张飞软硬开源基于STM32 BLDC直流无刷电机驱动器开发视频套件,👉戳此立抢👈

详解VR虚拟现实技术,它是怎样让你沉浸其中的

传感器技术 2018-05-20 09:57 次阅读

虚拟现实(Viaual Reality,简称VR)作为一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术而发展起来的计算机领域的新技术,目前所涉及的研究应用领域已经包括军事、医学、心理学、教育、科研、商业、影视、娱乐、制造业、工程训练等。VR技术已经被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。

VR虚拟现实技术

自从计算机发明以来,计算机一直是传统信息处理环境的主体,它只具有在数字化的单维信息空间中处理问题的能力。而事实上,人类是依靠自己的感知和认知能力全方位的获取知识,是在多维化的信息空间中认识问题。这样就产生了人类认识问题的认识空间与计算机处理问题的信息空间不一致的矛盾,人类被排斥在计算机为主体的信息处理环境之外,而且较难以直接理解信息处理工具的处理结果,更难以把人类的感知能力和认知经验与计算机信息处理环境直接联系起来。因此,人们迫切需要突破现有的数字计算机只能处理单纯数字信息的限制,建立一个能包容图像、声音、化学气味等多种信息源的信息空间,人们不但可以从外部观察信息处理的结果,而且能通过视觉、听觉、嗅觉、口令、手势等多种形式参与到信息处理环境中去,这种信息处理环境被称为虚拟环境。虚拟环境是由计算机生成的,通过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真。

虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统(其中虚拟世界是全体虚拟环境的总称)。通过虚拟现实系统所建立的信息空间,已不再是单纯的数字信息空间,而是一个包容多种信息的多维化的信息空间(Cyberspace),人类的感性认识和理性认识能力都能在这个多维化的信息空间中得到充分的发挥。

要创建一个能让参与者具有身临其境感,具有完善地交互作用能力的虚拟现实系统,在硬件方面,需要高性能的计算机软硬件和各类先进的传感器;软件方面,主要是需要提供一个能产生虚拟环境的工具集。

虚拟现实技术的特征

VR用三个“I”,“Immersion”、“Interaction”、“Imagination”来说明虚拟现实的特征,即沉浸、交互、想象,三者缺一不可。

1、沉浸性(Immersion)

是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。使用者戴上头盔显示器和数据手套等交互设备,便可将自己置身于虚拟环境中,成为虚拟环境中的一员。使用者与虚拟环境中的各种对象的相互作用,就如同在现实世界中的一样。使用者在虚拟环境中,一切感觉都是那么逼真,有一种身临其境的感觉。

2、交互性(Interaction)

是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互,使用者不仅可以利用电脑键盘、鼠标进行交互,而且能够通过特殊头盔、数据手套等传感设备进行交互。计算机能根据使用者的头、手、眼、语言及身体的运动,来调整系统呈现的图像及声音。使用者通过自身的语言、身体运动或动作等自然技能,就能对虚拟环境中的对象进行考察或操作。

3、多感知性(Imagination)。

由于虚拟现实系统中装有视、听、触、动觉的传感及反应装置,因此,使用者在虚拟环境中通过人机交互,可获得视觉、听觉、触觉、动觉等多种感知,从而达到身临其境的感受。研究和开发VR是为了扩展人类的认知与感知能力,建立和谐的人机环境。VR技术是人与技术完善的结合,它是计算机图形学和人-机交互技术发展之产物,人在整个系统中占有十分重要的地位。利用VR技术的手段,使我们对所研究的对象和环境获得“身临其境”的感受,从而提高人类认知的广度与深度,拓宽人类认识客观世界的“认识空间”和“方法空间”,最终达到更本质地反映客观世界的实质。

沉浸式VR系统

沉浸式VR系统利用头盔显示器和数据手套等各种交互设备把用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,而使用户真正成为VR系统内部的一个参与者,并能利用这些交互设备操作和驾驭虚拟环境,产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感觉。 

沉浸式VR系统的特点

① 高度的沉浸感。

沉浸式VR系统采用多种输入与输出设备来营造一个虚拟的世界,并使用户沉浸于其中,同时还可以使用户与真实世界完全隔离,不受外面真实世界的影响。

② 高度实时性。

在虚拟世界中要达到与真实世界相同的感觉,如当人运动时,空间位置跟踪定位设备需及时检测到,并且经过计算机运算,输出相应的场景变化,并且这个变化必需是及时的,延迟时间要很小。

沉浸式VR系统的基本组成

沉浸式VR系统的分类

常见的沉浸式VR系统有:基于头盔式显示器的VR系统、投影式VR系统、遥在系统。

基于头盔式显示器采用头盔式显示器或投影式VR系统是或投影式显示系统来实现完全投入。它把现实世界与之隔离,使参与者从听觉到视觉都能投入到虚拟环境中去。

遥在系统是一种远程控制形式,常用于VR系统与机器人技术相结合的系统。

VR沉浸式技术的发展趋势

沉浸式技术正在快速发展,一定程度上改变了消费者、企业与数字世界的互动方式。用户期望更大程度上从2D界面转移到更身临其境的3D世界,从3D捕捉更丰富、更平滑的图景,从3D获得新的体验。

在未来五年:3D接口及相关技术环节将发生连续变化,人工智能有望从2018年开始对沉浸式解决方案产生更大的影响,包括添加个性化元素。

第一:使用3D输入/出接口取代传统的平面交互

人工智能和计算机视觉技术的进步将为3D图像扫描、创建和消费者用户案例提供更多的价值。预计计算机视觉功能将越来越多地嵌入智能手机和智能终端。亚马逊最近投资于人体实验室,用于3D人体模型扫描。一些初创企业和公司,如Styku和Bodi.me,正在推动3D人体扫描,以实现对衣服的虚拟试穿和健康状况评估。

空间音频的进步可以为用户提供既能将声音放置在3D环境中,又能检测出声音位置来源的体验。Google VR音频系统创建多个虚拟扬声器来再现声波。空间音频的进步可以为用户提供在三维环境中放置声音以及探测声音的位置源的体验,而DearVR空间连接简化了集成音频之间的互动环境和3D空间渲染。

智能手机厂商的强大投资,为3D深度感知成为智能手机的标配功能开辟了道路。苹果公司已经将3D深度传感技术嵌入到新的iphone x中。它使用了Tof深度传感器。索尼推出了其Xperia xz1系列的3D创建者应用程序,该应用程序通过用单个摄像头从多个角度拍摄物体或表面来创建3D图像。Gartner预计,中国、韩国等其他手机大公司将在2018年迅速效仿这一做法。

最近,高通和奇景光电宣布合作,利用结构光模块(SLIM)3d depthsensing提升Android智能手机的功能;英特尔的RealSense 3D传感摄像头解决方案已经嵌入在个人电脑和平板电脑;Windows 10支持的混合PC机中的3D摄像机已用于windows系统进入验证。

微软正积极推动3D、混合现实与其全息镜头的融合,其Windows 10于2017年10月发布的更新,提供了许多3D工具,如绘制3D或启用3D对象到Office。微软最近收购了社交VR公司altspaceVR。脸谱网推出了它的社交VR平台脸谱网空间。

在室内使用3D全息广告平台正在变得可行,商业化的供应商如三星、英特尔、国家地理、天空和百事可乐等主要品牌正在加快3D全息图布局,以提高产品和品牌体验。随着厂商不断提高产品知名度,主流产品的价格不断降低,相机市场正在发生变化。像脸谱网这样的公司通过提供一个平台来创建和分享虚拟内容,正有效地激发用户的兴趣。

沉浸式技术的进步,加上人工智能和计算机视觉,将重塑用户与数字世界、现实世界互动的未来。从使用3D获取更丰富、平滑的输入,到使用3D来呈现新体验,用户的期望将从2D界面逐渐转向更丰富、更沉浸式的3D世界。

对于涉及与3D技术合作的战略规划者,需要快速建立与图像处理、专业软件、图像传感器公司的关系,这将是在价值链中占领高地的关键。这一价值链将围绕3D移动设备和智能手机市场增长而增长。5G网络、专注于人机界面(HCI)改进的专用AI芯片将加速这一竞争。

第二:更丰富的智能设备的形象

智能手机摄像头帮助用户生成以家人、朋友、同事为主题的数字内容,导致那些在全球广泛共享的照片和视频内容快速增长。对于AR、VR、MR的成长,一个关键的组成部分将是丰富。栩栩如生和动画体验的形象。这些体验将真实地反映用户的生理和性格,从而提升在虚拟环境中所需的亲密感并实现共存。

在协作环境中,呼声最高的往往是“更多的对象”,制造商将越来越多地填补空白,提供下一代产品目录,使用图像识别将真实的场景、准确的云描述、数字孪生(Digital Twin)联系起来。然而,要真正让用户感觉完全沉浸在虚拟环境中,就需要一个虚拟形象来代表和描绘用户。

虚拟形象是一个图标或人物,代表一个特定的人在一个视频游戏、社会环境或虚拟空间。几十年来,虚拟人类互动实验室(VHIL)一直在探索从面部表情到身体位置等虚拟人的视觉描绘的细微差别,以及它们如何对社会互动产生明确的影响。

一是语音技术。例如,亚马逊在2017年推出了它的语音标记功能,允许开发人员通过同步语音和面部动画来进行唇同步。

二是面部跟踪技术。脸谱网展示了今年早些时候的社会虚拟实验。通过机器学习工具从2d照片中推断3D模型。例如:loom.ai通过机器学习将自拍转换为个人3D形象,并以内嵌式自动实现头像的创建过程。它使用公共API和视觉效果(VFX)创建逼真的可视化,然后可以动画化,并用于一系列应用程序。

三是人体扫描技术。多伦多的ITSME这样的公司使用全身扫描,并且能够在扫描后的一分钟内创建一个个人的3D形象。它的第一款产品ITSMIJI,允许个性化形象作为表情符号。

这些技术也将在消费环境中发挥作用,用户当前不存在于社会虚拟现实中,将能够支持基本的自动化交互。像Furhat机器人公司这样的动画厂商也将扩大业务,提供品牌体验,利用应用于酒店、商店、交通枢纽和其他公共场所的ARVR技术。

第三:戴式显示器的主流

头盔显示器将从2016的1,600万台增长到2021年的6,700万台(复合年增长率为33%)。在这个预测期内,ARHMD将增长到这一数量的近一半。由于苹果和谷歌等领先厂商发布了各自的平台ARkit和ARcore,开发者和消费者的关注度有所提高。

AR是一组技术集合,提供一种将物理世界与数字信息结合在一起的体验和用户界面。智能手机实际上是消费者的个性化设备。智能手机上的一般消费者AR体验很难获得吸引力,这是因为形式因素(手持)限制了用户的行为。大众市场的用户不愿意不停地拿起手机到他们周围的环境,以获得更多的信息。

随着时间的推移,这些设备将成为用户的重要装备,多模态(触摸、手势、语音和运动)和免提交互将成为这些设备的主流功能。消费者将开始转变,从智能手机到HMDS,以更透明、更直观的方式与物理和数字世界互动。

计算机视觉等技术将使消费者能够直观地搜索和识别其物理环境。目前,虚拟现实的销售额绝大多数来源于头盔显示器,主要是索尼PSVR,Oculus Rift和HTC;移动设备如三星的GearVR。

另一方面,AR的兴趣更多地集中在企业的使用上,消费者的使用受到硬件成熟度、用户体验、受众范围、隐私等因素的阻碍。随着时间的推移,技术使AR体验更加舒畅,性价比更高,我们预计ARhmd销售将超过VRhmd销售。

这也是因为AR可以作为用户在物理世界和数字世界之间的用户界面,而VR仅限于纯数字再现的交互。

第四:虚拟与现实的交互

Gartner预计,到2020年,增强现实和虚拟现实将合并他们的特性和功能。预计,微软的其他技术供应商可能在2018年和2019年推出更便宜的MR硬件。混合现实是市场中的一种沉浸式解决方案,不像AR和VR那么成熟,这项技术是通过一个带有透明镜头的耳机,将3D图形叠加到真实世界的视图上。

MR促进了复杂的用户体验,增强了真实世界的视觉覆盖、音频和触觉反馈。混合现实目前处于早期阶段,以航空航天、空间探索、汽车制造、建筑和设计、医疗保健等领域为中心正在进行试点。该技术使企业能够使用复杂的多通道和多视觉体验来桥接物理真实世界和虚幻世界。

更自然的是,与3D对象和数字世界进行交互,并提供虚拟和真实环境的更灵活的集成,支持在业务和虚拟现实中更广泛的协作场景。可视化和定制新车、新房子、新的互动游戏、新的购物或娱乐体验(博物馆或旅游目的地)等方面将潜伏商机。

第五,硬件与市场的整合

沉浸式技术包括增强现实技术、虚拟现实技术和混合现实技术。AR与实际环境相关度较高,VR使得用户被放置到充分的虚拟环境中,MR把虚拟对象被插入到实际环境中。谷歌和苹果两家公司,都在积极关注身临其境的体验,并将其带给主流用户。

最近推出的ARcore,旨在使AR开发人员能够不需要特殊的深度传感器来操作安卓系统。苹果的关注点是AR,因为苹果已经发布了ARkit(IOS 11的一部分)。iPhoneX也有一个正面的3D深度感测相机,将允许用户查看三维的世界。微软是市场的领导者,它的全息透镜设备正在引领未来。

沉浸式设备和技术的现实市场非常分散,就像苹果、微软和谷歌等科技巨头的新兴科技市场一样,如今占据的市场份额不到15%。所有这三家领先的技术供应商都对沉浸式的现实市场抱有很高的期望。他们希望在这些市场上获胜,因为这是用户如何与设备以及物理和虚拟世界互动的一个新兴前沿。

目前,AR、VR和MR更像是一个单独的市场,每个市场都有特定的参与者。沉浸式现实解决方案的成功不仅取决于硬件/设备的可用性和能力,还取决于内容、开发人员的支持和生态系统。

因此,预计沉浸式现实市场将在2018和2019年经历大量整合,将看到更大的平台领导者出现,比如谷歌、微软和苹果、脸谱网等,技术的进步也将推动未来三至五年内AR、VR和MR市场的融合,因为新的设备将能够支持不同层次的沉浸体验。

沉浸式技术若要使得用户与内容和媒体之间的互动更加愉快、充实,我们还有很多工作需要做。而这一切的实现主要取决于将用户置于其价值主张核心的技术设计。

原文标题:VR虚拟现实技术是怎样沉浸的

文章出处:【微信号:WW_CGQJS,微信公众号:传感器技术】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏
分享:

评论

相关推荐

VR入门教程-C#编程语言

这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。其中包括Unity的基本操作和C#语言。unity作为VR/AR课程中
发表于 03-07 00:00 31579次 阅读
VR入门教程-C#编程语言

VR入门教程-C#编程语言

这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。其中包括Unity的基本操作和C#语言。unity作为VR/AR课程中
发表于 03-07 00:00 31579次 阅读
VR入门教程-C#编程语言

5G到来之后AR/VR赋能传统产业的速度将加快

AR/VR产品越做越好、越做越轻薄,随着5G时代到来,将更好实现人与人、人与物地连接,让面对面的沉浸....
发表于 06-17 15:32 35次 阅读
5G到来之后AR/VR赋能传统产业的速度将加快

在VR中玩2D游戏的沉浸感远高于电视屏幕

《Beat Saber》是Beat Games开发的一款VR游戏,在Steam排行榜上名列前茅。Fa....
发表于 06-17 15:27 29次 阅读
在VR中玩2D游戏的沉浸感远高于电视屏幕

VR/AR为人民生活添光彩

“魔镜”有多神奇?在哈尔滨爱威尔科技有限公司的一面“魔镜”面前,前来观展的市民排起了长长的队伍,等待....
发表于 06-17 09:54 27次 阅读
VR/AR为人民生活添光彩

VR虚拟现实技术应用大盘点

华为旗下的最新头显设备,相比上一代VR需内嵌手机作为屏幕,华为VR 2在产品形态方面进行了改进,如果....
发表于 06-17 09:50 44次 阅读
VR虚拟现实技术应用大盘点

VR虚拟现实迈入4K超清时代

近日,一年一度的消费电子盛会CES Asia 2019如期于上海拉开帷幕,Pico携旗下产品重装亮相....
发表于 06-17 09:47 116次 阅读
VR虚拟现实迈入4K超清时代

三星计划未来几个月内推出多种AR和VR产品

三星一位高管表示,该公司计划在未来几个月推出两款新耳机;除此之外,三星计划推出多种AR和VR产品。
发表于 06-16 09:00 14次 阅读
三星计划未来几个月内推出多种AR和VR产品

岱仕科技推出了全球首个集成动作捕捉和力反馈功能为一体的Dexmo手套

用户可以在虚拟世界中使用自己的双手,并且可以体验到拟真实的触感。力反馈在提供抓握感的同时,还能传递虚....
发表于 06-15 10:35 50次 阅读
岱仕科技推出了全球首个集成动作捕捉和力反馈功能为一体的Dexmo手套

为什么5G的到来将使VR/AR行业爆发

VR和AR在科技圈备受欢迎,同时也受到了很大的争议,但是不管怎样VR和AR确实很火,而且可以为企业和....
发表于 06-15 09:54 156次 阅读
为什么5G的到来将使VR/AR行业爆发

HTC微软苹果领军国产品牌积极布局VR/AR

虚拟现实(VR)与增强现实(AR)经由多家业者力拱,生态体系逐渐扩大,让上述技术得到更好的发展。就国....
发表于 06-15 09:51 98次 阅读
HTC微软苹果领军国产品牌积极布局VR/AR

什么是VR/AR/MR/HR 虚实之间的黑科技新发明

2016年被称作“VR元年”,而在两年之后,又有评论称我们迎来了VR2.0时代。10月19号,201....
发表于 06-14 15:23 175次 阅读
什么是VR/AR/MR/HR 虚实之间的黑科技新发明

VR和AR会是直播事件的未来吗

11月17日,由Second Life创始人Philip Rosedale创立的实时社交VR平台Hi....
发表于 06-14 15:18 255次 阅读
VR和AR会是直播事件的未来吗

VR和AR将是体验式营销的终极媒介

去年,IAB报告称,全球超过四分之一的互联网用户现在都开启了广告拦截器。一旦采用高效技术,传统的广告....
发表于 06-14 15:10 88次 阅读
VR和AR将是体验式营销的终极媒介

英伦虚拟现实早教 英奇源带来新式科技早教

2018年,早教机构联合微博数据中心对育儿微博数据进行了分析,结果显示,68%的育儿人群更依赖专业人....
发表于 06-14 09:50 61次 阅读
英伦虚拟现实早教 英奇源带来新式科技早教

科技改写行业VR颠覆技术 数字生命首次曝光

在近日,中国日报网报道一项令人惊叹的VR技术,它不是来自于微软 HoloLens应用程序,也不是来自....
发表于 06-14 09:45 58次 阅读
科技改写行业VR颠覆技术 数字生命首次曝光

5G将使AR和VR技术推向更高的水平

尽管越来越受欢迎和热议,但大规模采用增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的比例仍然比较低。但凭借5G提....
发表于 06-14 09:39 80次 阅读
5G将使AR和VR技术推向更高的水平

VR/AR以及人工智能之后是什么

虽然我们还没有看到虚拟现实增强现实以及人工智能在生活中实现大规模应用。
发表于 06-13 16:16 48次 阅读
VR/AR以及人工智能之后是什么

5G时代下VR/AR将成为杀手级应用

据美国科技媒体Upload报道,Osterhout Design Group(以下简称ODG)计划在....
发表于 06-13 16:14 146次 阅读
5G时代下VR/AR将成为杀手级应用

VR/AR的价值何在 市场前景如何

近日,根据媒体报道,IMAX(全球领先的娱乐技术公司)开设的7个VR体验馆中,有4个已经关门,其与谷....
发表于 06-13 16:10 43次 阅读
VR/AR的价值何在 市场前景如何

微软关闭MR工作室或将转VR 虚拟头戴设备也能有多屏

据外媒报道,微软发布了一个关于多屏显示技术的演示视频,或将给VR头显带来不一样的体验据悉,有了这项技....
发表于 06-13 09:46 89次 阅读
微软关闭MR工作室或将转VR 虚拟头戴设备也能有多屏

VR虚拟现实可能创造一个新的旅游模式

VR中文的意思是虚拟现实。这是一种基于计算机的交互式的三维动态视景。其实对于VR大多数人印象就是玩游....
发表于 06-13 09:41 43次 阅读
VR虚拟现实可能创造一个新的旅游模式

2019年VR/AR市场十大预测 5G将成重要推力因素

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术已经从电影走入我们现在的真实生活。AR和VR技术不断改进、推出....
发表于 06-13 09:33 123次 阅读
2019年VR/AR市场十大预测 5G将成重要推力因素

Leap Motion的模拟技术能解决VR的硬件问题吗

这个新平台是为了让我们更接近人机交互的世界,在人机交互的日渐走入人们的生活中以后,用户会真正的沉醉在....
发表于 06-12 17:38 71次 阅读
Leap Motion的模拟技术能解决VR的硬件问题吗

2019年会是VR与AR的新机会吗

最近几年,VR/AR行业起起伏伏,甚至对于一般消费者来讲AR还是一个非常新奇的概念,并且VR在主流市....
发表于 06-12 15:34 168次 阅读
2019年会是VR与AR的新机会吗

5G商用第一站 VR/AR有望率先爆发

据媒体报道,华为在伦敦举办2019世界移动大会预沟通会,会上华为发布“极简5G”建设策略,从网络极简....
发表于 06-12 15:30 99次 阅读
5G商用第一站 VR/AR有望率先爆发

MWC 2019 VR/AR科技内容大盘点

2019年的世界移动大会(MWC 2019)即将于2月25日-28日在西班牙巴塞罗那举行。本届MWC....
发表于 06-12 15:25 62次 阅读
MWC 2019 VR/AR科技内容大盘点

DuPont:VR/AR可减重25%,未来的5G新应用可以更炫

以VR/AR举例,人们相信5G的低延迟、高速率将给VR/AR带来极致体验。
的头像 半导体界 发表于 06-12 14:03 308次 阅读
DuPont:VR/AR可减重25%,未来的5G新应用可以更炫

VR行业现状以及VR的下一步

当下是虚拟现实激动人心的时刻。近几年,短暂爆发之后的VR经历了冷却期,公司纷纷制定长期战略、稳步发展....
发表于 06-12 09:51 121次 阅读
VR行业现状以及VR的下一步

Admix推出世界首个程序化虚拟现实广告

Admix是一个扩展现实(XR)货币化平台,现已推出用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境的世界....
发表于 06-12 09:49 48次 阅读
Admix推出世界首个程序化虚拟现实广告

无线传输将决定未来VR的走向

根据目前市场反馈,VR无线传输设备的定位没有问题,但实际的处境并不那么完美。而且随着VR一体机的迭代....
发表于 06-12 09:43 83次 阅读
无线传输将决定未来VR的走向

HTC Vive Pro Eye正式登陆至北美 售价1599美元

HTC Vive Pro Eye是一款专注于商业用途的VR设备,允许企业通过眼球追踪功能,来获得实时....
的头像 AR联盟 发表于 06-11 16:59 271次 阅读
HTC Vive Pro Eye正式登陆至北美 售价1599美元

论B端AR/VR市场投资回报率与未来

相较于C端市场,AR/VR在B端已经落地许多应用场景,包括:教育、医疗、安防、培训、地产、文旅、体育....
发表于 06-11 15:40 143次 阅读
论B端AR/VR市场投资回报率与未来

VR和AR以及MR技术正在迅速发展

VR最大的优势在于沉浸感,通过适当的设置,包括全动态跟踪,高质量视频和空间音频,您将完全沉浸于虚拟现....
发表于 06-11 15:37 84次 阅读
VR和AR以及MR技术正在迅速发展

微软展示多屏显示技术 或将被用于VR头显

一直以来,多屏显示一直都是VR行业热议的话题。对此,不少企业也都做了相应的尝试。而在近日,据外媒报道....
的头像 扩展触控快讯 发表于 06-11 15:29 312次 阅读
微软展示多屏显示技术 或将被用于VR头显

AR/VR逐渐回暖 联合安防步入未来

2019年,AR/VR市场在走过萌芽、兴起、狂热与泡沫破灭之后,开始逐渐复苏,相关芯片、屏幕、传感器....
发表于 06-11 15:12 342次 阅读
AR/VR逐渐回暖 联合安防步入未来

5G结合AI和VR等技术会带来无尽想象

曹泽军表示,在未来,5G +超高清会让用户看见更多的细节,还原更真实的一面。“在BBC的5G直播中,....
发表于 06-11 09:44 87次 阅读
5G结合AI和VR等技术会带来无尽想象

2020年将有近一半零售商采用AR或VR技术

增强和虚拟现实不仅仅是游戏领域的新风尚,两者都适用于广泛的工业和专业环境,主要是因为它们能够从根本上....
发表于 06-11 09:42 67次 阅读
2020年将有近一半零售商采用AR或VR技术

5G智能时代看VR电影将不再犯晕

5G的高速率让用户带宽翻了数十倍甚至百倍,达到1.2G一秒的速度,这意味着,一个高清电影一秒就能下完....
发表于 06-11 09:37 339次 阅读
5G智能时代看VR电影将不再犯晕

全息真实模拟技术 掀开了游戏的新篇章

全息真实模拟技术,掀开了游戏的新篇章。最近闹书荒的朋友们,给你们送来惊喜,今天就来看看小编推荐的几部....
发表于 06-10 17:36 89次 阅读
全息真实模拟技术 掀开了游戏的新篇章

2019年哪些VR/AR新产品值得期待

2018年,VR/AR行业涌现出了许多优秀的产品,Oculus Go让人们看到了VR体验可以如此轻便....
发表于 06-10 15:40 291次 阅读
2019年哪些VR/AR新产品值得期待

VR/AR教育游戏崛起了但老师们支持吗

ED Games Expo是美国教育部为小企业展示其创新研究技术成果而举办的博览会。今年,以虚拟和增....
发表于 06-10 15:36 583次 阅读
VR/AR教育游戏崛起了但老师们支持吗

对于VR/AR行业趋势中国或成最有力主导

技术的进步影响着全球的进步与发展,而VR/AR作为新兴技术,受到了行业内外的广泛关注。尽管90年代初....
发表于 06-10 15:30 103次 阅读
对于VR/AR行业趋势中国或成最有力主导

NTT推出VR模拟技术 坐着的体验者产生走路的错觉

日本电报电话公司(NTT)宣布开发出一种新的技术,让你在坐下来的时候,可以产生就像走路一样的感觉。通....
发表于 06-10 14:23 57次 阅读
NTT推出VR模拟技术 坐着的体验者产生走路的错觉

VR催眠可分散注意力 部分替代手术麻醉剂

虚拟现实技术(VR)已经不再局限于游戏娱乐,这种沉浸感和令人“误以为真”的能力给了科学家们灵感。
的头像 DeepTech深科技 发表于 06-10 10:45 227次 阅读
VR催眠可分散注意力 部分替代手术麻醉剂

OmniVision推出OVM7251 CameraCubeChip模块,可用于AR/VR眼部追踪的3D感应

CameraCubeChip™模块通过多种待机模式降低功耗,并在工作模式下使用全局快门更快的捕捉和处....
发表于 06-10 10:07 131次 阅读
OmniVision推出OVM7251 CameraCubeChip模块,可用于AR/VR眼部追踪的3D感应

VR/AR技术赋能汽车行业实现汽车智能化

提到MWC 2019,那当然是“5G”和“柔性屏”占据两大C位,不过,作为一位汽车从业者,外加骨灰级....
发表于 06-10 10:04 155次 阅读
VR/AR技术赋能汽车行业实现汽车智能化

探索AR/VR的新技术以及新趋势

随着VR、AR的诞生,将出现立体、互动、全方位的体验。未来全息时代,就不再需要手机,所以今天AR/V....
发表于 06-10 09:59 83次 阅读
探索AR/VR的新技术以及新趋势

5G会是VR/AR的灵丹妙药吗

6月6日消息,谷歌向AR初创公司Hello TeamSolar进行了投资,并将合作开发增强现实技术,....
发表于 06-10 09:52 180次 阅读
5G会是VR/AR的灵丹妙药吗

官宣后的5G如何与AI融合?谁会成为首批受益者?

AI生态圈早已纷纷卡位,期待搭乘5G快车,感受由此而来的裂变式发展。一个万物感知、万物互联、万物智能....
的头像 墨记 发表于 06-09 00:26 3234次 阅读
官宣后的5G如何与AI融合?谁会成为首批受益者?

VR | 用 VR眼镜看 NBA,你甚至可以被勒布朗·詹姆斯隔扣

绝对是球迷的福利。
的头像 网易智能 发表于 06-06 11:49 1745次 阅读
VR | 用 VR眼镜看 NBA,你甚至可以被勒布朗·詹姆斯隔扣

未来三十年会有什么颠覆的新技术吗

上世纪70、80年代作为计算机硬软件的萌芽时代,涌现了一批以乔布斯、比尔盖茨等典型的科技企业家、像苹果、微软、Oracle等科技巨...
发表于 04-12 01:14 105次 阅读
未来三十年会有什么颠覆的新技术吗

VR的常用comand指令和介绍

VR 中的常用指令设置及介绍
发表于 02-13 10:08 199次 阅读
VR的常用comand指令和介绍

你了解AR VR MR的这些区别吗

AR VR MR 到底有啥区别?
发表于 02-13 10:05 166次 阅读
你了解AR VR MR的这些区别吗

教你用Android轻松实现VR全景图设计

通过Android实现简单的VR全景图
发表于 02-12 11:53 347次 阅读
教你用Android轻松实现VR全景图设计

10款价格不菲的未来电子产品礼物

它们普遍价格不菲,部分更是土豪才买得起,不过它们应该很合十分酷爱科技的人的胃口。 1、索尼4K Ultra Short Throw Proje...
发表于 01-13 15:56 555次 阅读
10款价格不菲的未来电子产品礼物

VR医疗技术新手段

虚拟现实除了在游戏等娱乐领域的应用,事实上它已经跟很多传统行业开始接缝,比如关乎我们健康的医疗领域......应用于心理治疗的...
发表于 12-06 09:53 320次 阅读
VR医疗技术新手段

天线设计将提高AR/VR设备的性能

在寻求将设备与系统提升至更高水平的过程中,增强现实/虚拟现实 (AR/VR) 的设计人员都将大部分的精力用在了内容开发当中。另...
发表于 11-30 14:05 968次 阅读
天线设计将提高AR/VR设备的性能

基于MEMS传感器的虚拟现实参观系统

  摘要: 提出了一种基于MEMS 传感器、LM3S1138 嵌入式处理器和Vega 仿真平台的虚拟现实参观系统,介绍了系统主机端和...
发表于 11-05 14:59 342次 阅读
基于MEMS传感器的虚拟现实参观系统

VR一体机医疗应急科普教学内容

--------VR心肺复苏科普教学 VR心肺复苏模拟,是一款针对医学指导的虚拟现实软件应用,帮助医疗工作者和普通人更好地掌...
发表于 10-23 14:49 370次 阅读
VR一体机医疗应急科普教学内容

虚拟现实+工业该如何发展?六大应用场景抢先看

虚拟现实业务形态丰富,产业潜力大、社会效益强,以虚拟现实 为代表的新一轮科技和产业革命蓄势待发,虚拟经济与实体经济的结合,...
发表于 09-27 17:37 603次 阅读
虚拟现实+工业该如何发展?六大应用场景抢先看