电子发烧友网 > vr|ar|虚拟现实 > 技术文库

vr|ar|虚拟现实

虚拟现实设备一套价格分析_虚拟现实有哪几大分类

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

2018-01-02 标签:虚拟现实设备 119

虚拟现实设备的复杂技术

支持体感交互的VR设备却可以很好的降低晕动症的发生,并且能大大的提高使用时的沉浸感,同时还可以和虚拟现实世界中的场景进行互动交互,而体感设备细分的可以有体感座椅、跑步机、体感衣服、空间定位技术、动作捕捉技术等。关于体感交互的设备,他们的原理就一般有以下的五点,我们来了聊一聊。

2018-01-02 标签:虚拟现实设备 57

如何最优化您的增强现实(AR)解决方案?

当提及AR及其应用时,首先想到的事情之一是抬头显示器 (HUD)。它们被用于航空和汽车应用中,让用户无需低头看仪表盘就能看到相关的飞行器/汽车信息。研究显示人类通过视觉与世界互动时,处理图像的速度比处理书面文本等其他不同形式的信息要快许多倍。增强现实(AR) 类似于其近亲虚拟现实(VR),能让用户增强对周边环境的洞察。

2017-11-16 标签:虚拟现实vr增强现实ar 90

ARVR设备的空间监测和定位技术研究

所有的ARVR产品,都必须要具备精确的空间监测和定位能力,才能实现全方位的头部、手部互动和交互, 才能给用户带来更具真实感的虚拟体验。

2017-10-17 标签:微软arvr 229

灯塔激光、大朋VR、Oculus Constellation...

 空间的定位是VR技术的关键,目前,可以再市场上比较好的分别有Oculus 的 Constellation 系统红外摄像头定位、HTC/Vive、大朋VR的灯塔激光定位系统,尽管这两种定位方式都采用了PnP解算,但都有各自的局限性和适应的场景,下文将逐一详细分析。Oculus Constellation定位系统,Oculus采用的是基于Camera的定位方案,被称为Constellation。在Oculus头盔和手柄上都布满了红外sensor,以某个固定的模式在闪烁。

2017-09-29 标签:vr 161

VR头戴显示器沉浸感及交互原理图解

从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。

2017-09-28 标签:vrVR头戴显示 376

AR/VR沉浸式技术的难点无法突破的原因与对策分析

AR/VR一直都变革,而变革的主要关键点就是沉浸式计算。AR和VR未来的发展完全有可能取代移动计算的沉浸式技术。作为虚拟现实的基本特征,也是让用户喜欢的关键技术,我们可以看到未来AR/VR肯定是一片光明的,然而现在的沉浸式技术仍面临社会挑战。

2017-09-22 标签:ARVR 542

9种AR/VR交互方式解读 让你更加了解透彻AR/VR

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。

2017-08-07 标签:arvr交互方式 890

VR内向外和外向内定位追踪的原理与发展趋势详解

现在的移动VR已经不再像以前那样令人感到晕眩恶心。当然,现在我们尚不能实现跟Oculus Rift和PSVR相近的质量。但技术正在迅速发展,这允许我们剪掉烦人的线缆。但移动VR的繁荣更为我们带来了对虚拟世界6自由度的新思考。

2017-08-04 标签:vroculus 288

VR/AR头盔里的可预测追踪技术你知道多少?

在虚拟现实和增强现实系统环境中,可预测追踪技术能够对某个对象或身体某一部位的下一步方向和(或)位置进行预测处理。给你举个例子,当你的头部朝着某个方向转动时,可以同步来预测你的手可能放置的位置。

2017-05-03 标签:虚拟现实VR/AR可预测追踪技术 731

增强现实(AR)技术推动抬头显示(HUD)未来

“车载抬头显示(HUD)未来的走向”这个话题乍一听来似乎会涉及很多技术词汇,但这项显示技术在未来的几年中将有巨大的应用潜力。据HIS Automotive预测,全球范围内,前装HUD的汽车销量将从2012年的120万辆增加至2020年的910万辆——这不包含消费者对其已有车辆使用后装HUD解决方案的数量。

2017-03-24 标签:德州仪器arhud 661

玩VR游戏头晕?看刷新率和帧数是怎样影响你的

随着VR的爆发和普及,现在越来越多的人都可以接触到VR设备,无论是外接式头盔还是手机VR亦或者一体机,我们都能常听到两个词:刷新率(Hz)和帧数(fps)。那么这两个词意味着什么?对VR体验有着怎样的影响呢?

2017-03-02 标签:VR 529

资深人士解析VR体验要素:了解VR从这开始

VR逐渐应用到影视、游戏、购物、社交等各个领域中,如同智能手机一样,VR将会对人们的生活方式产生巨大影响。但是目前可能大部分人对VR还没有很清晰的认识,因此本文从消费者角度介绍一些基本的VR体验要素,理清一些容易混淆的概念,帮助更多人去深入了解VR这个“高科技”。

2017-02-22 标签:VR 361

国内VR芯片厂商的代表作你知道几个?

虚拟现实作为一项触手可热的技术,经过了近几年的发展,VR芯片领域出现了许多“跨领域”企业,例如,联发科、高通、三星等等,下面就来说说几款国内的厂商吧。

2017-02-17 标签:联发科虚拟现实VR芯片 743

AR中的全息投影技术原来是这么回事

要说如今科技圈什么关注度最高?全息投影技术绝对排得上名列。这项技术发明于1947年的英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯,他因此项工作获得了 1971 年的诺贝尔物理学奖。

2017-02-16 标签:AR虚拟现实全息投影技术 5921

一文读懂PS VR的120Hz刷新率技术原理

在官方公布的PlayStation VR详细配置中,有一个参数明显在目前三大主流虚拟现实头显中占据领先地位——刷新率为120Hz,比HTC Vive和Oculus Rift高了30Hz。在虚拟现实头显的参数中,这一数据决定了眩晕感的强弱,因而消费者们又一次纷纷表示“索尼大法好”。

2017-02-15 标签:SONY虚拟现实VRPS VR 478

VR动捕技术如何成为VR产业飞速发展的香饽饽

虚拟现实技术又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。它的兴起,为人机交互界面的发展开创了新的研究领域;为智能工程的应用提供了新的界面工具;为各类工程的大规模的数据可视化提供了新的描述方法。

2017-02-14 标签:虚拟现实VR运动捕捉技术 404

VR领域常谈的异步时间扭曲技术到底是什么?

可能很多朋友对Oculus的ATW异步时间扭曲技术感到陌生,但如果你经常听国内一些技术流的VR创业公司的演讲,那么你对“异步时间扭曲”这个词肯定不会陌生。

2017-02-13 标签:虚拟现实VRATW 381

Leap Motion运行原理介绍

定位与输入是VR技术的关键,leap Motion使用的是一种基于计算机视觉原理的识别技术。目前在业内比较有代表性的就是Leap Motion的手势识别技术,当然这并非Leap Motion独有的技术,hololens上同样搭载该技术。从 API 的角度大概说一下。

2017-02-08 标签:VRLeap Motion 551

VR设备中常见的五大动作捕捉及空间定位技术对比

在目前的消费级VR设备中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)头显外,大部分的VR头显都不具备配套的体感交互(需要第三方设备),而正因为缺少了体感交互,使得这些设备未能构成完善的虚拟现实体验。

2017-02-08 标签:VRPS VR空间定位技术 1770

编辑推荐

matlab论坛 ti论坛 linear 逆变器 温度传感器 物联网 单片机视频教程 示波器的原理和使用
led显示屏 晶振 EMC 电子狗 树莓派论坛 计算器 传感器原理及应用 人工智能
虹膜识别 nas 电路图 HomeKit type-c OLED DragonBoard 410c Arduino
英特尔 ADI mcu 步进电机 示波器 开关电源 nb-iot lora