0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

最好的游戏手机一定是“游戏手机”吗?

454398 来源:网络整理 作者:工程师吴畏 2018-08-20 11:54 次阅读

8 月 3 日,一年一度的 ChinaJoy 如约而至。在这个全世界目前规模最大的游戏娱乐展会上,除了数以十万计的观众,也吸引着全世界的游戏开发者以及来自游戏机、PC、周边配件等众多领域的硬件厂商

今年也是如此,不过和以往不同的是,今年 ChinaJoy 上手机厂商的“存在感”格外强。

ChinaJoy 开幕前一天,高通在上海距离 ChinaJoy 举办地新国际博览中心不远的酒店召开了一场媒体沟通会,主角是自家的旗舰 SoC、游戏性能优秀的骁龙 845,并宣布将和包括 OPPO、vivo、小米、一加等多家采用高通芯片的手机厂商以及技术合作伙伴在 ChinaJoy 进行联合的展示。

手机厂商这边也不甘示弱,vivo 直接在展位上搭了 100 个位置,组织了一场《王者荣耀》“百人团战”,主角自然是 vivo 的旗舰手机、也是目前 KPL 的官方比赛用机 vivo NEX。

随着 ChinaJoy 的结束,相关的热度也正在消退,不过手机游戏火爆的势头还在持续。

越来越大的手游市场

大概在两三年前的时候,手机游戏还仍然是一个不太“大众”的娱乐项目。虽然 iOSAndroid 上也不时有画质精美、可玩性高的大作推出,但相比起智能手机巨大的用户技术,手机游戏的影响力并没有确立起来。

转折点出在 2016 年的《王者荣耀》上,这款上手难度低、可玩性高同时附带着一定社交属性的游戏让手机游戏很快变成了一场“全民狂欢”,无数的新用户在这个时候加入手机游戏当中。

进入 2018 年后,手游市场的火爆行情有增无减。除了依旧热度极高的《王者荣耀》,以《袭击战场》为代表的 PC 游戏《绝地求生(PUBG)》衍生手游也快速吸引了无数玩家。

根据统计机构的数据,2017 年,全球游戏市场的总规模已经达到了 1089 亿美元,同比增长了 7.8%,其中增长的核心原因是移动游戏,规模达到了 461 亿美元,同比增长 19.3%。在这 461 亿美元中,亚太区就贡献了 276 亿美元,占据了 60%,而亚太区的核心是中国,规模高达 146 亿美元,市场规模巨大。

手游市场的火爆让用户对手机的游戏性能也产生了前所未有的关注。

和 PC 类似,手机游戏对性能表现的要求较高,市面上不少中低端产品无法很好地满足手游爱好者的需求,而“游戏手机”这个在塞班时代就出现不过始终没有取得突破的产品门类一时间又成为了手机圈追逐的热点。

这个热点在 2018 年变得格外火爆,在今年的每一场手机发布会上,游戏都会无一例外地占据相当大的篇幅。

游戏手机的两大“门派”

虽然几乎所有手机厂商都推出了主打游戏的手机,不过具体到产品的思路上,厂商之间还是有很大区别的,具体可以分为两类。

第一类是将游戏作为核心卖点的游戏手机。

代表产品有雷蛇推出的雷蛇手机(Razer Phone)、小米生态链企业推出的黑鲨游戏手机、努比亚旗下的红魔游戏手机,这些产品在强大的性能之外,都还拥有强悍的散热规格,让手机可以在更长的时间保持在高性能状态。同时,这三款手机的外观设计都比较大胆,均配备了各式各样的“跑马灯”,很有些游戏 PC 的感觉。

ROG 手机

这类产品里最夸张的应该是尚未正式开售的华硕 ROG 手机,作为一款打上了 ROG(Republic of Gamers)金字招牌的手机,ROG 手机在拥有上述特性的同时,还拥有数量丰富、功能强大的原厂配件,涵盖了散热、拓展接口、有线/无线投屏、手柄、掌机在内的多种功能和用途。

第二类是强调游戏体验的“普通”手机。

相比起上一类产品,这类强调游戏体验的“普通”手机在数量上明显更多。这类手机的外观会更加“常规”,不过也会配备性能较高的硬件,并且通常会在系统中提供专用的“游戏模式”,通过优化系统资源,从而在游戏时获得更好的体验。

看到这里,可能不少人会下意识地认为第一类产品、也就是这些将游戏作为核心卖点的“专业游戏手机”会拥有更好的游戏体验,不过事实真的是这样吗?

游戏手机和普通手机的硬件同质化

在 PC 领域,游戏 PC 已经被证明是一个非常有价值的细分领域。不过当把游戏 PC 的概念套用到手机中,情况就非常不一样了。

从结构上看,手机可以看做是一个“浓缩版”的 PC,不过和 PC 不同的是,手机可“DIY”的硬件要少得多。

在组一台游戏 PC 时,CPUIntelAMD 两家提供的多种性能、功耗、价格各异的产品可选,选好 CPU 后,需要根据芯片组、供电、大小、接口等具体的需求选择对应的主板,在游戏体验核心的显卡上,NVIDIA 和 AMD 也提供了多种不同型号的产品可选,即使同一种型号的显卡,各家厂商在散热、供电、频率上的做法也有不少区别。其他硬件也是如此,内存、硬盘、电源、每一个 PC 的零部件都能讲讲出一大串的学问。

丰富的硬件让游戏 PC 市场有着足够的差异性,厂商根据自己的判断推出合理的产品,然后消费者根据自己的需求选择符合自己要求的产品。

不过智能手机完全是另外一码事,在核心的 SoC 上,为了保证性能体验,大多数安卓手机厂商只有高通一家可选,而具体的型号也屈指可数。反映到产品上,就是目前这些所谓的“游戏手机”在采用的硬件上其实和中高端的“普通手机”并没有区别。

比如说,主打“电竞游戏”的黑鲨游戏手机,它采用的 SoC 是高通骁龙 845,最大存储规格为 8GB LPDDR4X + 256GB UFS 2.1,电池容量 4000 毫安时,这 4 项的规格和 vivo NEX 是完全相同的。

顶级硬件基础,但决定游戏手机上限的是优化

问题来了:在硬件严重同质化的情况下,手机如何能在游戏体验上拉开差距呢?

关于这个问题,极客公园在 ChinaJoy 期间采访到了 vivo 创意创新领域总经理王友飞,而他给出的答复是一个并不新鲜却又很实在的词——优化。

“为了满足游戏画质对 CPU、GPU 性能的要求,高通 660 平台以上这样的硬件平台是一个基础,不过更重要的其实是优化。”王友飞说。

这里的优化具体又体现在两个地方:一是硬件;二是软件。

性能足够强的 SoC 只是为游戏体验提供了基本保证,受限于智能手机在体积上的诸多限制,目前没有任何手机可以做到在保证散热和续航的情况下,让 SoC 持续在“满血”模式下工作。在这种情况下,做好散热就成了主打游戏体验的手机的重中之重。

黑鲨、红魔、ROG、Razer 等游戏手机都在散热系统上做了强化,不过散热上的优化不仅限于游戏手机,在一些强调游戏体验的旗舰手机上,也可以看到类似的散热强化,比如在 vivo NEX 上就使用了包含多重石墨组合方案的“9 层堆叠”散热方案(vivo 把它叫做“零感散热系统”)。

性能足够强的 SoC 和出色的散热系统意味着手机本身有能力实现出色的游戏性能,不过真要让获得最出色的游戏体验,还需要软件上更加精细的优化。

手机是性能、发热、功耗三者之间的博弈,为了做到最佳的游戏体验,就需要在这三者之间找到最好的平衡,而不是简单地将性能最大化。

“如果你从一开始就把性能全部释放出来,三五分钟就到了热平衡,之后迅速去降频,那马上就会出现卡顿。”vivo 创意创新领域总经理王友飞表示,“我们的策略是以终为始,就是我们要在热平衡的情况下,把稳定运行一两个小时的状态作为标准,保证整个过程是顺畅的。”

王友飞提到的这个其实其实就是 vivo NEX 内置的内置的游戏引擎(Game Engine)里包含的“引擎级 SDK 优化”。

游戏进行过程中,SDK 既能从系统获取温度、频率等实时信息,并可以智能地根据不同场景对资源的需求来进行精确地匹配,比如在“打野”、“搜装备”等资源需求较低的场景时,SDK 会调低功耗减轻性能压力,团战时 SDK 则又会迅速提高性能、调高发热阈值,获得更流畅的体验。

为什么要和游戏开发商开发商打造联合实验室?

除了手机本身的优化,游戏手机上另外一个常见的名词是和游戏开发厂商和游戏开发厂商“联合优化”。特别是在进入 2018 年后,几乎每一家主流手机厂商都和腾讯、网易等主流游戏开发商进行了合作,各种“联合实验室”一个接着一个。

手机厂商和游戏开发商之间的“联合优化”究竟有多少实际意义?是否像一些用户认为的那样就是简单“充值”来解锁个“流畅”技能?就着这次采访,我们也向 vivo 的工程师请教了这个问题。

虽然一直没有推出专门的“游戏手机”产品线,不过 vivo 在内部对游戏体验一直是极为重视的,在手机厂商中,vivo 是最早和腾讯、网易分别建立“游戏联合实验室”进行针对性优化的厂商之一。

在具体的合作方式上,vivo 概括了以下 4 点。

联合优化:针对热门游戏,在帧率、温升、网络、触控等个方面进行联合优化,提升游戏综合体验;

深度测试:共同定制游戏测试标准,统一测试工具,建立完善的游戏测试体系,为后续双方的技术开发做出强有力的支撑;

资源共享:共享研发成果,实现资源互补;

技术共享:共同探讨游戏体验痛点,共同建立优化标准,共同明确新的技术发展方向。

通过这种深度的合作,让 vivo 手机在玩这些针对优化过的游戏时,可以更加精准地对资源进行匹配,从而在硬件拉不开差距的情况下获得更流畅的游戏体验。大家可能还记得,vivo 去年 9 月发布的搭载骁龙 660 的 vivo X20,在玩《王者荣耀》时,流畅度甚至比不少同期搭载骁龙 835 的旗舰机还要优秀,这就是“联合优化”带来的实打实的好处。

其实 vivo 和游戏开发商的合作还不至于“游戏优化”上,大家可能知道,从去年上半年的 Xplay6 开始,到 X20、X21 再到现在 NEX,vivo 连续的几代核心产品都是王者荣耀官方联赛(简称 KPL)的官方用机。

vivo 创意创新领域总经理王友飞表示,vivo 和 KPL 合作并不是提供测试用机、品牌冠名那么简单,更重要的是,和 KPL 的合作让 vivo 可以直接接触到最核心的职业手机游戏玩家,了解到这群可能是全世界最了解游戏的用户的真实需求,从而设计出更加符合职业选手需求的手机。

王友飞透露了一个很有意思的细节,在 NEX 之前,vivo 连续两代的旗舰产品 Xplay5 和 Xplay6 采用的都是双曲面屏幕,不过曲面屏在提高视觉和手感的同时,对游戏体验却可能带来干扰。

“和这些专业的电竞选手沟通的时候,他们提出,其实曲面屏打游戏不太好用,基于这个考虑,再加上其它的因素,我们才选择了平面屏做 NEX 的屏幕。”王友飞表示。

最好的游戏手机一定是“游戏手机”吗?

回到文章前面的问题:最好的游戏手机是那些专业的“游戏手机”吗?

一方面,黑鲨、ROG、红魔等主打游戏的专业游戏手机的确可以提供非常优秀的游戏体验,不过另一方面,由于硬件上的严重同质化和软件优化能力的原因,不少配置顶级、优化出色的“普通手机”也可以实现非常优秀的游戏体验。

vivo 创意创新领域总经理王友飞在采访中提到,“把 vivo NEX 的竞技模式打开以后,其实就是一个相当极致的一个游戏手机。内部对比测试下来,内部用户使用下来,完全不输于某些游戏手机。”

在 ChinaJoy 现场,我们还采访到了王者城市赛 (KOC) 总决赛冠军 QGhappy 战队的两位队员离落和星仔,在被问到对玩游戏的手机有哪些具体要求时,离落和星仔提到了四点:不卡、散热好、续航好、屏幕大。

不过回头想想,这何尝又不是我们对普通手机的要求?或许游戏手机和普通手机之间,从来就没有分开过。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 手机
    +关注

    关注

    34

    文章

    6683

    浏览量

    154929
  • 华硕
    +关注

    关注

    7

    文章

    1569

    浏览量

    61461
  • vivo
    +关注

    关注

    12

    文章

    3208

    浏览量

    62088
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    传音子品牌全球首款双芯旗舰游戏手机惊艳亮相MWC 2024

    经过安兔兔平台的严格测试,这款双芯旗舰游戏手机以惊人的2215639分展现了其卓越的性能。在联发科天玑9300芯片和Pixelworks视觉处理器的共同助力下,该手机能在FHD+(1920×1080P)分辨率下实现180Hz的高
    的头像 发表于 02-27 15:59 827次阅读

    ROG游戏手机8系列搭载第三代骁龙8移动平台

    在今日举办的CES 2024 ROG新品发布会上,ROG游戏手机8系列正式亮相。新机全系搭载第三代骁龙8移动平台,并在屏幕、设计、性能及影像等方面带来全新升级,打造体验更全面的游戏旗舰手机
    的头像 发表于 01-17 10:09 345次阅读

    逐点半导体助力一加12智能手机带来临场感满级的游戏体验

    逐点半导体助力一加12智能手机带来临场感满级的游戏体验
    的头像 发表于 12-06 09:07 543次阅读

    电脑登录游戏5分钟出错

    电脑登录游戏5分钟出错次,游戏公司锁定我的电脑禁止登录,如何找到对方用了什么手段
    发表于 11-29 11:49

    【开源项目】用ESP32复刻Nokia 1110,可运行NES游戏,播放音乐,也能连Wi-Fi!

    为了寻找更多灵感,笔者斥资购买了台原版Nokia 1110手机,号称全球销量最高的手机,然后将其拆开,研究了其内部结构,如下图所示: 电路板应该是原厂生产的,外壳肯定是翻新的,只
    发表于 11-16 14:52

    Unity中国、Cocos为OpenHarmony游戏生态插上腾飞的翅膀

    2023年是OpenHarmony游戏生态百花齐放的年!为了扩展OpenHarmony游戏生态,OpenHarmony在基金会成立了游戏SIG小组,
    发表于 10-23 16:15

    加持AI超分技术的视觉处理器,带来手机游戏画质的飞跃

    电子发烧友网报道(文/黄晶晶)手机游戏的画质能和PC端的媲美吗?游戏玩家对于画质、流畅度有着较高的追求,在手机端还要求低功耗。然而手机端的G
    发表于 10-23 15:47 293次阅读
    加持AI超分技术的视觉处理器,带来<b class='flag-5'>手机</b><b class='flag-5'>游戏</b>画质的飞跃

    可以在VisionFive 2上玩PSP游戏啦!欢迎各位游戏爱好者体验

    在PPSSPP社区和赛昉科技软件团队的共同努力下,PPSSPP 9月最新发布的1.16版本中增加了基于IR的全新RISC-V JIT后端,现在各位游戏爱好者们可以在VisionFive 2上玩PSP
    发表于 09-11 17:17

    基于FPGA的贪吃蛇小游戏实现案例

    手机游戏时代始于 1997 年,当时诺基亚在 6110 机型上发布了第一款名为〈贪吃蛇〉的手机游戏。这可能是有史以来最受欢迎的手机
    发表于 09-08 09:32 731次阅读
    基于FPGA的贪吃蛇小<b class='flag-5'>游戏</b>实现案例

    72.黑暗奇侠游戏实战:2.52 游戏胜利状态的控制 #硬声创作季

    游戏
    充八万
    发布于 :2023年07月12日 02:59:45

    基于JAVA的J2ME的手机游戏(贪吃蛇)开发设计

    随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注。以J2ME为开发平台,利用Java提供强大工具,不但可以在手机上实现静态HTML技术所无法实现的计算处理、数据存储
    发表于 06-09 16:04 0次下载

    如何NodeMCU + TFT LCD制作简单游戏

    我的 WiFiBoy 项目上周末获得了个新的定制 NodeMCU+UCG-lib 固件。它对我们用 Lua 脚本制作游戏非常有用。 这是我们第款使用 NodeMCU 1.5.1-wb 固件的 Lua
    发表于 05-24 09:03

    求分享使用OLED屏幕和按钮的游戏

    有人来找我,想在我附近的当地创客空间上堂小课。 他想使用 OLED 屏幕和些按钮制作款可以在 esp 上使用 esp basic 玩的游戏。 我开始拼凑
    发表于 05-10 07:20