和大脑,让虚拟世界感觉跟真实世界一样。目前好的VR产品已经在这方面做得相当不错了,但仍有进步空间。下面要说的就是一项可以让虚拟世界更好模拟真实世界的技术。

2016-04-29 标签:GPU虚拟现实渲染VR 552

泼向火爆VR的五大瓶颈冷水!

2016年被很多人称为VR(虚拟现实)元年,年初的CES和MWC两大科技风向标成为VR的主场。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR等频繁登上各大科技媒体头条,仿佛世界已经进入VR时代。

2016-04-29 标签:索尼虚拟现实HTCVR 2304

详解VR设备、VR头盔的构成

都说今年是VR元年,各大巨头纷纷招兵买马,大张旗鼓进入VR领域,你真正了解VR吗?你知道VR设备的构成由哪些硬性指标吗?

2016-04-25 标签:虚拟现实VR可穿戴设备 1741

治好“头晕病” 要满足这些VR技术标准

对于VR的认识,我们还都只停留在浅显的层面,甚至是行业内部仍然长期没有一个统一的标准。反正我对于VR印象仍然是:炫酷,而且...很晕!

2016-04-25 标签:虚拟现实VR可穿戴设备 253

到底什么是VR、AR、MR、CR?它们的区别在哪?

最近一段时间,VR火的不行不行的,有一种你不知道VR都不好意思出去跟别人聊天的意思。但是还是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么区别,对MR、CR就更是不解了,今天就为大家解答这些问题。

2016-04-20 标签:虚拟现实MRVR/AR 16254

虚拟现实的应用领域

VR技术的应用极为广泛,目前在娱乐、教育及艺术方面,其次是军事与航空,医学,机器人,商业,另外在可视化计算、制造业等方面也有相当的比重。下面简要介绍其部分应用。

2016-01-07 标签:虚拟现实vr 2090

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