0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

标签 > 触控技术

触控技术

+关注 0人关注

所谓的触控就是不透过按键,而是以手指或笔尖接触设备萤幕上的功能图示来操作。触控技术依感应原理可分为电阻式(Resistive)、电容式(Capacitive)、音 波式(Surface Acoustic Wave)及光学式(Optics)等四种。

文章: 624
视频: 7
浏览: 85815
帖子: 2

触控技术简介

所谓的触控就是不透过按键,而是以手指或笔尖接触设备萤幕上的功能图示来操作。触控技术依感应原理可分为电阻式(Resistive)、电容式(Capacitive)、音 波式(Surface Acoustic Wave)及光学式(Optics)等四种。

触控技术百科

  触控面板也叫触摸屏(Touch Panel, or Touch Screen, or Touch Pad, etc),凡是电子设备都要用到屏幕,如果你不想让你的屏幕被无聊的键盘占据一半面积,就必须要使用触摸屏作为人机对话的媒介,触摸屏作为一种最新的电脑输入设备,它是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。

  触控面板最早结缘于1965年E.A. Johnson一篇简短的描述电容触摸屏的文章,继而1967年深度发表有图有真相的文章。再到1970年由两位CERN(European Council for Nuclear Research)的两位工程师在1970年代初期发明的透明触控面板,并且与1973年投入使用。再后来到1975年一个美国人George Samuel Hurst发明了电阻式触控面板并拿到美国专利(#3,911,215),并与1982年投入商用。

  1、触控面板的技术要点:

  从技术原理角度来讲,触摸屏是一套透明的绝对定位系统,首先它必须保证是透明的;其次它是绝对坐标,手指摸哪就是哪,不像鼠标需要一个光标作为相对定位用,所以很容易分散注意力,因为你要时时关注光标在哪里。

  究其结构通常是在半反射式液晶面板上(ITO透明导电极)覆盖一层压力板,其对压力有高敏感度,当物体施压于其上时会有电流信号产生并且定出压力源位置,并可动态追踪。这种就是我们媒体报道的on-cell技术。现在亦有In cell Touch触控组件集成于显示面板之内,使面板本身就具有触控功能,不需另外进行与触控面板的贴合与组装即可达到触控的效果与应用,主要是Apple在研究,优缺点看我前一篇文章《面板驱动IC》

  接下来我们主要从透明性和定位方法来分别介绍不同触控技术的区别及原理。

  2、触控面板的分类及原理:

  从技术原理来区别触摸屏,可分为五个基本种类:矢量压力传感技术触摸屏、电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏、红外线技术触摸屏、表面声波技术触摸屏。其中矢量压力传感技术触摸屏已退出历史舞台;红外线技术触摸屏价格低廉,但其外框易碎,容易产生光干扰,曲面情况下失真;表面声波触摸屏几乎解决了所有触摸屏的各种缺陷,清晰不容易被损坏,适于各种场合,致命的缺点是屏幕表面如果有水滴和尘土会使触摸屏变的迟钝甚至不工作,所以也很难普及使用。下面主要讲电阻式和电容式屏幕吧。

  1) 电阻式(Resistive Touch):用力真好!

  电阻式触控板主要由两片单面镀有ITO(氧化铟锡)的薄膜基板组成,上板与下板之间需要填充透光的弹性绝缘隔离物(spacer dot)来分开,如图所示,下极板必须是刚性的厚玻璃防止变形,而上极板则需要感应外力产生形变所以需要爆玻璃或者塑胶。

  图1

  正常工作时,上下极板接电压并且处于断开状态,当外力按下时上极板发生形变与下极板接触导通,此时产生电压变化,通过此电压变化可以精确测量触摸点坐标(因为触摸上下极板接触后则上下极板由原来的整体电阻变成了一分为二的电阻,而电阻值分压值与它到边缘的距离成比例推算X、Y坐标的)。所以电阻式触摸屏的精度主要取决于这个坐标电压的转换精度,所以非常依赖于A/D转换器的精度(力度大小的电压敏感性)。

  图2

  因为电阻式萤幕透过压力操控,所以不一定要用手来控制,笔、信用卡等都可以操作,即使戴套也没关系,而且它和外界是隔离的所以它具有防尘防污的优势;不过如果「摸」得太轻,电阻式萤幕不会有反应,要用轻戳才行。电阻式萤幕成本低廉、技术门槛低,而且,操作电阻式触控萤幕时需要轻敲,所以容易坏,而且灵敏度也不太好,画画、写字并不流畅。

  2) 电容式(Capacitive Touch):纵享轻滑!

  然而,真正带来智能手机风潮的是电容式触摸屏,它是由一片双面镀有导电膜的玻璃基板组成,并在上极板上覆盖一层薄的SiO2介质层。如图所示,其中上电极是用来与人体(接地)构成平板电容感测电容变化的,而下极板用来屏蔽外界信号干扰的。

  图3

  工作时,上透明电极需要接电压并在四个角上引出四个电极,所以当手指触碰上面的SiO2层时,因人体是导电的,所以人体与上透明电极之间产生足够的耦合电容,并且根据与四个角(或周边)测量的电容值变化来计算出触控位置坐标(离触控位置越近则电容越大)。但是这种表面电容式触控(Surface Capacitive)还是无法满足现在流行的多点触控,如果要实现多点触控必须要使用新技术叫做Projected-Capacitive Touch,它主要改变在于将表面的感应电极铺设成一层或两层并且进行图案化(主要是菱形),一层负责X方向,一层负责Y方向。然后通过X方向和Y方向电极电容的变化来定位。

  由于现在主流都是多点触控(Multi-Touch),所以我稍微多讲一点他的演变过程,多点触控的Projected Capacitive主要有两种:自电容(Self-Capacitive)和互电容(Mutual Capacitive)。自电容它是直接扫描每个X和Y的电极电容,所以当两个触摸点的时候会额外产生两个虚拟点(Ghost Points),如图所示,左边为两层电极图形化示意图(多为菱形),它只需要一层ITO层即可,通过光刻形成X和Y电极。右边为原理图,从原理图上看,当同时触摸(X2, Y0)和(X1, Y3)时,由于量测四个电极的电容,所以会额外多出两个点(X1, Y0)和(X2, Y3),这就是Ghost Points,只能靠软件解决了。虽然自电容有Ghost-Points的问题,但是自电容位置精准灵敏度高,最大的好处是它可以做Single layer ITO膜,但是到大尺寸(》15寸)的时候点数增加导致管脚增多,成本会很高,而且点数多了之后中间的线路会走不出来,必须要把ITO变细,所以电阻增大,而且点数多扫描时间也会增长,看似没有优势,但是现在苹果手机貌似就是在走自电容触控技术,这些技术应该都突破了。

  图4

  而互电容(Mutual-Cpacitive or Trans-Capacitive)它需要两层ITO膜层,通过特殊的结构把X和Y电极在每个节点上分隔开,这样它扫描的就是节点(Intersection)电容,而不是电极电容了。只是这两层ITO在交点处的接触必须隔开,需要用到MEMS技术将它类似立交桥架起来。

  图5

  不管是自电容还是互电容,都是依赖于将电容从人体电容中导到电极上,所以这两种技术都叫做电荷转移型电容触控(Charge-Transfer)。

  图6

  电容式触控优势在于速度快,可以滑而不用再用戳的。然而它只能用导电物体操控,它还有个缺点是如果触控面积比较大(手掌),可能你还没碰到就有动作了,因为面积大耦合电容大,所以触发了屏幕,所以它对外界电场或温湿度导致的电场变化比较敏感。但是它是一层玻璃板结构所以透光率比电阻式高可达90%以上。

  然而不管是电阻式还是电容式触摸屏都很难做到均匀电场,所以只能用于20几寸以下的面板尺寸。如果要做大屏幕触控必须要使用波动式触控技术(主要有表面声波或红外线波两种),它主要在四角或边缘安装红外线或声波发射器/接收器,当触控阻断声波或红外线时,对应的接收器接收不到信号则可以断定坐标,这种触控屏怕脏怕灰怕油,太娇气了,而且很容易受环境波动影响。

  每一类触摸屏都有其各自的优缺点,要了解哪种触摸屏适用于哪种场合,关键就在于要懂得每一类触摸屏技术的工作原理和特点。

  图7

  3、触控面板的电路部分:

  上面花了大部分篇幅介绍触控面板的感应模块原理及结构,但是和Sensor一样(触控也是一种Sensor),它有传感部分就一定有电路部分,而触控的电路部分主要负责的事情就是:信号探测、坐标定位、以及手势识别(滑动/放大/点击)。

  图8

  而对于MCU电路来说,主要需要哪些电路单元,首先最重要的就是ADC(这是所有Sensor必须的),其次是Scan Control和DSP(信号处理),而扫描电路一定需要时钟信号,所以需要Timer。而手势识别是靠一个叫Finger Tracking的单元实现,最后就是User configure的代码保存需要用到EEPROM或Flash。

  图9

  而在设计上的主要难点有两个:1) 高电阻加大电容问题,2) 噪声耦合(Noise Coupling)。前者主要是由于屏幕越来越大导致ITO的电极越来越长所以电阻越来越大,另外电极越来越长导致电容面积越来越大所以电容也变大,最后的问题是RC-delay延长,而解法要么是通过加大电压来加速scan,要么是换金属布线(Ag)。后者(Noise coupling)主要是由于面板越来越大,很容易接收到环境噪声的干扰主要靠shielding来避免,而另外的干扰来自开关电源的干扰,这只能通过在ADC之前增加Noise Cancellation来实现。

  图10

查看详情

触控技术知识

展开查看更多

触控技术技术

四种很简单的办法解决手机屏幕失灵

有时候我们用手机上的APP时,打开之后突然手机就像死机了一样,屏幕卡住动不了,怎么触摸屏幕都没有反应。这种只是手机的暂时性失灵,主要是因为后台APP过多...

2018-09-27 标签:智能手机触控技术 22.1万 0

智能手机的屏幕触控原理是什么

我们平时在使用手机的时候,如果手与手机屏幕之间有东西隔着的话操作手机屏幕的时候,手机是不会有反应的。那么,在使用手机的时候为什么要用皮肤触碰才能滑动屏幕...

2019-08-01 标签:触控技术触控屏 2.8万 1

简析电容笔的技术原理

随着电容式触控屏幕的崛起,电容笔也被迫进行材质革命。由于屏幕触控原理不同,传统电阻式屏幕拿着一支笔或一个尖锐物品就能触控的观念并不适用于iPhone、i...

2019-07-10 标签:触控技术电容笔 1.7万 0

手机触摸屏它的技术原理是什么

随着科技的发展,我们身边的科技是越来越智能了,像2014年12月谷歌首次展示了自动驾驶原型的车品,以及2016年智能机器人阿尔法与韩国围棋九段棋手李世石...

2019-07-29 标签:智能手机触控技术 1.1万 0

MX4 Pro供应商在列 触控芯片厂商大盘点

为什么MX4 Pro的出场会引起如此高的关注度呢?其中一原因自然少不了其新增的“指纹识别”技术,这不仅是魅族的第一部带有指纹识别技术的产品,还是国产手机...

2014-12-01 标签:指纹识别触控技术 9581 0

手机屏幕为什么要用皮肤接触才能滑动

平时如果戴了手套,或者手指上有水,滑动手机屏幕的时候,手机会没有反应。那么,为什么手机屏幕要用皮肤接触才能滑动?首先,我们需要了解现在手机的屏幕问题。

2019-07-08 标签:智能手机触控技术 7759 0

简析触控式面板(Touch Panel)技术

简析触控式面板(Touch Panel)技术

近年来, 触控式面板的应用可说是越来越广泛,从早期军方或是一些特殊的应用,到目前许多地方都采用了触控式面板,假如用Yahoo!或是Google以“tou...

2019-07-04 标签:触控技术电阻式 6855 0

触觉反馈技术:给你最真实的触觉感受

触觉反馈技术:给你最真实的触觉感受

如果您使用触摸屏手机,那么您一定有机会感受到触觉反馈(Haptics)技术的魔力,它让游戏机、触摸屏设备和移动电子产品的用户体验上升到一个全新的水平。

2013-01-29 标签:触控技术 6602 0

电容式触摸屏的原理以及故障处理

电容屏要实现多点触控,靠的就是增加互电容的电极,简单地说,就是将屏幕分块,在每一个区域里设置一组互电容模块都是独立工作,所以电容屏就可以独立检测到各区域...

2019-07-09 标签:触控技术电容屏 6318 0

智能手机是如何实现屏幕触控的

触摸屏感应到我们手指的触摸是因为当手指触摸屏幕上的一个具体位置时,相当于为屏幕发送了一个精确的电子信号。触摸屏有很多类型,大致分为电阻式触摸屏和电容式触...

2019-08-06 标签:智能手机触控技术 6051 0

查看更多>>

触控技术资讯

触摸屏失灵时该怎么办,这几招解决办法教给你

手机触摸屏以电容式触摸屏为主,通过感应人体的电流来发生触控反应。它的原理在于:人本身就带电,因此当手指与手机触摸屏进行接触时,就会对手机触摸屏下面的电荷...

2020-06-28 标签:触摸屏触控技术 4.8万 0

电容笔是什么,它的工作原理又是什么

随着科技的不断发展,智能手机、平板电脑等电子产品不断更新换代,电容笔也在一定程度上成为这些移动设备的标配。

2020-03-18 标签:触控技术电容笔 3.6万 0

触摸屏的工作原理是怎样的

触摸屏感应到我们手指的触摸是因为当手指触摸屏幕上的一个具体位置时,相当于为屏幕发送了一个精确的电子信号。

2019-09-12 标签:触摸屏触控技术 1.8万 0

屏下指纹识别技术的工作原理是什么

苹果从IPhone X开始取消沿用多年的Touch ID指纹识别器,改用Face ID脸部识别,多少让人感到意外,因为在正式发布之前,传闻苹果将会采用屏...

2019-09-13 标签:智能手机触控技术 1.8万 0

iPhone 11全系列取消3D Touch,采用触感触控技术

今日凌晨,苹果公布新款iPhone 11系列的价格,iPhone 11 699美元,iPhone 11 Pro 999美元起,iPhone 11 Pro...

2019-09-11 标签:iPhone苹果触控技术 1.7万 0

智能手机的刷新率和触控采样率哪个比较重要

现在刷新率和触控采样率已经成为了手机圈的高频词,用户们之所以会对这两项技术这么关注,主要还是因为游戏手机厂商们的宣传。

2019-10-10 标签:智能手机触控技术 1.1万 0

详解iWacth或将采用的metal mesh触控技术

触控面板龙头F-TPK(宸鸿)与日本写真合作的纳米银metal mesh技术,拿下苹果iWatch订单,预计第2季末量产。对于纳米银metal mesh...

2014-02-24 标签:触控技术metal mesh 1.1万 0

屏下指纹和侧面指纹触控有什么区别

指纹识别作为一种生物识别方案,在手机上的应用为用户日常使用带来了极大的便利,从解锁手机到应用加密再到支付等场景,原本需要输密码的繁琐场景如今按一下手指就行。

2019-09-02 标签:指纹识别触控技术 9449 0

投射式电容触控技术为iot和可穿戴提升触控体验

电容传感技术也广泛用于触控按键和滑杆功能,特别是在消费性、商业和工业应用中非常普及,但最常见的目标应用还是触控板和触控屏幕。

2017-11-03 标签:触控屏幕触控技术触控板 9403 0

关于华为Mate30的屏下指纹触控技术

关于华为Mate30的屏下指纹触控技术

近年来,越来越多的手机采用了屏下指纹技术,华为最新发布的Mate30也是如此。这主要是因为指纹识别技术已相对成熟,具有安全性高、识别速度快、识别成功率高...

2019-09-23 标签:华为触控技术 9119 0

查看更多>>

触控技术数据手册

相关标签

相关话题

换一批
  • 华大半导体
    华大半导体
    +关注
    华大半导体有限公司于2014年5月8日在自贸区市场监督管理局登记成立。法定代表人董浩然,公司经营范围包括集成电路产品的研究、开发和销售,电子元器件等。
  • HoloLens
    HoloLens
    +关注
    HoloLens是微软公司开发的一种MR头显 (混合现实头戴式显示器)。该产品于北京时间2015年1月22日凌晨发布。Microsoft HoloLens MR头显由Microsoft 公司于北京时间2015年1月22日凌晨与Window10同时发布。
  • 3D视觉
    3D视觉
    +关注
    2017年起至今苹果一直推崇基于3D传感技术的Face ID,由此实现安全快捷的3D面部识别,可极大提升验证和支付等环节的便利性。为了实现3D传感与全面屏的完美融合,OPPO Find X采用的是全隐藏式3D摄像头模组
  • VR头显
    VR头显
    +关注
  • tpk
    tpk
    +关注
  • 欧菲光
    欧菲光
    +关注
    欧菲光集团股份有限公司(简称“欧菲光”)正式运营始于2002年,2010年在深交所上市,股票代码为002456。公司的主营业务为智能手机、智能汽车及新领域业务,主营业务产品包括光学影像模组、光学镜头、微电子及智能汽车相关产品等,广泛应用于以智能手机、平板电脑、个人电脑、可穿戴设备等为代表的消费电子和智能汽车领域。
  • 触控感测
    触控感测
    +关注
    触感触控是个可接收触头(无论是手指或胶笔尖等)等输入信号的感应式液晶显示设备,当接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程序驱动各种连结设备,可用以取代机械式的按钮皮肤,并借由液晶显示画面制造出生动的影音效果。
  • RealSense
    RealSense
    +关注
  • 萤石
    萤石
    +关注
  • VIVE
    VIVE
    +关注
    HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。
  • Oculus Rift
    Oculus Rift
    +关注
    Oculus Rift它是一款专门为电子游戏设计的头戴式显示器,这款虚拟现实设备在未来很可能改变人们的游戏方式。
  • Zytronic
    Zytronic
    +关注
  • Gear VR
    Gear VR
    +关注
    Gear VR又名三星Gear VR,是三星推出的一款vr头显(虚拟现实头戴式显示器)。三星将这款初代产品命名为“创新者版”,软件和游戏部分很多都是技术演示,而不是消费类的产品。
  • 压感触控
    压感触控
    +关注
  • 雷蛇
    雷蛇
    +关注
    雷蛇(Razer)是游戏设备品牌之一,1998年由CEO Min-Liang Tan和Robert “Razerguy” Krakoff创立于美国加州圣地亚哥。在上世纪90年代中叶,随着网络游戏和竞技型第一人称射击 (FPS) 游戏的兴起,游戏玩家发现传统外围设备在游戏中使用起来性能不足。
  • 敦泰
    敦泰
    +关注
  • 电容触控技术
    电容触控技术
    +关注
  • 奥宝科技
    奥宝科技
    +关注
  • 触觉反馈
    触觉反馈
    +关注
  • TouchGFX
    TouchGFX
    +关注
  • 触控感应
    触控感应
    +关注
  • PCAP
    PCAP
    +关注
  • faceid
    faceid
    +关注
  • 感应技术
    感应技术
    +关注
  • 触控传感器
    触控传感器
    +关注
  • 刷脸支付
    刷脸支付
    +关注
    刷脸支付是基于人工智能、机器视觉、3D传感、大数据等技术实现的新型支付方式,具备更便捷、更安全、体验好等优势。数据显示,2018年中国移动支付用户规模达6.59亿人,市场规模已高达277.4万亿元;2019年移动支付用户规模将突破7.33亿人,2020年有望增至7.90亿人,且仍在高速增长。
  • 眼球识别
    眼球识别
    +关注
  • 屏幕指纹
    屏幕指纹
    +关注
    手指接触屏幕时,OLED屏幕发出的光线穿透盖板将指纹纹理照亮,指纹反射光线穿透屏幕返回传感器,最终形成指纹图像来进行识别。
  • 触觉技术
    触觉技术
    +关注
  • 全景相机
    全景相机
    +关注

关注此标签的用户(22人)

jf_96853752 jf_68368198 古月devge jf_98965652 jf_69683784 大鱼呀 efans_36456128 jf_46853050 沉施_3df yidishui0414 cyb希斯莱杰 爱学习的孩子

编辑推荐厂商产品技术软件/工具OS/语言教程专题