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NVIDIA展示了Image Engine基于实时运行Autodesk Maya的RTX服务器虚拟工作站

NVIDIA英伟达企业解决方案 来源:lp 2019-04-03 12:25 次阅读

在GTC大会,体验NVIDIA RTX 服务器和Quadro vDWS赋力下的快速内容创建工作流程和GPU加速渲染。

在本周举办的GTC上,NVIDIA使用来自屡获殊荣的Netflix剧集《迷失太空》的真实素材,展现了NVIDIA RTX 服务器和Quadro虚拟数据中心工作站(Quadro vDWS)的灵活性和令人印象深刻的渲染速度。

NVIDIA与Autodesk和位于温哥华的工作室Image Engine合作,展现了艺术家及工作室如何通过采用NVIDIA RTX赋力下堪称行业标准的Autodesk Arnold渲染器,实现强大的GPU加速渲染,从而以前所未有的速度打造丰富的视效内容。

凭借为尼尔·布洛姆坎普导演的《第九区》打造的视效,Image Engine获得奥斯卡提名,并因此广为业界所知。Image Engine为影视作品创建了超逼真的角色、环境和仿真效果,这些影视作品包括《权力的游戏》、《侏罗纪世界:堕落王国》、以及《神奇动物:格林德沃之罪》。

在GTC大会上,NVIDIA展示了Image Engine基于实时运行Autodesk Maya的RTX服务器虚拟工作站,为《迷失星球》打造的战斗机器人。Autodesk Arnold对素材进行了渲染,且GPU每帧的渲染速度相较于CPU提升了6倍。对于整体拍摄内容或动画来说,基于四颗GPU的渲染节点,性能相较于典型CPU渲染节点可提升25倍。

借助NVIDIA RTX服务器,在创建通常需要耗时许久的高品质视效时,艺术家们可以探索更多的创意可能。GPU渲染还能通过整体拍摄转盘或镜头内容(而非单帧或部分镜头),加速客户审核周期。

Image Engine数字主管Carsten Kolve 表示:“我们很高兴能够与NVIDIA和Autodesk合作开发针对影视制作的新一代高性能渲染。快速提供最佳创意成效的能力对我们的成功至关重要。使用Autodesk Arnold在NVIDIA RTX服务器上进行GPU渲染,就能够实现指数级的速度飞跃,而这正是我们希望在所有制作部门中实现的。”

图片由Image Engine提供。 ©NETFLIX

当更高清的画质遇见更快速的渲染

超高画质的影视内容数量激增。《侏罗纪公园》通过63个视觉特效镜头向全球观众展现了突破性的计算机生成图像。现代大片《复仇者联盟:无限战争》的视效镜头数量更是高达2,680个,令人叹为观止。

Netflix等流媒体服务正在不断提高画质标准。全球各地的设计团队也开始越来越紧密地展开合作并转而采用新技术,以创建能够满足观众期望的高画质视效。

借助RTX 服务器和Quadro vDWS,设计师能够提升整个渲染工作流程以及创意内容虚拟化的速度,从而加强跨地域制作团队间的协作。

设计团队正在转用虚拟工作站,以借助加速渲染能力来创建逼真的视觉效果。Turing架构实现了光线追踪、人工智能、高级着色和仿真方面的进步,所有这些都能通过基于RTX服务器的虚拟工作站体验到。

借助Quadro vDWS,工作室可以部署一个易于管理的服务器和多个虚拟工作站,让设计师能够共享GPU资源,无论身在何处都能安全地访问工作内容。

Autodesk传媒与娱乐产品高级总监Chris Vienneau表示:“如今NVIDIA RTX GPU和RTX服务器的光线追踪计算功能和虚拟工作站的结合,正在为艺术家突破内容创作极限提供助力。Arnold GPU测试版现已以对所有客户开放,我们很高兴看到用户将能够利用前所未有的渲染速度和令人叹为观止的效率,而这些都得益于强大的RT Core、Tensor Core和CUDA Core。”

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原文标题:GTC 19 | NVIDIA、Image Engine和Autodesk使用《迷失太空》素材展现RTX服务器性能

文章出处:【微信号:NVIDIA-Enterprise,微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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