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音频信号

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音频信号是(Audio)带有语音、音乐和音效的有规律的声波的频率、幅度变化信息载体。 根据声波的特征,可把音频信息分类为规则音频和不规则声音。

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音频信号简介

  音频信号是(Audio)带有语音、音乐和音效的有规律的声波的频率、幅度变化信息载体。 根据声波的特征,可把音频信息分类为规则音频和不规则声音。其中规则音频又可以分为语音、音乐和音效。规则音频是一种连续变化的模拟信号,可用一条连续的曲线来表示,称为声波。声音的三个要素是音调、音强和音色。声波或正弦波有三个重要参数:频率 ω0、幅度A n 和相位ψn ,这也就决定了音频信号的特征。

音频信号百科

  音频信号是(Audio)带有语音、音乐和音效的有规律的声波的频率、幅度变化信息载体。 根据声波的特征,可把音频信息分类为规则音频和不规则声音。其中规则音频又可以分为语音、音乐和音效。规则音频是一种连续变化的模拟信号,可用一条连续的曲线来表示,称为声波。声音的三个要素是音调、音强和音色。声波或正弦波有三个重要参数:频率 ω0、幅度A n 和相位ψn ,这也就决定了音频信号的特征。

  基本特征

  基频与音调频率是指信号每秒钟变化的次数。人对声音频率的感觉表现为音调的高低,在音音频信号处理电路音频信号处理电路乐中称为音高。音调正是由频率ω所决定的。音乐中音阶的划分是在频率的对数坐标(20×log)上取等分而得的:频率(对数) 48.3 49.3 50.3 50.8 51.8 52.8 53.8

  谐波与音色n×ωO 称为ωO 的高次谐波分量,也称为泛音。音色是由混入基音的泛音所决定的,高次谐波越丰富,音色就越有明亮感和穿透力。不同的谐波具有不同的幅值An 和相位偏移ψn ,由此产生各种音色效果。

  幅度与音强人耳对于声音细节的分辨只有在强度适中时才最灵敏。人的听觉响应与强度成对数关系。一般的人只能察觉出3 分贝的音强变化,再细分则没有太多意义。我们常用音量来描述音强,以分贝(dB=20log)为单位。在处理音频信号时,绝对强度可以放大,但其相对强度更有意义,一般用动态范围定义: 动态范围=20×log(信号的最大强度 / 信号的最小强度) (dB)

  音宽与频带频带宽度或称为带宽,它是描述组成复合信号的频率范围。

  指标频带宽度:音频信号的频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好[1] 。动态范围:动态范围越大,信号强度的相对变化范围越大,音响效果越好[1] 。信噪比:信噪比SNR(SignaltoNoiseRatio)是有用信号与噪声之比的简称。噪音可分为环境噪音和设备噪音。信噪比越大,声音质量越好[1] 。主观度量法:人的感觉机理对声音的度量最有决定意义。感觉上的、主观上的测试是评价声音质量不可缺少的部分。当然,可靠的主观度量值是较难获得的[1] 。

  平衡与非平衡传输1.信号的平衡传输平衡传输是一种应用非常广泛的音频信号传输方式。它是利用相位抵消的原理将音频信号传输过程中所受的其他干扰降至最低。它需要并列的三根导线来实现,即接地、热端、冷端。所以平衡输入、输出插件必须具有3个脚位[1] 。传输线当然也得是2芯1屏蔽层的线,由于热端信号线和冷端信号线在同一屏蔽层内相对距离很近,所以在传输过程中受到的其他干扰信号也几乎相同。然而被传输的热端信号和冷端信号的相位却相反,所以在下一级设备的输入端把热端信号和冷端信号相减,相同的干扰信号被抵消,被传输信号由于相位相反而不会损失。所以在专业的场合和传输距离比较远的时候通常使用平衡传输方法[1] 。2.信号的非平衡传输非平衡传输只有两个端子信号端与接地端,在要求不高和近距离信号传输的场合使用,如家庭音响系统。这种连接也常用于电子乐器、电吉他等设备[1] 。

  采集方式电台等由于其自办频道的广告、新闻、广播剧、歌曲和转播节目等音频信号电平大小不一,导致节目播出时,音频信号忽大忽小,严重影响用户的收听效果。在转播时,由于传输距离等原因,在信号的输出端也存在信号大小不一的现象。过去,对大音频信号采用限幅方式,即对大信号进行限幅输出,小信号不予处理。这样,仍然存在音频信号过小时,用户自行调节音量,也会影响用户的收听效果。随着电子技术,计算机技术和通信技术的迅猛发展,数字信号处理技术已广泛地深入到人们生活等各个领域。其中语音处理是数字信号处理最活跃的研究方向之一,在IP电话和多媒体通信中得到广泛应用。语音处理可采用通用音频信号分配器音频信号分配器数字信号处理器DSP和现场可编程门阵列(FPGA) 实现,其中DSP实现方法具有实现简便、程序可移植行强、处理速度快等优点,特别是TI公司TMS320C54X系列在音频处理方面有很好的性价比,能够解决复杂的算法设计和满足系统的实时性要求,在许多领域得到广泛应用。在DSP的基础上对音频信号做AGC算法处理可以使输出电平保持在一定范围内,能够解决不同节目音频不均衡等问题。TI公司DSP芯片TMS320VC5402具有独特的6总线哈佛结构,使其能够6条流水线同时工作,工作频率达到100MHZ。利用VC5402的2个多通道缓冲串行口(McBSP0和McBSP1)来实现与AIC23的无缝连接。VC5402的多通道带缓冲的串行口在标准串口的基础上加了一个2K的缓冲区。每次串口发送数据时,CPU自动将发送缓冲中的数据送出;而当接收数据时,CPU自动将收到的数据写入接收缓存。在自动缓冲方式下,不需每传送一个字就发一次中断,而是每通过一次缓冲器的边界,才产生中断至CPU,从而减少频繁中断对CPU的影响。音频芯片采用TLV320 AIC23,它是TI公司的一款高性能立体声音频A/D,D/A放大电路。AIC23的模数转换和数模转换部件高度集成在芯片内部,采用了先进的过采样技术。AIC23的外部硬音频信号产生器音频信号产生器件接口分为模拟口和数字口。模拟口是用来输入输出音频信号的,支持线路输入和麦克风输入;有两组数字接口,其一是由/CS、SDIN、SCLK和MODE构成的数字控制接口。AIC23是一块可编程的音频芯片,通过数字控制口将芯片的控制字写入AIC23内部的寄存器,如采样率设置,工作方式设置等,共有12个寄存器。音频控制口与DSP的通信主要由多通道缓冲串行口McBSP1来实现。AIC23通过数字音频口与DSP的McBSP0完成数据的通信,DSP做主机,AIC23做从机。主机提供发送时钟信号BCLKX0和发送帧同步信号BFSX0。在这种工作方式下,接收时种信号BCLKR0和接收帧同步信号BFSR0实际上都是由主机提供的。图1是AIC23与VC5402的接口连接。AIC23的数字音频接口支持S(通用音顿格式)模式,也支持DSP模式(专与TIDSP连接模式),在此采用DSP模式。DSP模式工作时,它的帧宽度可以为一个bit长。图2是音频信号采集的具体电路图。电路的设计和布线是信号采集过程中一个很重要的环节,它的效果直接关系到后期信号处理的质量。对于DSP达类高速器件,外部晶体经过内部的PLL倍频以后可达上百兆。这就要求信号线走等长线和绘制多层电路板来消除电磁干扰和信号的反射。在两层板的前提下,可以采取顶层与底层走交叉线、尽量加宽电源线和地线的宽度、电源线成“树杈型”、模拟区和数字区分开等原则,可以达到比较好的效果。

  AGC

  AGC算法使放大电路的增益随信号强度的变化而自动调整的控制方法,就是AGC-自动增益控音频信号采集音频信号采集制。实现AGC可以是硬件电路,即AGC闭环电子电路,也可以是软件算法。本文主要讨论用软件算法来实现音频信号的AGC。音频AGC是音频自动增益控制算法,更为准确的说是峰值自动增益控制算法,是一种根据输入音频信号水平自动动态地调整增益的机制。当音量(无论是捕捉到的音量还是再现的音量)超过某一门限值,信号就会被限幅。限幅指的是音频设备的输出不再随着输入而变化,输出实质上变成了最大音量位置上的一条水平线;当检测到音频增益达到了某一门限时,它会自动减小增益来避免限幅的发生。另一方面,如果捕捉到的音量太低时,系统将自动提高增益。当然,增益的调整不会使音量超过用户在调节向导中设置的值。图3是音频AGC算法的结构框图。

  实现过程首先从串口获取音频数据,它是16位的整型数,一般来说,这些数都是比较小的,通过AGC算法将输入的音频数据投影在一个固定区间内,从而使得不论输入的数据点数值大小都会等比例地向这连接连接个空间映射。一方面将获得的音频数据最大值与原来的峰值进行比较,如果有新的峰值出现就计算新的增益系数;另一方面在一定的时间周期内获取一个新的峰值,这个峰值就具有检测性能,又与原峰值比较,然后就计算新的增益系数。这个增益系数是相对稳定的。当音量加大时,信号峰值会自动增加,从而增益系数自动下降;当音量减小时,新的峰值会减小并且取代原来的峰值,从而使峰值下降,使增益系数上升。最后输出的数据乘以新增益系数后映射到音频信号输入的投影区间内。图4是音频信号AGC算法的程序流程图。AGC_Coff是初始增益系数,初始值为1;maxAGC_in是增益峰值,初始值为0;time是采样点计数,门限值为4096;AGC_in是新的音频数据,MAXArrIn是新的音频增益峰值;映射区间【-20000,20000】。整个系统的软件部分为5人模块。系统主函数main( )、CMD文件、中断向量表、DSP5402头文件和专为C语言开发的库函数rtdx.lib。其中主函数部分是核心,主要包括:DSP器件初始化、MCBSP1初始化、MCBSP0初始化、AIC23初始化(内部12个可编程寄存器设置)及算法程序等。在CCS2.0集成开发环境下,采用*.c语言和*.asm语言相结合的方式编写程序。将编写的程序*.c、*.asm和链接程序*.cmd文件编译链接后生成执行目标文件*.out,通过仿真器将执行目标文件*.out下载到系统板上,经过调试、编译并运行,以音乐作为音频信号源输入到系统板上。

  数字化

  综述普通的CD采用了数字技术,不过它只是简单地把模拟信号加以数字化。为了把模拟信音频信号采集电路音频信号采集电路号数字化,首先要对模拟信号进行采样。根据Nyquest采样定律,通常其采样频率至少是信号中的最高频率分量的两倍。对于高质量的音频信号,其频率范围是从20Hz-20kHz。所以其采样频率必须在40kHz以上。在CD中采用了44.1kHz的采样频率。在对模拟信号采样以后,还必须对其幅度上加以分层。在CD中,其分层以后的幅度信号用16比特的二进制信号来表示,也就是把模拟的音频信号在幅度上分为65,536层。这样,它的动态范围就可以达到96分贝=20Log65536(6分贝/比特)。这种直接模数(A/D)变换的方法也称为PCM编码。直接数字化的最大缺点是比特率非常高。达到44.1x16=705.6kbps,或即88.2kBps。比特率高就意味着要求的存储容量很大。要记录1分钟的音乐,就需要5.047MB的存储容量。对于两路立体声,就需要10.584MB。而要记录几十分钟的音乐就需要几百兆的存储容量。

  PCM编码原理把模拟信号转换成数字信号的过程称为模/数转换,它主要包括:采样:在时间轴上对信号数字化;量化:在幅度轴上对信号数字化;编码:按一定格式记录采样和量化后的数字数据。脉冲编码调制PCM(Pulse Code Modulation)是一种模数转换的最基本编码方法,CD-DA就是采用的这种编码方式。

  采样频率采样频率是指一秒钟内采样的次数。采样的三个标准频率分别为:44.1KHz,22.05KHz和11.025KHz。

  采样理论如果对某一模拟信号进行采样,则采样后可还原的最高信号频率只有采样频率的一音频agc放大电路图音频agc放大电路图半,或者说只要采样频率高于输入信号最高频率的两倍,就能从采样信号系列重构原始信号。根据该采样理论,CD激光唱盘采样频率为44KHz,可记录的最高音频为22KHz,这样的音质与原始声音相差无几,也就是我们常说的超级高保真音质(Super High Fidelity-HiFi)。

  量化位数量化位是对模拟音频信号的幅度轴进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。由于计算机按字节运算,一般的量化位数为8位和16位。量化位越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号,但所需要的存贮空间也越大。量化位 等份 动态范围(dB) 应用 8 256 48-50 数字电话 16 65536 96-100 CD-DA 声道数 有单声道和双声道之分。双声道又称为立体声,在硬件中要占两条线路,音质、音色好,但立体声数字化后所占空间比单声道多一倍。

  编码算法编码的作用一是采用一定的格式来记录数字数据,二是采用一定的算法来压缩数字数据。

  压缩比压缩编码的基本指标之一就是压缩比:压缩比通常小于1。压缩算法包括有损压缩和无损压缩;有损压缩指解压后数据不能完全复原,要丢失一部分信息。压缩比越小,丢掉的信息越多、信号还原后失真越大。根据不同的应用,可以选用不同的压缩编码算法,如PCM,ADPC,MP3,RA等等。

  数据格式数据率为每秒bit数,它与信息在计算机中的实时传输有直接关系,而其总数据量又音频功率放大器音频功率放大器与计算机的存储空间有直接关系。因此,数据率是计算机处理时要掌握的基本技术参数,未经压缩的数字音频数据率可按下式计算:数据率=采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数(bit/s)用数字音频产生的数据一般以WAVE的文件格式存贮,以“.WAV”作为文件扩展名。WAV文件由三部分组成:文件头,标明是WAVE文件、文件结构和数据的总字节;数字化参数如采样率、声道数、编码算法等等;最后是实际波形数据。WAVE格式是一种Windows下通用的数字音频标准,用Windows自带的媒体播放器可以播放WAV文件。MP3的应用虽然很看好,但还需专门的播放软件,其中较成熟的为RealPlayer。为了存储数字化了的音乐,就只能尽量开发高容量的存储系统。在70年代末,终于开发出了利用激光读写的光盘存储系统。因为这种光盘比起密纹唱片,无论在体积和重量上都要小得多,轻得多,所以称它为CD(CompactDisk)。意思为轻便的碟片。而一张CD的容量大约为650MB,也就只能存储61.4分钟音乐。纯粹音乐CD通常也称为CD-DA。DA就是数字音频(Digital Audio)的缩写。它的技术指标是由一本所谓的“红皮书”所定义。这本红皮书是菲立普公司和索尼公司在1980年公布的。以后,在1987年,又由国际电工委员会(IEC)制定为IEC908标准。根据这些标准可以比较精确地计算一张CD所能存储的音乐时间。实际上在CD碟片中是以扇区为单位的,每个扇区中所包含的字节数为2352个字节。总共有345k个扇区。因此总的字节数为345kx2352=811440kB。可以存放76.92分钟的立体声音乐。还有一种方法来计算播放的时间,CD在播放时,其播放的速度为每秒钟75个扇区。一张CD有345k个扇区,因而可以播放的时间为345k/75=4600秒=76分40秒。两种方法计算的结果是一样的。

  信号压缩因为音频信号数字化以后需要很大的存储容量来存放,所以很早就有人开始研究音频功率放大器音频功率放大器音频信号的压缩问题。音频信号的压缩不同于计算机中二进制信号的压缩,在计算机中,二进制信号的压缩必须是无损的,也就是说,信号经过压缩和解压缩以后,必须和原来的信号完全一样,不能有一个比特的错误。这种压缩称为无损压缩。但是音频信号的压缩就不一样,它的压缩可以是有损的只要压缩以后的声音和原来的声音听上去和原来的声音一样就可以了。因为人的耳朵对某些失真并不灵敏,所以,压缩时的潜力就比较大,也就是压缩的比例可以很大。音频信号在采用各种标准的无损压缩时,其压缩比顶多可以达到1.4倍。但在采用有损压缩时其压缩比就可以很高。下面是几种标准的压缩方法的性能。按质量由高往低排列。需要注意的是,其中的Mbyte不是正好1兆比特,而是1024x1024=1048576Byte。必须指出,这些压缩都是以牺牲音质作为代价的,尤其是最后两种方法,完全靠降低采样率和降低分辨率来取得的。这对音质的损失太大,所以这些方法并不可取。

  学习音频信号处理,该如何入门

  音频里面根据你要做哪类工作,要用的知识集不完全一样,比如我不做语音,平时做分析也少,那么我提取音频特征(比如MFCC等)那里就弄得少,各种模型(比如HMM)更用不到。但明显你看诗云他就是做这个相关技术的,那他就一定要知道和熟悉。我周围的朋友里做语音的和做音频信息检索的,当然就都要熟悉这方面的知识和前沿。

  从学习来讲,无论你的工作区域是在哪里,用哪个子集的知识,DSP(数字/离散信号处理)是永远要涉及的。所以在DSP上花费潜能和技能点绝不会有错。EE的这几个核心基础内容跟CS其实是挺平行的。所以说会C/C++这一点,其实对学习EE基础知识帮助不大。

  以上是概述而且我基本保证对任何人都是正确的,以下更多是结合我个人从CS出发学EE的经验,旨在给你借鉴。

  建议直接上来就看DSP书籍,先不用管复变和SnS(信号与系统)。我认为这会是有效率的途径,也最不枯燥。DSP里涉及的基本上是你最需要和最想学的。这个话题你肯定是永恒要学习的东西,所以有的东西一次看不懂根本无所谓,以后慢慢会懂。经典教材肯定是奥本海姆和schafer的那个本离散时间信号处理 大部头。这本书你CS出身直接读而且是自学的话,我能想象需要多大的毅力和精神力。所以建议最好能跟着EE本科的课程上个一学期,跟着做作业。另一种选择是找一些书的内容更简单和“通俗”一些的书籍,以前我翻到过一本 understanding digital signal processing。我没记错的话当时我的感觉就是讲述得很简单了。我的建议是读英文教材。我当时选择读英文教材的理由有两个,第一要出国,而且专业名词都是英文的看起来肯定有帮助;第二(这个更重要),中文教材我他妈就是看不懂。我当时跟你一样去问EE的朋友想寻找他们的上课路线,然后就去看郑君里的信号与系统甚至童诗白的模拟电路书,看的时候真的是各种看电视剧中间差了几集没看的感觉。中国字摆在那读完了就是跟没读似的。所以我当时就认为自己肯定是没从头跟着上课的原因了(尽管我知道肯定不是这个原因)。于是我就读老外的教材了,感觉他们的内容易懂很多。读DSP教材的时候,先只看基本的,进阶的以后再说。根据你以后做的东西的不同,有些进阶知识可能就没有用,当然这是一种很势利的学习方法。

  SnS我觉得,如果你追求短期成长度和学习效率可以不用看了,在学DSP的很多时候可以做到不涉及SnS而只用DSP自己的知识进行理解。你做的工作以后可能只在离散域。以后掉过头来再学连续域是可以的。奥本海姆那本圣经教材,没学过SnS的话在个别地方会卡壳一些,但程度不大。那本understanding xxx,我印象中基本不懂SnS也能看下去。

  学另一门学科当然是很难的,更何况EE这么一个跟CS一样大的学科。所以有的放矢地学一定是最节能的选择。你不如先想好要做一个什么PROJECT,然后去采集相关知识然后自顶向下递归式地深挖学习吧,啃到下面的原理全搞通了以后,肯定有很多收获。然后一个Project学一点,一个Project学一点,过一阵子就能懂不少了。尽管没有本科式的系统学习,但还是有希望的。东拼西凑的学习以后还是得找个机会系统地学习一下。我是在研二的时候在Georgia Tech上了一学期本科的DSP课,老师是做语音的,上课举例子2π永远默认是8000赫兹。。当然用的奥本海姆的bible教材。之前当然已经有很多基础和经验了,但收获依然是很大,上课时能明显看出和那些本科学生在EE知识综合性和集成度的差别,但你只要着眼在你工作的领域的知识就行,就不用跟EE的人比谁的EE知识更全面了。当然上完那个课的感觉就是懂得多了,然后不懂得更多了。。对我来说DSP肯定是个永远要去温故知新的东西了。后来我又开始学模电,其实挺有意思。对理解一些信号也有些帮助。EE的学生肯定一开始要学模电。所以说我们作为CS背景EE门外汉从DSP开始学习信号,和他们从交流电路分析里开始学习信号,感觉肯定是不一样的,但希望能殊途同归。(另,你不感兴趣不用学模电。)

  所以你先给自己找project做吧,用matlab。比如1)做一个用到FFT提音高的算法,google一下应该能有很多辅导,这也算是个最最简单的提特征了 2)做一个数字低通滤波器算法(FIR和IIR)处理一下音频文件,对于CS出身,理解一下滤波器对培养EE和信号的感觉有帮助。

  另,没有google程序员都是废渣。

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    要想看懂液晶彩电图纸,前提是电子常识,把电视机的分成几个部分,电源线进部分是电源部分接喇叭的是音频电路,有一个高压包的是行电路,连接显象管上面线圈的是场电路(其中有两条线属于行输出),高频头(插天线的铁盒子)是接收电路。
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    Apache Spark 是专为大规模数据处理而设计的快速通用的计算引擎。Spark是UC Berkeley AMP lab (加州大学伯克利分校的AMP实验室)所开源的类Hadoop MapReduce的通用并行框架,Spark,拥有Hadoop MapReduce所具有的优点;
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    STM32F103VET6是一个32位高密性能微控制器单元,有着三个12位模数转换器和4个通用16位计时器,外加两个PWM计时器,另外有着标准和先进的通讯接口,高达两个I²C,三个SPI和两个I²S,一个SDIO,五个USART,一个USB和一个CAN。
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