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英伟达CEO黄仁勋发布史上最强GPU 世界首个实时光线追踪新一代图灵架构

章鹰观察 来源:SIGGRAPH 作者:闻菲、肖琴、三石 2018-08-14 15:32 次阅读
(本文来源SIGGRAPH,作者闻菲、肖琴、三石,本文作为转载分享)

刚刚,英伟达CEO黄仁勋在SIGGRAPH 2018上大秀肌肉,推出世界首个实时光线追踪GPU,基于图灵架构,这是自2006年以来GPU实现的最最重大的飞跃,每秒处理高达10GB Rays,这将彻底改变整个计算机图形处理界的工作流程。

“我们努力了十年。”黄仁勋说:“这是GPU自2006年以来最重大的飞跃。”

在刚刚的SIGGRAPH 2018主旨演讲中,黄仁勋将英伟达的GPU实力展现得淋漓尽致。

虽然摩尔定律已见终点,但对于英伟达GPU来说,似乎完全不存在。黄仁勋认为,历史正处于一个转折点,存在一个全新的定律——“GPU加速定律”

在演讲中,黄仁勋发布了世界首款实时光线追踪GPU——NVDIA QUADRO RTX,每秒处理高达10GB Rays,做AI能够达到每秒500 Trillion Tensor Ops,16TFLOPS + 16TIPS,使用NVLink 扩展后,每秒处理速度最高能达到100GB。

在长达5分钟的时间里,黄仁勋骄傲地举起实物,“以前有谁曾用GB做过单位?有谁曾经想过能够用GB做单位?”

黄仁勋自豪地重复了很多遍:“每秒10 GB Rays!”

实时渲染光线在环境中的反射和散射,是计算机图形处理界的“圣杯”,这个过程非常复杂,涉及光线在各种不同介质上的多次反射和散射。在上世纪70年代,相关算法年首次提出时,一小时只能模拟一帧,相当于每小时处理60像素。

而现在,英伟达让它提升到了“每秒10 GB Rays”。

这样得益于两大核心技术:英伟达全新研发的基于图灵架构的升级版光线实时追踪RT Core,以及深度学习Tensor Core。

黄仁勋感叹,为了设计RT Core架构,英伟达用了整整十年时间研发,终于实现了在一块GPU上进行光线实时追踪,这个以前业界曾经认为不可能的事情。

全新的Turing架构,“这是GPU自2006年以来最重大的飞跃。”黄仁勋说。

从Step-function到Realism,全新的混合渲染模型,光线追踪、计算以及AI,现在好用,也考虑到了未来。

英伟达再一次,实力展现了深度学习时代GPU超乎想象的计算力。

黄仁勋感叹,为了设计RT Core架构,英伟达用了整整十年时间研发,终于实现了在一块GPU上进行光线实时追踪,这个以前业界曾经认为不可能的事情。

全新的Turing架构,“这是GPU自2006年以来最重大的飞跃。”黄仁勋说。

从Step-function到Realism,全新的混合渲染模型,光线追踪、计算以及AI,现在好用,也考虑到了未来。

英伟达再一次,实力展现了深度学习时代GPU超乎想象的计算力。

全新图灵架构,全球首个实时光线追踪GPU!

黄仁勋表示,英伟达RTX是首款基于 Turing™架构的 GPU,革新了 5000 万设计师和艺术家的工作,使他们能够实时渲染逼真的场景,为其工作流程添加基于 AI 的新功能,享受复杂模型和场景的交互性。

黄仁勋还发布了NVIDIA Quadro RTX 8000,Quadro RTX 6000 和 Quadro RTX 5000,实现不同性能的硬件加速光线追踪、AI、先进的阴影和模拟等。

同时推出的还有完整的软件堆栈:

以及 Quadro RTX Server,这是一种参考架构,用于从数据中心提供高度可配置、按需呈现和虚拟工作站解决方案。

在展示Quadro RTX Server时,黄仁勋在现场展示了他最喜欢的前后对比:

“只要1万美元,简直是抢钱啊,”黄仁勋感叹,然后是那句经典的:

“你买得越多,省得越多。”

提前5年实现,彻底革新计算机图形处理

英伟达专业可视化副总裁 Bob Pette 表示:“Quadro RTX 标志着全球计算机图形行业新纪元的开始。”

“用户现在可以享受的强大功能,原来被认为至少是 5 年后才可能实现的。设计师和艺术家现在可以通过光线追踪照片写实的细节,实现复杂的设计和视觉效果。电影工作室和制片公司现在可以通过渲染工作负载实现更高的吞吐量,从而大大节省时间和成本。”

Quadro RTX 专业 GPU

Quadro RTX GPU 专为要求最苛刻的视觉计算工作负载而设计,例如用于电影和视频内容创建; 汽车和建筑设计; 以及科学可视化。

它们突破性的技术远远超过上一代,包括:

新的 RT Cores,可以通过物理上精确的阴影、反射、折射和全局光照,实时跟踪物体和环境的光线。

Turing Tensor Cores 可加速深度神经网络训练和推理,这对于 AI 增强的渲染、产品和服务至关重要。

新的 Turing Streaming Multiprocessor 架构,具有多达 4608 个 CUDA 内核,可并行提供高达每秒 16 万亿次浮点运算和每秒 16 万亿次整数运算,可加速真实世界的复杂模拟。

先进的可编程着色技术,可提高复杂视觉效果和图形密集型体验的性能。

首次实现超高速三星 16Gb GDDR6 内存,支持更复杂的设计,庞大的建筑数据集,8K 电影内容等。

NVIDIANVLink 将两个 GPU 与一个高速链路结合,可将内存容量扩展至 96GB,并通过高达 100GB/s 的数据传输提高驱动性能。

提供 USB Type-C和 VirtualLink的硬件支持,这是一种新的开放行业标准,旨在通过单个 USB-C™连接器满足下一代 VR 耳机的功率,显示和带宽要求。

提高 VR 应用性能的新技术,包括可变速率着色、多视图渲染和 VRWorks 音频

Quadro RTX 服务器

Quadro RTX 服务器为数据中心的按需渲染定义了一个新标准,可以轻松配置按需渲染节点以进行批处理和交互式渲染。

Quadro RTX 服务器将 Quadro RTX GPU 与新的 Quadro Infinity 软件(将在 2019 年第一季度推出)相结合,提供强大而灵活的架构,以满足创意专业人士的需求。Quadro Infinity 将允许多个用户通过虚拟工作站访问单个 GPU,从而显着提高数据中心的密度。最终用户还可以根据他们的特定需求轻松配置渲染节点和工作站。

Quadro RTX 服务器预装了业界领先的内容创建和渲染软件,提供功能强大且易于部署的渲染解决方案,可从小型安装扩展到最大的数据中心,成本仅为只有 CPU 渲染的四分之一。

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