0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

索尼XA3渲染图曝光 采用三边超窄的非刘海屏设计

454398 来源:工程师吴畏 2019-02-11 09:37 次阅读

索尼本周提交的“CinemaWide”商标让外界不有得和传言中的Xperia XZ4对应起来,毕竟21:9的超宽、无刘海屏幕的确非常适合观看电影。

然而,来自爆料人Roland的一则偷跑显示,索尼准备中的21:9纵横比手机不止XZ4系列,还有XA3。

根据这批曝光的渲染图,XA3采用三边超窄的非刘海屏设计语言,顶部宽度感人,有完整的听筒、传感器模块等,但左右两侧和“下巴”极窄,似乎达到了iPhone X那样一致性的宽度风格。

右侧看起来是侧面指纹模块,底部为USB-C接口和对称的双扬声器。另外,背壳颜色有蓝色、黑色、白色和粉色,色感依然如索大此前的产品那样耐看。

配置方面,猜测XA3拥有一块5.9英寸21:9(2560 x 1080)显示屏,骁龙660芯片,4+64GB存储,3500mAh电池。

发布窗口可能有两个,比如2月25日的MWC 19发布活动或者8/9月份的柏林IFA。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 索尼
    +关注

    关注

    18

    文章

    3020

    浏览量

    104008
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    经运放输出的大电流脉冲信号失真?

    3中上为前级输入信号,下为经放大后的脉冲信号,出现这种失真的原因有师傅能给出猜测吗? 其次这种失真不是百分百概率出现,出现几率很小。
    发表于 04-25 18:03

    AD9914 DRG驻留模式配置扫频连续波,SPAN打,噪底固定时间跳动

    AD9914 DRG驻留模式配置扫频连续波,SPAN打,噪底固定时间跳动,观察DROVER信号时序发现drover的上升沿时间不同且drover高电平持续时间会变,有大佬知道这是什么原因
    发表于 01-22 00:48

    OpenHarmony Sheet 表格渲染引擎

    基于 Canvas 实现的高性能 Excel 表格引擎组件 [OpenHarmonySheet]。 由于大部分前端项目渲染层是使用框架根据排版模型树结构逐层渲染的,整棵渲染树也是与排版模型树一一对应
    发表于 01-05 16:32

    数字隔离器在隔离中的应用

    数字隔离器广泛用于跨越隔离栅传输数字信号。某些情况下,数字隔离器在隔离应用中也非常有用。 在通信电源应用中,标准电轨为–48 V直流,且原控制信号以该电轨为参考。副控制信号通常是以地为
    发表于 01-03 06:39

    揭秘:实时渲染、离线渲染、云渲染和混合渲染的区别

    渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。常见的渲染类型有以下几种:实时渲染离线渲染渲染混合
    的头像 发表于 12-26 08:27 237次阅读
    揭秘:实时<b class='flag-5'>渲染</b>、离线<b class='flag-5'>渲染</b>、云<b class='flag-5'>渲染</b>和混合<b class='flag-5'>渲染</b>的区别

    索尼PlayStation部门对微软收购动视的看法曝光

    曝光的一份文件显示,PlayStation部门对于微软收购动视的观点颇为审慎。索尼评估这笔交易能带来“跨越式进步”,预见微软未来会构建移动手游商店,与苹果、谷歌展开竞争。
    的头像 发表于 12-20 10:02 211次阅读
    <b class='flag-5'>索尼</b>PlayStation部门对微软收购动视的看法<b class='flag-5'>曝光</b>

    全实用的电路合集

    全实用电路合集
    发表于 09-25 08:13

    制作实用的PCB曝光

    为PCB制作一个Arduino电子紫外线/LED曝光盒。让曝光过程可控,可定时!下载文件包含:相关代码+线路+物料表+PCB文件
    发表于 09-25 06:36

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制if/else条件渲染

    适用的else分支,则不构建任何内容。 条件可以包括Typescript表达式。对于构造函数中的表达式,此类表达式不得更改应用程序状态。、使用场景1.使用if进行条件渲染 @Entry
    发表于 08-21 14:29

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制ForEach循环渲染

    ; item.data.id.toString()) 、开发者的建议 建议开发者不要假设项构造函数的执行顺序。执行顺序可能不能是数组中项的排列顺序。 不要假设数组项是否是初始渲染。ForEach的初始渲染在@Componen
    发表于 08-18 10:50

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制概述

    渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件渲染语句,基于数组数据快速生成组件的循环渲染语句以及针对大数据量场景的数据懒加载语句。 后面我们会持续对这这种方式进行详细阐述。
    发表于 08-09 09:54

    Unity中的局部立方体渲染技术解读

    本指南介绍了用于在Unity版本5及更高版本中实现反射的本地立方体贴图渲染技术。反射在游戏中很重要,因为它们使对象看起来很逼真。与旧的渲染技术相比,立方体贴图提供了几个优势。 例如,立方体映射解决了
    发表于 08-02 10:14

    拆解Sony索尼WALKMAN D-EJ955 CD机

    索尼
    学习电子知识
    发布于 :2023年07月17日 00:23:18

    Sony索尼Discman D-E306RM

    索尼
    学习电子知识
    发布于 :2023年07月17日 00:22:50

    Sony索尼D-EJ785

    索尼
    学习电子知识
    发布于 :2023年07月17日 00:22:21