0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

几张显卡能渲染一秒现实世界

工程师 来源:网络整理 作者:h1654155205.5246 2019-03-15 16:01 次阅读

数字芯片

数字芯片基本都是由N多个相同的单元电路由一个控制电路或多个控制电路等单元构成。基本上一样的单元的重复。

光子芯片

研究人员将磷化铟的发光属性和硅的光路由能力整合到单一混合芯片中。当给磷化铟施加电压的时候,光进入硅片的波导,产生持续的激光束,这种激光束可驱动其他的硅光子器件。这种基于硅片的激光技术可使光子学更广泛地应用于计算机中,因为采用大规模硅基制造技术能够大幅度降低成本。 英特尔认为,尽管该技术离商品化仍有很长距离,但相信未来数十个、甚至数百个混合硅激光器会和其它硅光子学部件一起,被集成到单一硅基芯片上去。这是开始低成本大批量生产高集成度硅光子芯片的标志。

量子芯片

所谓量子芯片就是将量子线路集成在基片上,进而承载量子信息处理的功能。借鉴于传统计算机的发展历程,量子计算机的研究在克服瓶颈技术之后,要想实现商品化和产业升级,需要走集成化的道路。目前,超导系统、半导体量子点系统、微纳光子学系统、甚至是原子和离子系统,都想走芯片化的道路。从目前的发展看,超导量子芯片系统从技术上走在了其它物理系统的前面;传统的半导体量子点系统也是目前人们努力探索的目标,因为毕竟传统的半导体工业发展已经很成熟,如半导体量子芯片在退相干时间和操控精度上一旦突破容错量子计算的阈值,有望集成传统半导体工业的现有成果,大大节省开发成本。

了解了以上的三种芯片概念,接下来我们看看到底需要几张显卡能渲染一秒现实世界,视频链接分享:http://pcbfile.hqpcb.com/video/2019/0314/20190314011.mp4

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 显卡
    +关注

    关注

    16

    文章

    2356

    浏览量

    65843
  • 量子芯片
    +关注

    关注

    2

    文章

    88

    浏览量

    18730
  • 光子芯片
    +关注

    关注

    3

    文章

    88

    浏览量

    24267
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    STM32G071WakeUp中断配置为1,但实际中断频率却小于1是为什么?

    之前用F1的RTC时,有中断功能,即每一秒产生个中断,可以在中断里面刷新时间。现在G071的RTC没有了中断的功能,查询类似M0内
    发表于 04-01 07:57

    探索渲染技术的魅力:让虚拟与现实融为一体

    在当今数字化时代,渲染技术作为计算机图形学的重要分支,正逐渐成为各行各业的热门话题。无论是电影、游戏、建筑设计还是工业制造,渲染技术都扮演着不可或缺的角色。通过渲染技术,我们可以将虚拟世界
    的头像 发表于 03-26 08:26 92次阅读
    探索<b class='flag-5'>渲染</b>技术的魅力:让虚拟与<b class='flag-5'>现实</b>融为一体

    OpenHarmony Sheet 表格渲染引擎

    基于 Canvas 实现的高性能 Excel 表格引擎组件 [OpenHarmonySheet]。 由于大部分前端项目渲染层是使用框架根据排版模型树结构逐层渲染的,整棵渲染树也是与排版模型树一一对应
    发表于 01-05 16:32

    揭秘:实时渲染、离线渲染、云渲染和混合渲染的区别

    渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。常见的渲染类型有以下几种:实时渲染离线渲染渲染混合
    的头像 发表于 12-26 08:27 237次阅读
    揭秘:实时<b class='flag-5'>渲染</b>、离线<b class='flag-5'>渲染</b>、云<b class='flag-5'>渲染</b>和混合<b class='flag-5'>渲染</b>的区别

    图形渲染的技术和原理:探索视觉效果的奇妙世界

    图形渲染是计算机图形学领域的核心技术之一,它通过将三维模型转化为二维图像,实现了各种视觉效果的呈现。无论是电影特效、视频游戏还是虚拟现实,都离不开图形渲染的应用。在图形渲染中,光栅化、
    的头像 发表于 12-13 08:28 368次阅读
    图形<b class='flag-5'>渲染</b>的技术和原理:探索视觉效果的奇妙<b class='flag-5'>世界</b>

    利用点量实时云渲染打造元宇宙空间

    人们对理想世界的探索自古以来从未停止,而近期元宇宙的热潮加速了这一进程,并带来了许多新的应用。 作为元宇宙的重要入口,VR虚拟现实将发挥桥梁的作用,连接虚拟和现实世界 。苹果发布的VI
    的头像 发表于 12-08 13:39 191次阅读

    实时云渲染助力VR虚拟现实迈向成熟

    ,并通过手柄或手势操作进行互动。 一、 VR虚拟现实技术 1、 3D图形渲染技术 这是虚拟现实技术中至关重要的组成部分,它能够高效地呈现虚拟世界中的物体和场景。3D图形
    的头像 发表于 12-08 13:38 177次阅读

    几张图告诉你,为什么要一点接地!

    几张图告诉你,为什么要一点接地!
    的头像 发表于 12-07 15:58 271次阅读
    <b class='flag-5'>几张</b>图告诉你,为什么要一点接地!

    实时云渲染部署数字孪生显卡要求

    在数字孪生项目中,云渲染技术成为了一个重要的工具。它允许用户在不同的终端上使用,包括电脑、手机、平板、智能屏、电视和电视盒等。对用户而言,使用云渲染就像打开一个网页一样简单便捷, 不需要学习或安装
    的头像 发表于 12-05 17:01 294次阅读

    一秒”读懂串扰对信号传输时延的影响

    一秒”读懂串扰对信号传输时延的影响
    的头像 发表于 11-28 17:07 227次阅读
    “<b class='flag-5'>一秒</b>”读懂串扰对信号传输时延的影响

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制if/else条件渲染

    ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。说明:从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
    发表于 08-21 14:29

    增强现实和虚拟现实的区别 增强现实和虚拟现实的工作原理

    增强现实和虚拟现实的工作原理相似,都是通过数字技术来改变用户对现实世界或虚拟世界的感知,但原理上还是有所不同的。
    发表于 08-02 17:39 597次阅读

    理解在现实世界中热阻

    电子发烧友网站提供《理解在现实世界中热阻.pdf》资料免费下载
    发表于 07-24 09:50 4次下载
    理解在<b class='flag-5'>现实</b><b class='flag-5'>世界</b>中热阻

    如何使用定制板上的FlexCAN模块在一秒钟内发送3000个CAN帧?

    我写信是想询问我们 i.MX8QM-Apalis-Ixora 板上的 FlexCAN 模块。我们目前正在测试使用 FlexCAN 模块在一秒钟内发送 3000 个 CAN 帧的能力,但我们面临
    发表于 05-18 06:16

    门禁卡数据存储和检索请问有啥优化的办法提高到一秒以内?

    个项目上需要存储大量门禁卡数据并作检索(三万张卡) 每个卡为十位十进制数。 用spi nor flash做外置存储。。现在发现最坏情况下,三万张卡检索次需要4-6钟。。请问有啥优化的办法
    发表于 05-17 10:15