0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

2018年VR/AR行业数据报告,VR/AR在各自的领域开疆扩土

fFU3_vrtuoluo 来源:lq 2019-01-06 09:34 次阅读

2018年拂拂衣袖匆匆而去,此时的资本市场又换了一番天地。虽然2018已是过去,但“以史为镜可以知兴替”。2019年的VR/AR行业前路如何,我们从2018年的融资数据中能看出一二。快收下陀螺君这份新鲜热乎的2018年VR/AR行业数据报告吧!

2018年VR/AR在各自的领域开疆扩土,一步步解锁了越来越多的领域:

2018年全球融资总额212亿元,其中国内融资24.6亿元,国外融资187.4亿元。2018年全球融资笔数151笔,其中国内51笔,国外101笔。

数据说明:

金额单位均为人民币,换算汇率按统计时间为准;

此数据仅为公开披露过的融资数据,未披露的数据并未计入其中;

金额为数千万/千万级/过千万的均以1000万计算,近千万均以800万计算,其他以此类推,请悉知。

2018全年融资总额212亿元,险胜2017

陀螺君先带你看看VR/AR全球大环境下的融资情况:

2017VS2018全球融资情况对比

2017年全球全年融资210.4亿元,融资笔数达217笔。而到了2018年,全球全年融资总额达到了212亿元,这一数字与2017年较为接近,同比小幅增长1%。2018年的融资总额和融资笔数增长率均为负增长。对比尤其明显的是2018年上半年融资总额增长率比2017年上半年增长了165%,而在下半年却成直线式跌落至-28%,这一反差相当惊人。相比2017,2018年的融资笔数增长率也大幅降低至-58%。

2018年上半年下半年融资笔数

从全年融资笔数来看(见上图),2017年下半年的投资热潮延续到了2018年上半年,而到了2018年下半年则有所遇冷,从94笔降至57笔。而下半年的融资总额却超过上半年,说明下半年的融资多为单笔大额投资。融资笔数则下降到了151笔,同比大幅下降30%。

2018年上半年下半年融资金额

从2018年全年情况来看(见上图),2018年上半年融资金额达83.1亿元,下半年则飙升至128.9亿元。根据陀螺君11月末的统计,截止当时的数据,2018全年呈现上半年高下半年惨淡的局面,对比2017年同期也呈负增长,下半年增幅远没有现在大,呈现出有些惨淡的局面。而到了12月份,峰回路转,Ultrhaptics 3500万英镑C轮融资、WaveOptics2500万美元的C轮融资和TechSee的1600万美元B轮融资的汇入让2018年的融资总额保持正向增长且险胜2017年。

三家公司融资数据信息

国内遇冷,国外火热依旧

看完全球融资大数据后,我们再把目光转向国内:

2018年国内融资总额

对比2017年,2018年的国内融资总额呈断崖式下跌:2017年下半年国内融资数额达67.4亿元,而到了2018年上半年,这一数字骤然锐减至20.3亿元,而下半年的融资数额仅仅只有上半年的五分之一。2018全年融资总额还不及2017年下半年融资数额的一半。

再看融资笔数,国内融资总笔数可以说少得可怜,上半年稍微超出下半年,极有可能是2017年下半年的投资余热仍在。2018年,英特尔Vaunt, IMAX VR等知名公司纷纷离开VR角斗场,或多或少影响了投资人对于VR/AR行业的判断。面对VR行业,投资人更加谨慎,这也使得2018年的国内VR融资市场格外的寒冷。

不同与国内的凄风苦雨,2018年国外VR行业的融资热潮依旧没有停息(见下图)。2018年国外全年融资总额达187.4亿元,相较于2017年的136.3亿元,同比上涨37%——与国内断崖式下跌完全是两个世界。上半年的融资额达62.8亿元,下半年势头更猛达124.6亿元,几乎是上半年的两倍。不得不感叹,2018年国外年底冲业绩的势头非常强劲。

2018年国外融资情况

而国外融资笔数的走势却和国内保持一致,全年总笔数从2017年的146笔下降至101笔,这也恰恰说明了2018年多为单笔大额融资。

此外,通过对比国内国外前六个月融资金额(见下图),陀螺菌注意到3月份国外和国内融资金额均达峰值:

2018年国内国外前六个月融资金额

3月份,深圳市虚拟现实技术有限公司(3Glasses)获数字王国2.4亿元融资;VR家装公司杭州群核信息技术有限公司(酷家乐)获顺为资本领投,淡马锡旗下Pavilion Capital等跟投1亿美元D轮融资。两家公司的亿元级融资让3月份国内融资数据显得鹤立鸡群。

3月份国内获得融资公司

3月份,国外获得融资共13笔;融资总金额超38亿元,而这其中Magic Leap占30亿。若把Magic Leap除开,国外3月份融资略超8亿元,和国内同期融资金额不相上下。而国外13笔融资中,AR领域7笔,VR应用占到4笔,VR内容和其他分别为1笔。

3月份国外获得融资公司

除了3月份的最高峰外,陀螺君还注意到国内2月份的融资金额是最低谷。2月份全球融资共14笔,国内4笔,其中三家未透露具体金额,具体情况如下:

2月份国内获得融资的四家公司

看完前六个月的融资数据对比,再来看看2018年后六个月国内国外的融资数据,国内7、8、11月表现亮眼,国外10月份最突出。10月份,Epic Games一家公司就独占12.5亿美元的融资,投资方为KKR,ICONIQ Capital,Smash Ventures,AXiomatic,Vulcan Capital,凯鹏华盈(KleinerPerkins)和Lightspeed VenturePartners

VR应用最吸金,AR锋芒初露

了解了2018年国内国外的融资情况以后,那么问题来了,2018年全球资本大头都流向了何处呢?陀螺君根据2018年的全球融资交易笔数做出了以下统计:

去年全球融资笔数共151笔,其中有56笔流入VR行业应用,占比达36.84%,可谓当之无愧的行业方向标了。这意味着市场越来越看重VR技术的实际落地,越来越看好VR+行业应用的模式。此外,AR领域的吸金能力也不容小觑,在2018年的融资占比中一举超过VR技术,达到21.71%。由此可以看出,2019年的AR领域可能会迎来一次小爆发。VR硬件和VR内容分别占比13.16%和9.21%,而2018年新出现的VR平台Scapic和MR平台Mixed Place在2018年的融资中也为VR平台这一领域贡献了1.31%的占比。

投资VR应用依旧是大热门,但VR应用说大不大说小不小,那么资本家的真金白银都具体流入了VR应用中哪些类别呢?陀螺君为你带回前方情报:

从上图中,陀螺君发现,VR教育培训在VR应用总融资笔数中发挥稳定,独占鳌头,占比达到26.67%。上半年,北京格如灵科技有限公司和PlusOne等公司带来千万级VR教育融资;下半年则有STRIVR融得的1600万美元。VR教育和培训的发展可谓一直备受关注。VR医疗屈居其次,融资笔数占比达13.33%;VR家装紧随其后,占比11.11%。

再往后就是VR直播、VR社交和线下娱乐分别占比6.67%、8.89%和6.67%。看来,教育、医疗、家装、直播和线下娱乐等关系着人们衣食住行的基本大类占比保持一贯态势,但同时其他一些融资笔数较小的类别也不可忽视——3D音频、VR大数据、VR体育、VR工业、解决方案、VR媒体、VR办公等。由此可以看出,2018年全年融资大方向保持不变,投资领域趋于细分化,这说明投资人在越来越多的领域看到VR技术应用的潜力和可能性。

总结

与2017年相比,2018年依然呈现了海内外热度落差较大的情况。今年行业应用是重点,而明年也将延续该趋势。虽然有人今年离开了AR/VR圈,但依然还有新玩家选择加入,从国内的腾讯、华为等大厂在VR/AR上布局就可见一斑。随着Facebook、苹果等巨头纷纷布局AR并加入投入,明年的AR领域或将会有更高的增长。随着5G即将到来,作为落地场景之一的VR/AR也可能会在明年迎来更多投资。

下附:2018年全年融资详情表(多图)

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • vr
    vr
    +关注

    关注

    34

    文章

    9556

    浏览量

    148804
  • 大数据
    +关注

    关注

    64

    文章

    8644

    浏览量

    136585

原文标题:2018年VR/AR融资报告:全年融资案例骤降,AR锋芒初露

文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    Meta拒绝和谷歌在VR/AR领域合作提议

    Meta拒绝和谷歌在VR/AR领域合作提议 据外媒报道,Meta拒绝和谷歌在VR/AR领域合作的
    的头像 发表于 03-02 15:48 2052次阅读

    国产芯片“启明”涉足VR/AR协处理器芯片市场

    2023年,国内外VR/AR市场呈现出繁荣景象。苹果公司发布Vision Pro变革性产品引领行业方向,产业链的多项技术突破、各大品牌纷纷发布新产品、生态建设逐步成熟,整个VR/
    的头像 发表于 01-29 14:35 456次阅读

    arvr的区别与联系 arvr哪个更高级

    AR(Augmented Reality,增强现实)和VR(Virtual Reality,虚拟现实)是现代科技领域中两个颇受关注的概念,尽管它们都属于虚拟现实的范畴,但是它们在技术的应用和功能方面
    的头像 发表于 01-19 10:48 3919次阅读

    VRAR和裸眼3D这三者有哪些区别?

    VRAR和裸眼3D这三者有哪些区别? VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和裸眼3D(无眼镜3D)是现代科技领域的三个重要概念。虽然它们都与
    的头像 发表于 01-09 14:20 2984次阅读

    2023世界VR产业大会VR/AR年度创新奖发布,视创云展上榜

    “2023世界VR产业大会VR/AR年度创新奖”。 据了解,“VR/AR年度创新奖”是世界VR
    的头像 发表于 11-08 10:00 357次阅读

    AR眼镜硬件开发技术|AR/VR智能眼镜安卓主板硬件芯片技术介绍

    AR眼镜硬件开发技术|AR/VR智能眼镜安卓主板硬件芯片技术介绍。MT8788芯片是一个多芯片分布式处理系统,旨在在性能、功耗和尺寸之间取得平衡。这个解决方案对于产品的便携性和能耗非常重视,而这些优点部分得益于该公司在虚拟现实(
    的头像 发表于 11-07 19:29 1095次阅读
    <b class='flag-5'>AR</b>眼镜硬件开发技术|<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>智能眼镜安卓主板硬件芯片技术介绍

    不只是游戏!AR/VR正在改变工业制造

    诸多的难点,对于设备的功耗、体积以及内容生态的要求都极为苛刻。但在工业、教育、医疗等多个领域,对于设备形态、功耗的要求并没有那么高,对于垂直应用的生态打造也更为简单。尤其是在工业制造业领域AR/
    的头像 发表于 10-18 16:25 517次阅读
    不只是游戏!<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>正在改变工业制造

    激光+焦点监控技术在AR/VR眼镜焊接中的应用

    消费电子的外观结构件制造要求材料加工性好且轻便美观,6系铝合金成为理想材料。本文分析了激光焊接铝合金具有的优势,以及激光+焦点监控技术在AR/VR眼镜焊接中的应用。伴随着5G时代的到来,消费
    的头像 发表于 10-16 08:08 580次阅读
    激光+焦点监控技术在<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>眼镜焊接中的应用

    如何实现真正的沉浸式VRAR

    来源:电子工程专辑 编辑:感知芯视界 万仞 几十年来,真正身临其境的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,随着每一项新技术的引入,似乎又都变得遥不可及了。如今的好消息
    的头像 发表于 10-10 13:36 277次阅读
    如何实现真正的沉浸式<b class='flag-5'>VR</b>和<b class='flag-5'>AR</b>?

    航空维修进入AR时代;政务AI大模型将出炉!

    Research And Markets近日发布了一份名为“AR/VR在旅游市场 - 全球行业规模、份额、趋势、机会与预测,2018-2028”的
    的头像 发表于 07-04 19:55 364次阅读
    航空维修进入<b class='flag-5'>AR</b>时代;政务AI大模型将出炉!

    【了不起的芯片】VRAR、MR:你能够看到的未来,不止元宇宙

    新思科技一直致力于打造“人人都能懂”的行业科普视频,传播更多芯片相关小知识,解答各类科技小问题。每周3分钟,多一些“芯”知识。 这一期,我们聊一聊VRAR与MR的那些事儿。 VR
    的头像 发表于 06-30 17:35 1034次阅读
    【了不起的芯片】<b class='flag-5'>VR</b>、<b class='flag-5'>AR</b>、MR:你能够看到的未来,不止元宇宙

    【有奖直播】Molex莫仕AR/VR 产品方案及应用分享

    · 直播中不定时抽奖 作为元宇宙的关键入口,AR/VR赢来新机遇。新的 ARVR 解决方案面临不少新挑战,设备外型必须小极巧轻便,佩戴舒适。内部连接器需要提供强大的通信能力,同
    的头像 发表于 06-21 13:05 255次阅读
    【有奖直播】Molex莫仕<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b> 产品方案及应用分享

    arvr的区别和用途

    AR将虚拟信息叠加到真实世界中,通过增强现实技术为用户提供交互性的增强体验;而VR则是创造一个完全虚拟的数字世界,让用户通过沉浸式的体验感觉好像真的置身其中。
    发表于 06-20 16:50 2273次阅读

    中国Q1 AR/VR市场下滑,苹果入局XR市场被寄予厚望

    /VR/MR。但目前,在大多数机构的统计中,主要还是会统计ARVR设备的市场情况,因为这是目前XR市场上的主力产品。   近期,多家市场调研机构发布了VR /
    的头像 发表于 06-02 00:11 1833次阅读

    谈谈XR关键技术及VR/AR/MR/XR关系

    年的创业和资本的狂热,2018 年的行业退潮。随着 2019 年底全球 5G 正式展开部署,VR/AR 作为 5G 核心的商业场景重新被认识和重视,
    的头像 发表于 05-22 17:44 1690次阅读