张飞软硬开源基于STM32 BLDC直流无刷电机驱动器开发视频套件,👉戳此立抢👈

如何开发一款怎么飞都不晕的VR飞行游戏?

VR陀螺 2018-05-21 16:15 次阅读

在Unite Beijing 2018大会上,育碧游戏开发总监Olivier Palmieri发表了主题为“在VR中全速飞行:Eagle Flight背后的研发”的演讲。Olivier Palmieri在演讲中详细的介绍了其团队在开发《猎鹰翱翔(Eagle Flight)》过程中最重要的一点思考,就是如何保证玩家在获得极致飞行速度的前提下,还能享受极高的舒适度。

Olivier Palmieri目前担任Ubisoft 蒙特利尔VR工作室的游戏总监,目前正在研发VR游戏《猎鹰翱翔(Eagle Flight)》。Olivier Palmieri,1998年在法国Montreuil加入了Ubisoft,并担任Rayman和Ghost Recon的游戏和关卡设计。2005年,他加入了Ubisoft 蒙特利尔工作室,并参与了多款畅销游戏制作,如“火影忍者”、“刺客信条2”等,并在2014年成立了VR团队。

首先需要做一些研究

众所周知的是,在VR中快速的飞行和做飞行动作时极其容易使玩家晕眩,因此这类游戏经常无法获得足够舒适的游戏体验,“我们希望能够提升VR玩游戏的舒适度,尤其是在VR中运动时,它的舒适度很重要。”

“为了创造出这样的游戏,我们要遵从一些基本的原则,这叫形式遵从功能。研究VR的时候首先考虑它的功能性,然后利用它的功能来优化VR。”

Palmieri 的团队认为要在VR运动的过程中实现很好的舒适度,首先要考虑VR游戏的场景运动和人在现实场景运动之间的矛盾,通过这种研究,可以找到一些非常精准的控制方法来提高它的舒适度。

根据Palmieri的团队研究,人的大脑和耳朵之间存在着一种非常精准的三轴平衡状态,比如说人在转动自己的头部,向左或者向右转,抬头或者低头,这种三轴平衡都会继续保持。

“我们通过研究人的眼睛和头部移动的特性,发现当人保持头部不动,眼睛盯着一个物体,然后其他人转动这个人的头部时(眼睛继续盯着同一个物体),根据观察,当这个人在动脑袋的时候,耳朵也会及时进行调节,以此确保眼睛的方向。”

接下来,Palmieri还列举了一些他们的研究案例,如NASA 60%的飞行员第一次进入太空会呕吐,人在第一次佩戴眼镜时会感觉十分不习惯,以及研究了人对于动作的感知,当人做出不同动作时,大脑出现的不同反应等。最后通过这些研究,才完成了第一款能够确保获得舒适体验的VR游戏原型。

“我们在开发游戏的时候会考虑这三点,我们要确保这个游戏玩起来是非常舒适的,你不会觉得恶心。当然了也要确保这个游戏是非常好玩,而且是容易玩的。因此我们不仅确保这款游戏在操控上非常的精准,而且会提供多种操控方式。”

Palmieri 团队还邀请了不少人来测试这款《Eagle Flight》的原型,其中包括从没接触过游戏的人,除了获得了大部分人的好评外,Palmieri团队还在此次测试中,获得了进一步改善游戏的研究成果。

“在玩《Eagle Flight》这款游戏的时候很多都是跟大脑的反应有关,看你前面视觉的方向和你的动态,这种控制是非常的重要,都是由大脑控制的。现在我们所使用的精准度和互动程度,其实大脑的反应也是最好的。”

晕眩产生的原因

让人们产生晕眩的第一个原因就是视觉,当眼睛无法跟大脑的系统相协调时,用户看到和感知到的与大脑里感知的内容不协调。“我们去打猎,然后大脑就会辨别,通过你的眼睛所收集的食物的信息与大脑的信息进行平衡,如果大脑觉得这是一个有毒的,但是看上去是很好的东西时,会引发恶心感。”

二是当人的脑海里感觉到有位移动作,但是眼睛没有看到这种动作。“比如说在船上面,你在船上房间内看书,大脑觉得你应该是静止不动,但是身体实际是在动的,这个时候就会有晕眩现象产生,因为大脑的协调不一样。”

还有帧数比较低导致静止,这跟第一个原因非常类似。“如果你头部稍微动一下,但视觉停住不动,这种帧数非常低的情况下,你眼睛看到认为没动,但是身体感知应该比动作快,这也是一种不协调。”

“还有就是,内耳是有它的加速期的,比如说从0到动作,或者动作到静止,从0到快速的动作,或者从快速的动作变成停止,也会引发一些恶心感。在这儿关于头晕,有些人头晕程度不一样,还是取决于你的敏感程度,女性则更敏感一些。”

晕眩的解决方案

Palmieri 表示,要解决晕眩,可以从以下五个方面下手,但这不代表能够消除全部的晕眩感。

第一,保证人的各种感官接收信息和游戏内一致。“首先我们根据自己的内耳进行研究,利用自己的头部操控玩游戏时,周围的事物应该保证让你的视觉和听觉相匹配,保证看到的方向和听到的声音保持连贯,而不是两个不同的方向。所以说在一个游戏里面我们一直是往前飞行,我们希望能够保证在你向上看的时候,你是往上移动的,向下看的时候是往下移动,保证你能够匹配。”

第二,多人测试,尽量覆盖更大的人群。“我们建议在玩VR游戏的过程中,要有很多人检测你的游戏,来保证你的游戏让玩家感到舒适,因为每个人对于不舒适感觉的承受度和敏感性是不一样的。”

第三,碰撞系统,合理安排过渡。“假如说撞墙之后变得黑暗了,撞到一个物体之后视觉系统会检测到我停止了,这时候会有一个瞬间变黑的阶段,我们保持一段时间的黑屏,然后最终逐渐的呈现出来。”

第四,鼻子也是一种平衡方式,人通常会不经意间看到自己的鼻子。“在Eagle Flight这样的游戏中因为是作为老鹰,它有所谓的鼻子,我们可以感受到自己鼻子的存在,大脑会检测哪些地方是移动,哪些地方是静止的。”

第五,合适的音效能够增加游戏舒适度。“所以说我们利用视觉玩了很多游戏,但是玩游戏时声音也要加入其中,因为希望这样的音效能够增加游戏的体验,而且我们进行了很多研究来提升VR的舒适度,包括添加声音。移动有时候会产生一些不适感,我们希望能够找到一些不同类型的歌曲来播放,让大脑相信我们处在一个真实的世界里。”

有哪些地方难以实现?“我们希望未来能够实现一种瞬间的加速,凭着直觉就进行加速,我们也不希望我们的玩家感到晕眩。关于加速,我们可以看到玩游戏过程中,如果我们翻车的时候我们要保证你的速度可以实现一种平衡和调整。”

说在最后的三件事

Palmieri最后还说了他们团队接下来将进行的三件事情,第一个是实现完整的头部控制器,让玩家能够通过头部来操控游戏,这需要将头部的一些动作和游戏中的方向匹配在一起,而且最主要的是考虑匹配哪种VR设备更舒适。第二是将为游戏增加太空场景或者海里的场景,最后则是设计一些新的定位方式。

“对于玩家,我们不会随便就把一些自己认为好的东西,比如人物、模型、动作,强行让玩家接受,我们会把它给玩家看和体验,比如说这样的空间中,这些不同的旋转场景其实对于玩家来讲感受非常不好,因为大部分人觉得非常的快速,就会头晕和恶心了,像这种情况可以给玩家做一个遮掩视角的眼罩效果,要多站在玩家的角度思考。”

原文标题:育碧游戏开发总监Olivier Palmieri:如何开发一款怎么飞都不晕的VR飞行游戏?

文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏
分享:

评论

相关推荐

VR入门教程-C#编程语言

这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。其中包括Unity的基本操作和C#语言。unity作为VR/AR课程中
发表于 03-07 00:00 31579次 阅读
VR入门教程-C#编程语言

VR入门教程-C#编程语言

这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。其中包括Unity的基本操作和C#语言。unity作为VR/AR课程中
发表于 03-07 00:00 31579次 阅读
VR入门教程-C#编程语言

5G到来之后AR/VR赋能传统产业的速度将加快

AR/VR产品越做越好、越做越轻薄,随着5G时代到来,将更好实现人与人、人与物地连接,让面对面的沉浸....
发表于 06-17 15:32 35次 阅读
5G到来之后AR/VR赋能传统产业的速度将加快

在VR中玩2D游戏的沉浸感远高于电视屏幕

《Beat Saber》是Beat Games开发的一款VR游戏,在Steam排行榜上名列前茅。Fa....
发表于 06-17 15:27 31次 阅读
在VR中玩2D游戏的沉浸感远高于电视屏幕

VR/AR为人民生活添光彩

“魔镜”有多神奇?在哈尔滨爱威尔科技有限公司的一面“魔镜”面前,前来观展的市民排起了长长的队伍,等待....
发表于 06-17 09:54 30次 阅读
VR/AR为人民生活添光彩

VR虚拟现实技术应用大盘点

华为旗下的最新头显设备,相比上一代VR需内嵌手机作为屏幕,华为VR 2在产品形态方面进行了改进,如果....
发表于 06-17 09:50 44次 阅读
VR虚拟现实技术应用大盘点

VR虚拟现实迈入4K超清时代

近日,一年一度的消费电子盛会CES Asia 2019如期于上海拉开帷幕,Pico携旗下产品重装亮相....
发表于 06-17 09:47 118次 阅读
VR虚拟现实迈入4K超清时代

三星计划未来几个月内推出多种AR和VR产品

三星一位高管表示,该公司计划在未来几个月推出两款新耳机;除此之外,三星计划推出多种AR和VR产品。
发表于 06-16 09:00 14次 阅读
三星计划未来几个月内推出多种AR和VR产品

岱仕科技推出了全球首个集成动作捕捉和力反馈功能为一体的Dexmo手套

用户可以在虚拟世界中使用自己的双手,并且可以体验到拟真实的触感。力反馈在提供抓握感的同时,还能传递虚....
发表于 06-15 10:35 50次 阅读
岱仕科技推出了全球首个集成动作捕捉和力反馈功能为一体的Dexmo手套

为什么5G的到来将使VR/AR行业爆发

VR和AR在科技圈备受欢迎,同时也受到了很大的争议,但是不管怎样VR和AR确实很火,而且可以为企业和....
发表于 06-15 09:54 156次 阅读
为什么5G的到来将使VR/AR行业爆发

HTC微软苹果领军国产品牌积极布局VR/AR

虚拟现实(VR)与增强现实(AR)经由多家业者力拱,生态体系逐渐扩大,让上述技术得到更好的发展。就国....
发表于 06-15 09:51 98次 阅读
HTC微软苹果领军国产品牌积极布局VR/AR

什么是VR/AR/MR/HR 虚实之间的黑科技新发明

2016年被称作“VR元年”,而在两年之后,又有评论称我们迎来了VR2.0时代。10月19号,201....
发表于 06-14 15:23 175次 阅读
什么是VR/AR/MR/HR 虚实之间的黑科技新发明

VR和AR会是直播事件的未来吗

11月17日,由Second Life创始人Philip Rosedale创立的实时社交VR平台Hi....
发表于 06-14 15:18 255次 阅读
VR和AR会是直播事件的未来吗

VR和AR将是体验式营销的终极媒介

去年,IAB报告称,全球超过四分之一的互联网用户现在都开启了广告拦截器。一旦采用高效技术,传统的广告....
发表于 06-14 15:10 88次 阅读
VR和AR将是体验式营销的终极媒介

英伦虚拟现实早教 英奇源带来新式科技早教

2018年,早教机构联合微博数据中心对育儿微博数据进行了分析,结果显示,68%的育儿人群更依赖专业人....
发表于 06-14 09:50 61次 阅读
英伦虚拟现实早教 英奇源带来新式科技早教

科技改写行业VR颠覆技术 数字生命首次曝光

在近日,中国日报网报道一项令人惊叹的VR技术,它不是来自于微软 HoloLens应用程序,也不是来自....
发表于 06-14 09:45 58次 阅读
科技改写行业VR颠覆技术 数字生命首次曝光

5G将使AR和VR技术推向更高的水平

尽管越来越受欢迎和热议,但大规模采用增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的比例仍然比较低。但凭借5G提....
发表于 06-14 09:39 80次 阅读
5G将使AR和VR技术推向更高的水平

VR/AR以及人工智能之后是什么

虽然我们还没有看到虚拟现实增强现实以及人工智能在生活中实现大规模应用。
发表于 06-13 16:16 48次 阅读
VR/AR以及人工智能之后是什么

5G时代下VR/AR将成为杀手级应用

据美国科技媒体Upload报道,Osterhout Design Group(以下简称ODG)计划在....
发表于 06-13 16:14 146次 阅读
5G时代下VR/AR将成为杀手级应用

VR/AR的价值何在 市场前景如何

近日,根据媒体报道,IMAX(全球领先的娱乐技术公司)开设的7个VR体验馆中,有4个已经关门,其与谷....
发表于 06-13 16:10 43次 阅读
VR/AR的价值何在 市场前景如何

微软关闭MR工作室或将转VR 虚拟头戴设备也能有多屏

据外媒报道,微软发布了一个关于多屏显示技术的演示视频,或将给VR头显带来不一样的体验据悉,有了这项技....
发表于 06-13 09:46 89次 阅读
微软关闭MR工作室或将转VR 虚拟头戴设备也能有多屏

VR虚拟现实可能创造一个新的旅游模式

VR中文的意思是虚拟现实。这是一种基于计算机的交互式的三维动态视景。其实对于VR大多数人印象就是玩游....
发表于 06-13 09:41 43次 阅读
VR虚拟现实可能创造一个新的旅游模式

2019年VR/AR市场十大预测 5G将成重要推力因素

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术已经从电影走入我们现在的真实生活。AR和VR技术不断改进、推出....
发表于 06-13 09:33 123次 阅读
2019年VR/AR市场十大预测 5G将成重要推力因素

Leap Motion的模拟技术能解决VR的硬件问题吗

这个新平台是为了让我们更接近人机交互的世界,在人机交互的日渐走入人们的生活中以后,用户会真正的沉醉在....
发表于 06-12 17:38 71次 阅读
Leap Motion的模拟技术能解决VR的硬件问题吗

2019年会是VR与AR的新机会吗

最近几年,VR/AR行业起起伏伏,甚至对于一般消费者来讲AR还是一个非常新奇的概念,并且VR在主流市....
发表于 06-12 15:34 168次 阅读
2019年会是VR与AR的新机会吗

5G商用第一站 VR/AR有望率先爆发

据媒体报道,华为在伦敦举办2019世界移动大会预沟通会,会上华为发布“极简5G”建设策略,从网络极简....
发表于 06-12 15:30 99次 阅读
5G商用第一站 VR/AR有望率先爆发

MWC 2019 VR/AR科技内容大盘点

2019年的世界移动大会(MWC 2019)即将于2月25日-28日在西班牙巴塞罗那举行。本届MWC....
发表于 06-12 15:25 62次 阅读
MWC 2019 VR/AR科技内容大盘点

DuPont:VR/AR可减重25%,未来的5G新应用可以更炫

以VR/AR举例,人们相信5G的低延迟、高速率将给VR/AR带来极致体验。
的头像 半导体界 发表于 06-12 14:03 308次 阅读
DuPont:VR/AR可减重25%,未来的5G新应用可以更炫

VR行业现状以及VR的下一步

当下是虚拟现实激动人心的时刻。近几年,短暂爆发之后的VR经历了冷却期,公司纷纷制定长期战略、稳步发展....
发表于 06-12 09:51 121次 阅读
VR行业现状以及VR的下一步

Admix推出世界首个程序化虚拟现实广告

Admix是一个扩展现实(XR)货币化平台,现已推出用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境的世界....
发表于 06-12 09:49 48次 阅读
Admix推出世界首个程序化虚拟现实广告

无线传输将决定未来VR的走向

根据目前市场反馈,VR无线传输设备的定位没有问题,但实际的处境并不那么完美。而且随着VR一体机的迭代....
发表于 06-12 09:43 83次 阅读
无线传输将决定未来VR的走向

HTC Vive Pro Eye正式登陆至北美 售价1599美元

HTC Vive Pro Eye是一款专注于商业用途的VR设备,允许企业通过眼球追踪功能,来获得实时....
的头像 AR联盟 发表于 06-11 16:59 271次 阅读
HTC Vive Pro Eye正式登陆至北美 售价1599美元

论B端AR/VR市场投资回报率与未来

相较于C端市场,AR/VR在B端已经落地许多应用场景,包括:教育、医疗、安防、培训、地产、文旅、体育....
发表于 06-11 15:40 143次 阅读
论B端AR/VR市场投资回报率与未来

VR和AR以及MR技术正在迅速发展

VR最大的优势在于沉浸感,通过适当的设置,包括全动态跟踪,高质量视频和空间音频,您将完全沉浸于虚拟现....
发表于 06-11 15:37 84次 阅读
VR和AR以及MR技术正在迅速发展

微软展示多屏显示技术 或将被用于VR头显

一直以来,多屏显示一直都是VR行业热议的话题。对此,不少企业也都做了相应的尝试。而在近日,据外媒报道....
的头像 扩展触控快讯 发表于 06-11 15:29 312次 阅读
微软展示多屏显示技术 或将被用于VR头显

AR/VR逐渐回暖 联合安防步入未来

2019年,AR/VR市场在走过萌芽、兴起、狂热与泡沫破灭之后,开始逐渐复苏,相关芯片、屏幕、传感器....
发表于 06-11 15:12 344次 阅读
AR/VR逐渐回暖 联合安防步入未来

5G结合AI和VR等技术会带来无尽想象

曹泽军表示,在未来,5G +超高清会让用户看见更多的细节,还原更真实的一面。“在BBC的5G直播中,....
发表于 06-11 09:44 87次 阅读
5G结合AI和VR等技术会带来无尽想象

2020年将有近一半零售商采用AR或VR技术

增强和虚拟现实不仅仅是游戏领域的新风尚,两者都适用于广泛的工业和专业环境,主要是因为它们能够从根本上....
发表于 06-11 09:42 67次 阅读
2020年将有近一半零售商采用AR或VR技术

5G智能时代看VR电影将不再犯晕

5G的高速率让用户带宽翻了数十倍甚至百倍,达到1.2G一秒的速度,这意味着,一个高清电影一秒就能下完....
发表于 06-11 09:37 339次 阅读
5G智能时代看VR电影将不再犯晕

全息真实模拟技术 掀开了游戏的新篇章

全息真实模拟技术,掀开了游戏的新篇章。最近闹书荒的朋友们,给你们送来惊喜,今天就来看看小编推荐的几部....
发表于 06-10 17:36 89次 阅读
全息真实模拟技术 掀开了游戏的新篇章

2019年哪些VR/AR新产品值得期待

2018年,VR/AR行业涌现出了许多优秀的产品,Oculus Go让人们看到了VR体验可以如此轻便....
发表于 06-10 15:40 291次 阅读
2019年哪些VR/AR新产品值得期待

VR/AR教育游戏崛起了但老师们支持吗

ED Games Expo是美国教育部为小企业展示其创新研究技术成果而举办的博览会。今年,以虚拟和增....
发表于 06-10 15:36 583次 阅读
VR/AR教育游戏崛起了但老师们支持吗

对于VR/AR行业趋势中国或成最有力主导

技术的进步影响着全球的进步与发展,而VR/AR作为新兴技术,受到了行业内外的广泛关注。尽管90年代初....
发表于 06-10 15:30 103次 阅读
对于VR/AR行业趋势中国或成最有力主导

NTT推出VR模拟技术 坐着的体验者产生走路的错觉

日本电报电话公司(NTT)宣布开发出一种新的技术,让你在坐下来的时候,可以产生就像走路一样的感觉。通....
发表于 06-10 14:23 57次 阅读
NTT推出VR模拟技术 坐着的体验者产生走路的错觉

VR催眠可分散注意力 部分替代手术麻醉剂

虚拟现实技术(VR)已经不再局限于游戏娱乐,这种沉浸感和令人“误以为真”的能力给了科学家们灵感。
的头像 DeepTech深科技 发表于 06-10 10:45 227次 阅读
VR催眠可分散注意力 部分替代手术麻醉剂

OmniVision推出OVM7251 CameraCubeChip模块,可用于AR/VR眼部追踪的3D感应

CameraCubeChip™模块通过多种待机模式降低功耗,并在工作模式下使用全局快门更快的捕捉和处....
发表于 06-10 10:07 131次 阅读
OmniVision推出OVM7251 CameraCubeChip模块,可用于AR/VR眼部追踪的3D感应

VR/AR技术赋能汽车行业实现汽车智能化

提到MWC 2019,那当然是“5G”和“柔性屏”占据两大C位,不过,作为一位汽车从业者,外加骨灰级....
发表于 06-10 10:04 155次 阅读
VR/AR技术赋能汽车行业实现汽车智能化

探索AR/VR的新技术以及新趋势

随着VR、AR的诞生,将出现立体、互动、全方位的体验。未来全息时代,就不再需要手机,所以今天AR/V....
发表于 06-10 09:59 83次 阅读
探索AR/VR的新技术以及新趋势

5G会是VR/AR的灵丹妙药吗

6月6日消息,谷歌向AR初创公司Hello TeamSolar进行了投资,并将合作开发增强现实技术,....
发表于 06-10 09:52 180次 阅读
5G会是VR/AR的灵丹妙药吗

官宣后的5G如何与AI融合?谁会成为首批受益者?

AI生态圈早已纷纷卡位,期待搭乘5G快车,感受由此而来的裂变式发展。一个万物感知、万物互联、万物智能....
的头像 墨记 发表于 06-09 00:26 3236次 阅读
官宣后的5G如何与AI融合?谁会成为首批受益者?

VR | 用 VR眼镜看 NBA,你甚至可以被勒布朗·詹姆斯隔扣

绝对是球迷的福利。
的头像 网易智能 发表于 06-06 11:49 1745次 阅读
VR | 用 VR眼镜看 NBA,你甚至可以被勒布朗·詹姆斯隔扣

智慧校园新装备 打造海量VR内容平台

VR虚拟现实是借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建跨越端管....
发表于 06-06 09:37 106次 阅读
智慧校园新装备 打造海量VR内容平台