0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

SuperData:2018年XR类别总收入达66亿美元,其中VR硬件收入36亿美元

fFU3_vrtuoluo 来源:lq 2019-01-30 09:39 次阅读

我爱我家1778万元投资VR看房技术公司“上海亦我”

近日,我爱我家发布公告,公司拟以现金方式出资人民币1777.7778万元用于对上海亦我信息技术有限公司(以下简称“上海亦我”)进行增资,本次增资完成后,上海亦我的注册资本由人民币12.0370万元增加至人民币13.3744万元,我爱我家取得其9.9997%的股权。

投资目的为加强公司在 VR 看房领域布局,促进公司体系内的房源快速实现 VR 展示,促进公司主营业务的快速发展,促进公司战略目标的实现。

据悉,届时董事会通过后,公司拟与上海亦我就上述增资事项签订《关于上海亦我信息技术有限公司之增资协议》。

上海亦我信息技术有限公司主营业务为从事计算机技术、电子产品技术领域内的技术开发、技术咨询、技术转让、技术服务、计算机、软件及辅助设备、电子产品数码产品、电子元器件、通讯器材的批发、电子商务(不得从事增值电信、金融业务)、网络工程。

SuperData:2018年XR类别总收入达66亿美元,其中VR硬件收入36亿美元

SuperData Research于近日发布Q4 2018 XR市场报告,其表示在经历过2017年的困境后,2018年VR硬件的表现实际上高于乐观的销售预期,年度收入达到了36亿美元,高于尼尔森公司2018年末预测的33亿美元。2018年的年度收入同比增长30%,特别值得注意的是一些销量领先的VR设备在假日期间还推出了降价促销活动。

据该报告,索尼的PlayStation VR在假日季度成为市场领导者,售出70万台,这是所有类别中销售量最高的。相比之下,VR一体机Oculus Go售出了55.5万台,PC头显Oculus Rift和HTC Vive分别售出16万及13万台。

SuperData将强劲的销售量归功于吸引人的价格。在黑色星期五折扣以及《Beat Saber》等游戏发布期间是PSVR销售量最大的时候。而仅需199美元,易于使用的Oculus Go吸引了初次购买VR头显的买家。

对于2019年,SuperData预测Oculus新一代一体机Quest将受到热捧,预计销量将达到130万台。但Quest将不得不面临399美元的价格挑战和波动。

游戏是目前扩展现实类别中最大的收入来源,占XR软件收入的68%。Niantic的《精灵宝可梦Go》独占XR游戏收入20亿美元的66%,展示了移动设备与AR技术以及LBS技术结合带来的吸金能力。

SuperData表示,整个XR类别的未来是光明的,2018年所有硬件、软件和体验的收入共为66亿美元,预计未来四年每年的数字都将稳步增长。到2022年,预计XR收入将达到341亿美元,比2018年增长442%,这很大程度上要归功于AR和VR硬件销量的增长,其中软件销量也将有更大的提升空间。

美国第一大报《今日美国》推出冰球明星球员John Carlson的AR故事

上周末,北美冰球职业联赛(NHL)的全明星赛开赛,在北美地区掀起一股热潮。

而在此之前,美国第一大报《今日美国(USA Today)》通过AR技术制作了一段AR故事,让读者有机会与华盛顿首都队的明星球员John Carlson面对面。

读者只需在兼容ARKit或ARCore的iOS或安卓设备上打开《今日美国》的app,就能在阅读量向来广泛的体育版块中看到为John Carlson拍摄的AR故事。

作为上赛季比赛中的顶级防守球员之一,Carlson正在全力迎战他的第一次全明星赛。华盛顿首都队也在2018年赢得了斯坦利杯(北美冰球联盟的冠军奖杯)。去年夏天,Carlson签下了价值6400万美元的八年续约合同。这些是在app中启动AR体验时都可以知晓的细节。

读者先对水平表面执行自定义扫描,然后将3D内容锚定到个人的空间,画外音(以及隐藏式字幕)就会开始这段AR体验,同时华盛顿首都队的logo会漂浮在相机视图中。

然后,Carlson的扫描模型会出现在画面中,以及带有加号的三个热点。点击每个按钮会启动Carlson的采访片段以及一张显示出提出问题的卡片。总的来说,这段AR体验展示了Carlson在比赛中三种不同的姿势,每个姿势都配有三个音频剪辑。

总体而言,与《纽约时报》相比,《今日美国》的AR报道采取了略微不同的方法,《纽约时报》在采用AR的第一年就以超过月更的速度发布AR故事。《纽约时报》采用传统新闻文本中嵌入AR内容的方式,把这些AR内容作为照片或视频一样,而《今日美国》则是在一段AR体验中讲述了整个故事。

然而,《今日美国》的新兴技术团队仅在一周内就创作了这段AR故事,表明它可能已经准备创作比《纽约时报》更大的量来。

《今日美国》的新技术总监Ray Soto表示:“对于我们的团队和观众来说,今年将会非常激动人心。我们为今年制作的互动体验的数量设定了一个雄心勃勃的目标,会包括不同的垂直内容。期待今年为观众带来更多沉浸式、互动式的故事。”

除了《纽约时报》和《今日美国》等传统印刷数字新闻媒体,《时代周刊》、《体育画报》等杂志,以及“天气频道”和NBA等电视转播节目,媒体行业都热情地采用了AR技术。2月3日的超级碗直播中也将采用AR技术。

在未来几个月,读者和观众将在新闻和娱乐内容中看到更多的AR内容,特别是当像《今日美国》等内容渠道的生产能力提高后。

Fable工作室从沉浸式叙事转型打造虚拟人物

Fable工作室由原Oculus Story工作室创立,近日宣布转型,从沉浸式故事转型成“虚拟人物”公司,计划打造基于AI技术的人物角色,能够与观众自然互动。

一年前,Fable作为一家沉浸式叙事工作室出现在公众眼前,当时展示了其第一个VR体验《Wolves in the Walls》,故事围绕着女主角Lucy展开。当时工作室就明确表示有兴趣让Lucy成为一个互动角色,并在多个体验和平台上持续存在。

现在,该公司正朝着这个方向进一步推进,称自己为“虚拟人物公司”,而不是沉浸式叙事工作室。Edward Saatchi是Fable工作室的联合创始人,同时也是前OculusStory工作室的成员,他表示这个想法是为了让Lucy人物有AI功能和自然输入,让每个观众都能与她有独特的互动,这些互动或成为露西记忆的一部分,为未来的互动增色。

Saatchi表示,他在Oculus Story Studio工作的时间大部分都花在试图弄清楚如何融合VR游戏和电影,从而定义沉浸式叙事的艺术形式。如今在Fable,他现在希望将身临其境的故事情节与AI融合在一起,创造虚拟人物角色,构成他所认为的未来故事叙述的核心——不仅能与观众互动,还能传达出多个情境下的个人故事或经历,同时通过持续的互动有意识地了解个别观众。

Fable的Jessica Shamash说道“只要在AR或VR中,Lucy永远都是Lucy。她将跨平台、跨世界、跨技术而存在。”Shamash正在执导一项以露西为中心的体验,称为|《Whispers in the Night》,Lucy的第一份记忆将会在此形成。

Shamash说,在体验中,观众将通过自然语言处理与Lucy互动,试图在观众和角色之间创建对话。Lucy还将记录下互动的记忆,之后会用到。

Shamash说“在《Whispers in the Night》中,整个主题都是关于记忆的。在整个过程中,你会看到Lucy有记忆,可以回忆起你从头到尾说的话。同时,它还可以让我们将[其中一些记忆]从《Whispers in the Night》汇入到《Wolves in the Walls》中。”

如同Saatchi所说的,《墙上的狼》是另一个以露西为中心的体验,不过从故事时间线来说,应该是处于Lucy之后的生活中。

《Whispers》只是一个起点,但Saatchi的最终愿景是,Lucy或其他虚拟人物角色可以被发展为真实可信的AI人格,在全过程中能记住观众并与观众互动。

他认为,这样的虚拟人物是讲故事的下一个前沿,并指出了在该领域中的一些突破性例子,比如“Lil Miquela”是一个CGI角色,被呈现为真实可信的,通过一个精心设计的过程在Instagram上发帖,Lil Miquela拥有了150万粉丝。

Lil Miquela

另一个例子是Mica,是一个由Magic Leap设计的CGI角色,用于推动数字人类逼真渲染的界限,最终目标是将她作为AI助手和AR界面。

Mica from Magic Leap

Fable对这种AI驱动的角色和讲故事的前沿方式感到非常兴奋,他们还宣布他们将主持一个完全专注于该主题的会议,目的是汇集故事讲述者和开发人员共同构建AI技术。这个名为Virtual Berings的会议计划于2019年夏季在旧金山举行。

暴风回应盘中跌停:公司并未被列入失信被执行人名单

深交所上市公司暴风集团1月26号发布公告称,截至公告披露日,公司并未被列入失信被执行人名单。

暴风集团公告截图

公告称,暴风集团股份有限公司(以下简称暴风集团)近日关注到“北京法院将暴风集团列入一系列被执行人名单”等相关报道。对于上述报道,公司高度重视,经过对相关信息的核查,现就有关情况说明如下:

媒体报道事项的说明:

经公司核查,媒体报道中称“自 2019 年 1 月 3 日至 1 月 11 日,暴风集团悄然增加了十几条被执行人信息”系公司与离职员工的劳动纠纷进入执行阶段,涉案金额合计 69.04 万元。

上述案件系员工与公司在离职补偿协议的具体细节上存在分歧,员工提起劳动仲裁。目前,公司正积极与员工沟通解决,法院将解除执行措施。公司一贯重视员工利益,尊重员工诉求,力求本着友好方式解决问题,但对于个别不合理的要求公司亦会正面应对,采取合法措施维护公司利益。

截至目前,公司并未被列入失信被执行人名单。

但风集团参股的北京风魔镜有失信被执行人名单中,其发布时间为:暴风体育(北京)有限责任公司,2019年1月27日;北京暴风魔镜科技有限公司,2018年12月31日。

详情如下:

暴风体育(北京)有限责任公司

北京暴风魔镜科技有限公司

北京暴风魔镜科技有限公司

大湾区VR/AI产业生态中心正式签约,助力VR产业发展

2019年1月26日下午,由深圳市虚拟现实产业联合会和肇庆市政府联手搭建的大湾区VR产业生态中心签约仪式圆满举行。大湾区VR产业生态展示平台,旨在助力VR产业快速、健康发展。

大湾区VR/AR/AI技术展示中心由广东省肇庆市市政府批准成立的,做为肇庆-深圳的窗口,通过引入孵化企业,天使创投基金和产业投资基金;通过打造新型创新创业孵化空间,形成人才+孵化+加速的阶梯式孵化体系;面向VR/AI技术和产业需求,常年举办系列的创业培训,建立人才培养计划和激励机制;完善健全的项目管理规范和公共服务平台;利用产业基金和项目培育孵化器内的企业,吸引高新技术和创新企业来肇庆进行技术孵化和落地。

这个将由深圳市虚拟现实产业联合会携300家会员企业搭建的全日制大湾区VR产业生态展示平台,将以“科创、促进、共享、迭代”为定位,实现平台共同价值:区位互补(国际化)、产业链互补、行业应用落地、共建行业实验室、免费培训及人才引进、24小时投融资服务。“共享空间将实现深圳集成、硅谷研发、海外学子、隔海相望。”深圳市虚拟现实产业联合会会长谭贻国在描述大湾区VR产业生态展示平台的愿景时透露,“在这个大湾区VR产业生态展示平台上,激情的开发者可以共享两元一杯的咖啡;阳光的创业者可以共享24小时的work服务配套;所有的“大象一族”可以共享VR、AR专业课程、VR实验室、VR研究院、VR体验馆。”

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • Ar
    Ar
    +关注

    关注

    24

    文章

    4963

    浏览量

    167358
  • VR头显
    +关注

    关注

    1

    文章

    254

    浏览量

    26545
  • VR硬件
    +关注

    关注

    0

    文章

    19

    浏览量

    8680

原文标题:我爱我家1778万元投资VR看房技术公司“上海亦我”;SuperData:2018年XR类别总收入达66亿美元

文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    特斯拉2024年Q1财报:收入下滑,利润骤降,Cybertruck销量无明显起色

    特斯拉第一季度总营收为213.01亿美元其中汽车业务贡献了173亿美元。彭博社分析师曾预计特斯拉的总收入将达到223.1亿美元。然而,受平
    的头像 发表于 04-24 12:39 73次阅读

    黑莓四季度营收1.73亿美元,物联网收入同比增25%

    按照公认会计原则(GAAP)计算该公司净损失5600万美元,高于预测中的1750.2万美元;物联网部门收入激增25%至6.6亿美元,较上季度增长20%,毛利率表现强劲,维持了85%的高
    的头像 发表于 04-07 14:48 231次阅读

    苹果服务业务年收入有望破千亿美元,将成第二大营收源

    预计至2025年,服务收入有望占据苹果总体收入的25%,年收入超过1000亿美元(约合7250亿元人民币)。同一时期内,虽监管环境有所挑战,苹果总营收仍有望突破4000亿
    的头像 发表于 04-03 11:08 106次阅读

    快狗打车2023年业绩报告:总收入7.53亿,降本增效策略减轻亏损

    2023全年,快狗打车在中国内地的收入减少17.8%,但同期在香港及海外市场的收入却增长9.7%,两地分别贡献总收入的38.0%和62.0%。截至底,该公司拥有注册托运人和司机各3300万名和670万名。
    的头像 发表于 03-29 15:35 127次阅读

    日产注资4亿美元向Fisker获取电动皮卡平台授权

    Fisker方面在最近发布的财务报告中透露,截至2023年末,其全年总收入仅为2.739亿美元,Ocean车型产量也仅有1万辆出头,均未达到市场预期。
    的头像 发表于 03-04 15:29 173次阅读

    Arteris第四季度总收入为1250万美元,同比增长12%

    数据显示,该公司在今年第四季度取得总收入1250万美元,较去年同期上升12%;然而,成本高达920万美元,导致出现经营亏损。ACV与TTM指标实现5610万美元的总值,增长率为7%,R
    的头像 发表于 02-21 16:52 421次阅读

    Meta 2023年第四季度收入达401亿美元VR头显和Reality Labs

    数据显现,旗下VR头显Quest 2/3倍受用户青睐,仅去年第四季度便实现相关头显销售收入10.7亿美元(折合约76.83亿元人民币),比去年第三季度增长近五倍。同时,Reality Labs
    的头像 发表于 02-02 10:43 523次阅读

    英伟达240亿美元跻身全球半导体前五

    2023年全球半导体行业的总收入为5330亿美元,同比下降了11.1%。这一数据揭示了半导体行业正面临前所未有的挑战。
    的头像 发表于 01-17 17:07 462次阅读
    英伟达240亿<b class='flag-5'>美元</b>跻身全球半导体前五

    安路科技2023年第三季度收入1.88亿 前三季总收入5.93亿

    安路科技2023年第三季度收入1.88亿 前三季总收入5.93亿:
    的头像 发表于 10-31 09:48 285次阅读
    安路科技2023年第三季度<b class='flag-5'>收入</b>1.88亿 前三季<b class='flag-5'>总收入</b>5.93亿

    谈一谈ARM上市与RISC-V

    ,越来越多的国外厂商将RISC-V视为更便宜、更有吸引力的替代方案。市场研究公司Tractica预测,RISC-V的IP和软件工具市场在2018为5200万美元,到2025时将增长
    发表于 09-30 12:22

    工业物联网解决方案

    提供商的增长率通常在10-20%之间• 自2018第一季度以来,所有其他云提供商的总收入增长了150%以上,但由于其增长率仍远低于市场领先者,其总体市场份额已从48%降至36%• 中
    发表于 09-07 07:59

    2022营收31.88亿,国产模拟 IC 头部企业持续扩充品类促发展

    增长24.92%。当期电源管理芯片业务实现19.91亿收入,较上年同期增长30.21%,占主营业务收入的比例为62.47%。电源管理芯片毛利率从2021的53.03%提升至55.4
    发表于 06-02 14:06

    2025全球汽车连接器市场规模将194.52亿美元

    ;Associates(全球连接器市场调研机构)预测,2025,全球汽车连接器市场规模可达194.52亿美元其中,中国的汽车连接器市场就独占其中
    发表于 05-22 15:31

    芯片行业,何时走出至暗时刻?

    以来历史新低 前不久,英特尔发布的 2023财年第一财季财报显示,第一财季营收为117亿美元,与上年同期的184亿美元相比下降36%,创造了
    发表于 05-06 18:31

    安森美2023财年第一季度收入19.597亿美元 业绩超预期

    安森美(onsemi,美国纳斯达克股票代号:ON)公布其2023财年第1季度业绩,亮点如下: 第1季度收入19.597亿美元,同比增长1% 第1季度公认会计原则(以下简称“GAAP”)和非GAAP
    的头像 发表于 05-06 14:13 788次阅读
    安森美2023财年第一季度<b class='flag-5'>收入</b>19.597亿<b class='flag-5'>美元</b> 业绩超预期