Facebook新推出的VR头戴设备Oculus Rift S为用户带来了许多新功能。但它调整了一些原来Rift上的东西。其中一个便是是能够机械地调整瞳孔间距(IPD)。
IPD只是指眼睛之间的距离。每个人都有不同的测量值,这可以改变我们如何看待VR中的3D效果。在Rift上,你可以用屏幕底部的滑块将屏幕调制合适的位置。然而,在Rift S上,Oculus将其改为为数字解决方案。但是为什么要首先去掉物理调整机制呢?
“主要是经验和成本的原因。归根结底,我们在Rifts上决定用单个液晶面板,所以用户需要两个屏幕来进行机械IPD调整,用户可以在设置中调整IPD,然后由我们来调整屏幕上的图像。”Oculus公司产品副总裁纳特·米切尔(Nate Mitchell)在接受采访时表示。
米切尔指出,这个解决方案可能并不“适合所有人”。他补充说:“我们在IPD调整上实际上有一个问题,很多用户不了解它是如何工作的,它的原理是什么,所以有时他们会设置错误的IPD。”
Rift S将于今年春季上市,售价399美元。
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原文标题:行业+ || Oculus解释为什么Rift S没有机械IPD调整机制
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