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标签 > 体感控制

体感控制

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体感控制,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。 本章详细介绍了:体感控制技术,体温感应控制等内容。

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体感控制简介

  体感控制,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。 举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。其他关于体感控制的应用还包括:3D虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,在未来都有很大的市场。 拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的的游戏方式可能要落伍了。一项新的游戏方式――体感游戏或许将会成为游戏用户的新“宠儿”,它可以不用任何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的玩家,可以让用户更真实的遨游在游戏的海洋中。并且,随着技术的进步,体感控制还可以用在商场的服装店,甚至用户可以在网上随意试穿自己喜欢的衣服。

体感控制百科

  体感控制,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。 举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。其他关于体感控制的应用还包括:3D虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,在未来都有很大的市场。 拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的的游戏方式可能要落伍了。一项新的游戏方式――体感游戏或许将会成为游戏用户的新“宠儿”,它可以不用任何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的玩家,可以让用户更真实的遨游在游戏的海洋中。并且,随着技术的进步,体感控制还可以用在商场的服装店,甚至用户可以在网上随意试穿自己喜欢的衣服。

  分类介绍

  至今全世界在体感技术上的演进,依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。

  惯性感测

  主要是以惯性传感器为主,例如用重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等来感测使用者肢体动作的物理参数,分别为加速度、角速度以及磁场,再根据此些物理参数来求得使用者在空间中的各种动作。

  光学感测

  主要代表厂商为Sony及Microsoft。早在2005年以前,Sony便推出了光学感应套件——EyeToy,主要是通过光学传感器获取人体影像,再将此人体影像的肢体动作与游戏中的内容互动,主要是以2D平面为主,而内容也多属较为简易类型的互动游戏。直到2010年,Microsoft发表了跨世代的全新体感感应套件——Kinect,号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起EyeToy更为进步的是,Kinect同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。 联合感测主要代表厂商为Nintendo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一个重力传感器,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一红外线传感器,用来感应在电视屏幕前方的红外线发射器讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间鼠标。这样的配置往往只能侦测一些较为简单的动作,因此Nintendo在2009年推出了Wii手柄的加强版——WiiMotionPlus,主要为在原有的Wii手柄上再插入一个三轴陀螺仪,如此一来便可更精确地侦测人体手腕旋转等动作,强化了在体感方面的体验。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戏手柄Move,主要配置包含一个手柄及一个摄像头,手柄包含重力传感器、陀螺仪以及磁传感器,摄像头用于捕捉人体影像,结合这两种传感器,便可侦测人体手部在空间中的移动及转动。

  体感操控会成为下一代的操控方式吗?

  体感操作的用途

  体感操作也有体感操作优势,你用鼠标操作,必须要带鼠标,要用触摸屏操作,必须有触摸屏,物理接触都是必须的,电视空调的遥控器操作,还需要找到遥控器。

  而体感操作只需要你的身体,不需要任何直接接触的设备。

  虽然体感操作的精确性不行,但是很多操作是不需要精确的,譬如开关设备、音量调节,电视频道更换,网页翻页等等。

  简单的手势就可以完成功能,无需接触任何东西,这比鼠标或者触摸屏更方便。

  在家庭使用场景中,除了专门的体感游戏外,智能电视、HTPC、电视盒子更适合体感操作。

  媒体播放时,用户只需要调节音量,进度,亮度这类东西,挥挥手比找鼠标或者遥控器更方便,这才体感操作真正能发挥作用的地方。

  此外,功能简单的智能家居,用体感也更为方便,譬如开启窗户,拉开窗帘,点亮灯光,开启中央空调……挥挥手比找遥控器或者手机APP要方便的多,这也是体感操作能发挥作用的地方。

  只有并存,没有替代

  鼠标虽然改变了人们操作电脑的方式的,但是键盘并没有消亡,因为文字输入时,键盘的效率还是远远高于鼠标。

  触摸屏出现在PC上,鼠标,键盘都依然存在,因为触摸屏有触摸屏的弱点,即使在手机上,触摸屏也是模仿键盘提供了虚拟键盘。

  同样,在体感操作成熟后,它也不会完全替代键盘、鼠标、触摸屏。而是一种共存的关系。

  人们只会在最合适的领域选择相应的操控方式,多种操控方式并存会存在很长一个时期,体感操控不会替代现有的操控方式。

  国内有体感控制器的产品吗?就是可以通过手势操控设备的。

  安明斯、九天达、北视通这几家公司都有相关产品的

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