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一种将手和笔输入优势结合的三维草图构图方式

0wvm_ARchan_TT 来源:未知 作者:李倩 2018-08-05 09:27 次阅读

在描述一个物品的大小形状的时候,我们往往会选择用手粗略的比划

而当需要再进一步描绘对象的时候,就需要画笔了。

手的优势在于本能自然地描述轮廓,笔的优势则是精确地勾画细节,正是基于这样的想法,来自韩国的KAIST团队创造了一种将手和笔输入优势结合的三维草图构图方式,让产品设计过程更高效。

在过去,设计师设计3D形状时,需要将2D绘图转化为3D模型,2D与3D之间的互相转换却是缺少了重要的深度信息。所以如果能够直接在3D空间中例如VR里绘制图形,就相对来说简单而快捷的多。但是手部长时间的悬空会很容易疲惫,KAIST想要探索一种可以通过粗略的手部动作表达设计的手势识别方案。

Agile 3D Sketching with Air Scaffolding

Agile 3D Sketching with Air Scaffolding是一种新的3D草图创作平台,其目的在于简化产品设计的绘图过程,通过结合手部动作和数字笔绘制,让产品设计草图能够更自由的进行,创造更多可能性。

该产品的前身是一款名为ILoveSketch的3D草图系统,早在九年前由KAIST相关团队合作开发。

Agile 3D在ILoveSketch的基础上增加了手部跟踪传感器,增加了另一种输入方式:手势。

手势的作用在于,用手部的捏合姿势以及运动方向,构建出物体的粗略外表,相当于所绘制的3D物件的框架。

这个过程很简单,甚至不需要刻意的去学习。

不过为了完成对手部的捕捉,以及显示对应的勾画形状,却是一个难点。该团队提出了一种算法,用于识别暂时性手部运动,并用识别的动作构建空中的画面支架。

手势效果

手部动作绘制出大致的物件轮廓之后,更为细致的图形绘制就交给画笔,此时物体已经有了一个大致框架,从而方便了后面的操作工序。

笔的长处就是精确,但是精细的同时带来的就是繁琐而无趣,特别是当无从下笔时。

不过在有了手势绘制的大致轮廓后,再用画笔做细节补充的时候就能简单许多了。

经过多次用户测试后,KAIST团队发现这项技术很方便好用,并且易于学习,很快便能上手。

手势识别被认为是人机交互的重要模式,近年来得到的关注可谓不小,不过追踪手的形状以及运动,用来描述物体外表,还挺有创意。平面上的VR/AR中的画笔我们见过不少了,但是要说真的在空间中作画,在平面中用惯了的笔可能还真的很难实现在三维空间中的玩转自如。手势构建框架,画笔填充细节,将两种输入方式取长补短,是个很不错的想法。

不仅方便设计师绘制草图,分享创意,其他领域包括汽车工业、家用电器、动画电影制作以及机器人技术,3D打印等都能相结合,使生产过程更快,更灵活。

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原文标题:手势勾勒框架,画笔填充细节Agile 3D简化3D草图创作

文章出处:【微信号:ARchan_TT,微信公众号:AR酱】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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