张飞软硬开源基于STM32 BLDC直流无刷电机驱动器开发视频套件,👉戳此立抢👈

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

39度创意研究所 2018-05-17 10:21 次阅读

什么是真实?在电影黑客帝国中,电脑接管了人类的视觉、听觉、嗅觉、触觉等讯号,让人们从出生开始就生活在虚拟世界中却浑然不知。这虽然是科幻片,但令人浮想联翩。

VR最伟大?的地方在于其构造简单,成本低廉,几乎每个人都可以自己动手制作!比如Google最近发布的Cardboard,利用手机屏幕作为显示器,利用普通纸板作为机身,利用透镜聚焦图像,利用一个小磁铁作为控制开关,利用手机上的传感器(比如陀螺仪,加速度计)作为头部控制,利用手机上的APP来显示不同的内容和场景制作。整套成本不超过1美元!

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图1 人眼的Field of View (FoV, 视场)通常可以达到180度。而普通相机的视角最多只能到达150度。宽阔的视场更能让人具有身临其境的代入感。图中所示水平视场约135度,垂直视场约60度

然而,逼真的VR效果仍然亟待很多最新科技来帮助实现。怀着好奇心,我们来探讨VR背后的黑科技。接下来主要从感官世界(视觉,听觉,嗅觉,触觉),以及人机交互的角度讨论如何建造黑客帝国,实现身临其境的体验。同时分析黑科技背后的产业趋势和机遇。

感官世界

目前大部分的VR设备主要侧重在重构视觉与听觉,然而这仅仅是虚拟现实技术中的冰山一角。想象你住在北京的胡同里,却可以戴着VR头盔游览意大利佛罗伦萨街角的一家水果店。你看到水果店周围的古朴建筑,水果店主人向顾客微笑,并不宽阔的街道上车水马龙人来人往,街旁小贩快乐的叫卖声传进你的耳朵,这时你嗅到了新鲜水果的清香,于是你伸出手,竟可以触摸到水果,感觉这般真实。不仅如此,图象,声音,气味,纹理的感觉,都随着你的移动而变化,仿佛亲临佛罗伦萨。

最近看到一些尝试模拟多种感官的VR设备,比如[1][5]。除了基本的视听功能以外,这些设备可以传递气味、风、热、水雾、以及震动。此类设备的用户体验在目前仍然有待提高,技术上并不完善。然而在学术界,相关的研究已经持续了好几十年。下面我们来细数VR背后的黑科技。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图2 通过分屏显示左右眼不同内容获得图像的纵深感。系统参数包括视场大小,屏幕分辨率,透镜焦距,双眼间距,眼睛到透镜距离等。一般来说,视场越宽,视觉代入感越强。但是过宽的视场会造成图像扭曲以及像素被放大。所以需要综合考虑系统设计。

视觉

一般认为人的大脑的三分之二都用于视觉相关的处理,那么VR首先要解决的就是如何逼真地呈现图景来欺骗大脑。目前的主要的解决方案是通过融合左眼和右眼的图像来获得场景的纵深感。其原理主要是通过将三维场景分别投影到人的左、右两眼,形成一定的视差,再通过人的大脑自动还原场景的三维信息。这里涉及几个主要参数:Field of View (视场)决定了一次能呈现多少场景,又分为垂直视场和水平视场。通常水平视场越宽越好(比如接近180度),垂直视场在90度左右。

屏幕分辨率则决定了细节的逼真度。所谓视网膜屏幕,就是说屏幕像素相对于观看距离来说是如此之高,以至于人的肉眼无法分辨曲线是连续的还是像素化的。高像素对于逼真的VR体验至关重要。值得注意的是,视场和屏幕分辨率通常成反比关系。宽视场可以通过透镜的设计来实现。然而过宽的视场会导致场景的边缘扭曲,同时像素被放大。设计上通常要平衡这两点。延迟则决定了系统响应速度。一般来说24帧每秒的帧速要求系统延迟小于50毫秒,甚至更多。

另外还有一些物理参数比如双眼间距,透镜的焦距,眼睛到透镜距离等(见图3),需要综合考虑。对于虚拟场景的重现,主要是通过计算机图形学对合成物体作逼真的渲染,然后分别投影到头盔佩戴者的左右眼来实现。而对于真实场景的重现来说,侧重于如何采集现场画面,并且完整地记录下场景的几何信息。这个可以通过体感相机(比如Microsoft Kinect)或者相机阵列进行(如图4所示)。比如说Google今年推出的Jump [6] 就采用了16台GoPro来制作虚拟场景。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图3 利用间隔一个头部距离的一对麦克风可以忠实地记录从声音源到双耳的传递过程

听觉

声音配合画面才能淋漓尽致地展现现场效果。最简单的方法就是直接从手机播放声音。

然而一般的声音录制方法并不能还原完整的环境三维信息。而三维声音,也称为虚拟声(virtual acoustics)、双耳音频(binaural audio),则利用间隔一个头部宽度的两个麦克风同时录制现场声音。该方法可以完整地保存声音源到双耳的信号幅度以及相位的差别(如图3所示),让听众仿佛置身现场一般。笔者曾试用过这套系统,音质极佳,令人震撼。

颇有意思的是,麦克风的外围竟有人耳的造型以及由类似皮肤的材料构成,这样可以最大限度地保存外部声音导入人耳的整个过程。更有甚者(如图4所示),有人构建了三维声音阵列,可以将360度全景声音全部录入,然后通过头部的转动选择性地播放出来。

虚拟声的最佳应用是专门为某个佩戴者量身定制声音,这样可以最大限度地高保真地还原音乐的现场感受。对于一般使用者来说,因为个体的差异(比如头部宽度,耳朵形状等),虚拟声的实际效果略有不同,难以达到最佳播放状态。需要根据特定场景通过电脑合成声音。理论上,如果洞悉了三维场景以及材料性质,计算机就可以模拟各类事件发生的声音并将它合成在头盔或VR盒子里播放。声音合成的过程中基于物体间的距离,头部的朝向等来模拟真实环境播放出的声音。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图4 左图为3Dio公司的三维音频输入设备 右图进一步将8台麦克风做成360度阵列用以VR展示

嗅觉

如何让VR盒子带来“暗香浮动月黄昏”的感受?嗅觉虽然并不是VR必须的输入信号,但能够极大程度丰富VR的体验。将嗅觉嵌入到影片里的尝试可以追溯到半个多世纪前(比如Smell-o-Vision)。而通过电子调控方式实现气味合成也已经有好几十年历史,比较著名的比如iSmell公司。

简单的思路是这样子的:合成气味的方式通常是由一堆塞满了香料的小盒子组成,也被称作气味工厂。每一个小盒子可以单独地被电阻丝加热并散发出对应的气味。同时加热多个小盒子就可以将不同的气味混在一起(如图5)。[1] 就宣称采用了拥有7个小盒子的气味工厂来合成气味。

气味合成这项技术距离实际应用还有一段距离,主要难点在于如何精确地采集、分析、以及合成环境中的任意气味。简单的实现,比如释放焰火、花香、雨露等一些基本环境味道,早已经应用在5D、7D电影中。而复杂的合成,比如巴黎某商店特有的气味,目前还难以做到。

其中,还牵涉到需要经常更换气味盒子的问题,日常使用并不方便。笔者介绍嗅觉在VR中的实践只为抛砖引玉。或许在不久的未来会有更加实用地调配和模拟气味的方法可供头戴设备使用。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图5 将气味香料放在不同的小盒子里通过单独加热来释放和混合

触觉

触觉(haptics)可以将虚拟的对象实物化,不仅看得见,还能“摸得着”。如何模拟不同物体的触感是一个非常热门的研究课题。各种模拟触感的方法也层出不穷。

最简单的触感可以通过不同频率的器件震动来实现,条件是设备与皮肤相接触,通过纵向和横向的特定频率与持续的振动来模拟各种材料以及特殊条件之下的触感。比如说,手机振动就是一种基本的触感激发方式。再比如最新款的苹果笔记本配备有震荡反馈的触控板,可以根据手指压力的大小自动调整电流来控制振荡频率以及幅度。更为复杂地,可以根据屏幕显示的内容实时地调整震荡波形来实现不同材质触感的反馈。类似的原理也可以在VR中实现,比如将触感装置嵌入到游戏手柄内。这样就可以根据画面以及手势动作来模拟各类物体不同的触摸感觉。

除了手柄以外,甚至可以隔空体验触感。比如UltraHaptics [2],通过聚焦超声波到人的皮肤来实现“隔空打耳光”的功能。其原理是通过超声波相位整列聚焦声音到空间中的某一个点形成振动,示意图见图6左。再比如迪士尼的Aireal [3],可以通过精确地压缩和释放空气产生空气漩涡(vortex ring)来“打击”到皮肤表面(见图6右)。虽然实现隔空振动的原理不同,两者都使用了体感相机来捕捉手的位置并作定点的“打击”。

最新研究中,日本科学家提出了利用激光镭射来触发空气中定点的等离子体,既可以用来作全息显示,又可以通过激光镭射的激发产生触感。演示十分惊艳(见图7,参见 [4])。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图6 左:Ultrahaptics [2] 通过相位阵列聚焦超声波到空间任意点产生振动,并可以调整频率和节奏产生不同的触感。右:迪士尼的Aireal项目 [3] 通过远距离发送空气漩涡波撞击皮肤产生各种触感。两个项目都使用了体感相机(Kinect)来识别定位手的位置。前者通过相位调控电子地调整波束方向,后者通过马达机械调整空气漩涡的发送朝向。

人机交互

聊完丰富多彩的感官世界,我们来看看VR中的控制部分。一般的VR头盔拥有丰富的传感器比如前置相机、陀螺仪、加速度计、感光器、近距探测器。也可以添加诸如心率监控、眼球跟踪等传感装置。传感器的这类应用赋予了VR设备许多新颖的功能以及交互体验。

头部控制

最常用的莫过于头部控制,主要利用陀螺仪来检测头部的二维旋转角度,并对屏幕的显示内容作相应调整。绝大部分的VR盒子都能实现这个基本功能。

手势控制

手势控制可以大大增强互动性与娱乐性,对于游戏玩家尤其重要。手势控制主要分成两类:第一类是通过穿戴类似wii控制器的手套或手柄来实现手势的识别;第二类则直接利用头盔上的外置相机通过计算机视觉的方法来识别和跟踪手势。对于后者,往往需要类似Kinect这样的深度相机才能准确地识别手势。LeapMotions, SoftKinetics等公司在VR手势控制上已经有不少成熟的demo。一般来说,使用深度相机可以比较准确地定位手的具体位置,稳定性较好。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图7 在SIGGRAPH 2015的展示中,一组日本科学家 [4] 演示了如何利用激光镭射在空气中激发等离子体来作全息显示以及产生触感。

眼球控制

想象三维场景随着你的眼睛转动而改变!比如Kickstart上的FOVE [5] 尝试的正是使用眼球跟踪技术来实现VR游戏的交互。眼球跟踪技术在VR盒子或者头盔上并不难实现,一般需要在盒子或者头盔内部装载一到两个朝向眼睛的红外相机即可。除了基本的眼球追踪之外,还可以识别特定的眨眼动作用来控制屏幕等。 除了游戏控制之外,眼球跟踪还有很多其他应用。比如可以模仿人眼的生物学特性,仅仅将图像聚焦放在眼球关注的地方,而将图像其余部分动态模糊掉,让三维影像显示变得更加真实,同时有效地聚焦图像,还能省电 (见图8)。

心率控制

有一句话说得好:玩得就是心跳!心跳可以反映人的当前状态,比如兴奋、恐惧、放松、压力。检测VR使用者当前的生理状态可以动态地调整影像内容以及音效来实现一些超现实效果。比如说,当心跳较快即人处于兴奋状态时,可以动态地调高图像播放速率来匹配人目前的运动节奏,让运动来得更猛烈一些。也可以利用负反馈的调整让人迅速平静下来,帮助更好的休息或者冥想。实现心率监测有多种方式,比如苹果手表使用的是红绿两种光谱的近距探测器来监测心跳速率。心率监测器可以结合手柄置于手腕之内,或者置于头盔之中。通常的问题是该心率探测器不能有效地和皮肤紧密贴着,因而一些运动带来的微微移动会带来读数的不准。心率控制在VR目前的应用中并不多见,任然属于比较新颖的项目。

意念控制

笔者写这个话题是有所犹豫的,因为意念控制技术目前仍然非常原始,一般只是利用电极读取头部血流变化,通过机器学习的手段来匹配特定的读数特征变化。在此不详述。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图8 从左到右: 头部控制,手势识别和控制,眼球跟踪。它们各自作为VR的输入方式,方便交互

小结

“你选择红色药丸还是蓝色药丸?”,影片黑客帝国抛出了这样一个令人深思的问题。笔者相信,VR技术可以帮助人们更好地体验真实的世界。技术上而言,从感官到人机交互仍然充满很多想象空间与实际问题,亟待人们创新地去解决。相信随着VR技术的深入发展和普及,人们的生活体验会变得更加丰富多彩,从此不必再受时空拘束。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

收藏 人收藏
分享:

评论

相关推荐

LoRa无线通信开发实战

LoRa技术原理及相对应的物联网行业解决方案、LoRa软硬件设计、LoRa人机交互开发、LoRa无线通讯开发、LoRa-
发表于 04-27 00:00 25500次 阅读
LoRa无线通信开发实战

从Oculus Quest了解VR设备的现状

Facebook将于明年发售的下一代无线独立VR头显Oculus Quest距离Oculus Rif....
发表于 06-24 15:36 19次 阅读
从Oculus Quest了解VR设备的现状

VR+旅游案例全解 全新方式革新旅游业

虽然游戏领域一直以来被认为是VR的主战场,但随着时间的推移,人们逐渐发现VR与诸多领域的结合都擦出了....
发表于 06-24 15:31 17次 阅读
VR+旅游案例全解 全新方式革新旅游业

关于VR教育的市场分析

虚拟现实在传统教育中的应用已经屡见不鲜,作为一种新的教育科技工具,VR技术已逐渐被诸多教育机构尝试应....
发表于 06-24 15:27 28次 阅读
关于VR教育的市场分析

关于VR是什么你知道吗

在如今的信息发达的社会中出现了很多的新名词,比如我们今天所说的VR,那到现在为止有的人还不知道什么是....
发表于 06-24 10:09 24次 阅读
关于VR是什么你知道吗

VR/AR正在改变着网页设计行业

增强现实(AR)对人们来说已经不再陌生了,它早已走出科幻电影来到了人们的现实生活中。它具有在未来几年....
发表于 06-24 10:06 127次 阅读
VR/AR正在改变着网页设计行业

VR技术赋予视障人士辨别方向和物体识别的能力

计算机有视觉而人没有,我们为什么不试图让前者帮助后者呢?或许这就CARA背后的主旨,CARA 是加州....
发表于 06-24 09:59 27次 阅读
VR技术赋予视障人士辨别方向和物体识别的能力

什么全景视频 什么是VR视频

相信很多人都分不清VR视频和全景视频的差别,甚至会觉得二者就是一回事。事实上,全景视频并不等于VR视....
发表于 06-23 09:54 42次 阅读
什么全景视频 什么是VR视频

Black Box使用Cleanbox技术有效地解决了VR和AR头显的卫生问题

Cleanbox Technology首席执行官Amy Hedrick致力于为人们创造积极的体验。 ....
发表于 06-23 09:45 47次 阅读
Black Box使用Cleanbox技术有效地解决了VR和AR头显的卫生问题

VR结合娱乐衍生四大娱乐新体验

虚拟现实(VR)是利用电脑模拟产生虚拟世界,在虚拟现实环境中,体验者佩戴VR设备便可以获得视觉、听觉....
发表于 06-23 09:44 61次 阅读
VR结合娱乐衍生四大娱乐新体验

国际软件开发培训学校Holberton计划推出AR和VR体验培训课程

国际软件开发培训学校Holberton School今天宣布与Unity,以及AR/VR行业资深人士....
发表于 06-23 09:32 63次 阅读
国际软件开发培训学校Holberton计划推出AR和VR体验培训课程

盘点国内VR技术较成熟的互动娱乐公司

VR这波浪潮持续了3年有余,面向C端生产了诸多互动娱乐产品,丰富了人们的娱乐方式,带来了全新的娱乐体....
发表于 06-21 16:01 60次 阅读
盘点国内VR技术较成熟的互动娱乐公司

到底该不该让青少年使用VR设备

如果不考虑太多,VR设备似乎是送给孩子礼物的不二之选。他们会着迷于新奇的游戏体验和360度电影,而家....
发表于 06-21 15:59 98次 阅读
到底该不该让青少年使用VR设备

Snapchat用AR技术还原了伦敦大本钟

作为伦敦最具标志性的钟楼,大本钟在2017年陷入沉寂,原因是有必要且至关重要的保护工作,该工作承诺将....
发表于 06-21 15:57 39次 阅读
Snapchat用AR技术还原了伦敦大本钟

如何面对人质劫持事件 或许VR可以应对

威瑞森(Verizon)在全美拥有1600家门店,店内充斥着最热门的智能手机技术,它知道自己的商业网....
发表于 06-21 10:10 67次 阅读
如何面对人质劫持事件 或许VR可以应对

虚拟现实对于艺术领域会产生怎样的影响

VR头显Oculus Rift的第一个消费者版本于2016年春天发布。那时已经有人将这项技术用于工业....
发表于 06-21 10:08 71次 阅读
虚拟现实对于艺术领域会产生怎样的影响

基督徒或是虚拟现实的下一个受众人群

作为一个有着2000多年历史的宗教,基督教一直努力拥抱尖端科技。15世纪约翰内斯·谷登堡发明了现代印....
发表于 06-21 10:04 35次 阅读
基督徒或是虚拟现实的下一个受众人群

2019年的VR行业发展趋势会怎样

当Facebook在2018年秋季发布Oculus Quest VR一体机时,阐述了他们如何看待虚拟....
发表于 06-20 15:32 132次 阅读
2019年的VR行业发展趋势会怎样

从美国VR的发展情况看VR行业的现状

几年前,虚拟现实在好莱坞风靡一时,推动了全美第三大创业社区硅滩(Silicon Beach)的崛起,....
发表于 06-20 15:29 123次 阅读
从美国VR的发展情况看VR行业的现状

虚拟现实影响航空业的四种方式

虚拟现实经历了近几年的迅猛发展基本上可以说虚拟现实满足了人们关于它的幻想。虽然目前的虚拟现实进入了发....
发表于 06-20 15:25 69次 阅读
虚拟现实影响航空业的四种方式

专注AR/VR近眼显示 硅谷企业PixelDisplay寻求在中国建厂

根据报道, 在前不久位于成都举行的“2019启迪之星&硅谷之窗创新合作洽谈会(以下简称洽谈会)”上,....
的头像 AR联盟 发表于 06-20 11:47 472次 阅读
专注AR/VR近眼显示 硅谷企业PixelDisplay寻求在中国建厂

被视为下一代计算平台的虚拟现实 远比智能手机强大

当谈到目前有一定影响力的新兴技术时,虚拟现实是其中最有趣的一个。经历了近几年的发展,虚拟现实技术已经....
发表于 06-20 09:42 132次 阅读
被视为下一代计算平台的虚拟现实 远比智能手机强大

虚拟现实技术帮你完成下一个旅行攻略

娱乐之外,虚拟现实早已被挖掘出了各种实际的用途。现在,虚拟现实能够改变人们的休假方式。当然,这种改变....
发表于 06-20 09:38 82次 阅读
虚拟现实技术帮你完成下一个旅行攻略

浅谈AR技术主要的六大应用领域

增强现实(AR)技术与行业结合可以提升行业价值、带来新的解决方案并提升用户体验。很多企业希望将AR技....
发表于 06-20 09:34 86次 阅读
浅谈AR技术主要的六大应用领域

邬贺铨院士:建设5G不是铺张浪费,多种业务形态需要5G配合

5邬贺铨总结道:“速度仅仅是数据率的一个方面,而数据率本身也不是5G的唯一指标。所以5G跟4G比,不....
发表于 06-20 09:32 222次 阅读
邬贺铨院士:建设5G不是铺张浪费,多种业务形态需要5G配合

谷歌正在减少对VR的投资 真是令人失望

近日,谷歌从其Daydream VR平台中删除了Google Play影视服务。谷歌的Play Mo....
的头像 AR联盟 发表于 06-19 17:06 288次 阅读
谷歌正在减少对VR的投资 真是令人失望

将VR应用于工业培训 又一家大型企业入局

将VR技术应用于培训和教育的案例已屡见不鲜,也有很多致力于VR教育领域的公司不断推动VR教育的发展。
发表于 06-19 15:55 106次 阅读
将VR应用于工业培训 又一家大型企业入局

浅谈AR和VR如何改变社交媒体

还记得前几年盛极一时的《Pokemon GO》手机AR游戏吗?关于它的趣闻充斥着网络,不仅是青少年,....
发表于 06-19 15:52 57次 阅读
浅谈AR和VR如何改变社交媒体

5G真的会促使VR成为主流吗

5G是下一代移动互联网,它意味着很快的速度,当5G技术足够成熟时,它将取代4G。5G有很多优点,它比....
发表于 06-19 15:46 112次 阅读
5G真的会促使VR成为主流吗

高端VR市场呈增长态势 PSVR最受欢迎

报告中表示,尽管人们对依赖智能手机的虚拟现实(VR)设备的兴趣有所降温,但高端VR市场仍在继续增长,....
发表于 06-19 10:10 119次 阅读
高端VR市场呈增长态势 PSVR最受欢迎

关于商业领域使用VR技术的三大益处

使用虚拟现实技术对企业有许多好处。2018年,AR / VR市场规模约为120亿美元,预计到2022....
发表于 06-19 10:08 101次 阅读
关于商业领域使用VR技术的三大益处

5G将为VR带来新的机遇

2015年,美国Oculus Rift VR头显问世。第二年大量资金涌入,新产品层出不穷,2016年....
发表于 06-19 10:03 84次 阅读
5G将为VR带来新的机遇

用虚拟现实VR让你在家也能遨游太空

虚拟现实VR是下一代的娱乐方式,这点已经是毋庸置疑的了。也因此,现在各路公司都在想如何能让自己与VR....
发表于 06-18 15:25 232次 阅读
用虚拟现实VR让你在家也能遨游太空

斯坦福大学开发触感VR能真实感受虚拟世界

斯坦福大学的SHAPE实验室就对这种抓空的失落感很不满,他们研究出了一种变形显示器Shapeshif....
发表于 06-18 15:21 63次 阅读
斯坦福大学开发触感VR能真实感受虚拟世界

为什么说VR全景营销将成为未来的营销趋势

想必大家都知道2019年的热点话题是人工智能、5G、VR,其中VR在经历了2016年的高热度后,VR....
发表于 06-18 15:16 115次 阅读
为什么说VR全景营销将成为未来的营销趋势

Facebook独立VR设备立功 两周销售额达500万美元

据techcrunch报道,Facebook的Oculus Quest独立虚拟现实头盔问世不久,AR....
发表于 06-18 10:02 68次 阅读
Facebook独立VR设备立功 两周销售额达500万美元

VR一体机观影和游戏都是非常好的体验

有了VR一体机,再也不用眼巴巴地观望电影院的3D电影了,自己在家就可以进行5D观影或者游戏,体验超震....
发表于 06-18 09:58 122次 阅读
VR一体机观影和游戏都是非常好的体验

一文深度了解虚拟现实VR技术

VR技术能够带我们在任何时间、任何地点体验任何事情。它是一种沉浸式技术和可以让大脑反馈得到真实的体验....
发表于 06-18 09:54 99次 阅读
一文深度了解虚拟现实VR技术

基于AI技术的内容管理、参与式故事构建和沉浸式VR/AR/MR 世界

如今,娱乐业由物质现实走向数字虚拟,讲故事的人和媒体数量激增,这仅仅是个开始。
的头像 网易智能 发表于 06-18 08:53 260次 阅读
基于AI技术的内容管理、参与式故事构建和沉浸式VR/AR/MR 世界

5G到来之后AR/VR赋能传统产业的速度将加快

AR/VR产品越做越好、越做越轻薄,随着5G时代到来,将更好实现人与人、人与物地连接,让面对面的沉浸....
发表于 06-17 15:32 83次 阅读
5G到来之后AR/VR赋能传统产业的速度将加快

在VR中玩2D游戏的沉浸感远高于电视屏幕

《Beat Saber》是Beat Games开发的一款VR游戏,在Steam排行榜上名列前茅。Fa....
发表于 06-17 15:27 70次 阅读
在VR中玩2D游戏的沉浸感远高于电视屏幕

VR/AR为人民生活添光彩

“魔镜”有多神奇?在哈尔滨爱威尔科技有限公司的一面“魔镜”面前,前来观展的市民排起了长长的队伍,等待....
发表于 06-17 09:54 60次 阅读
VR/AR为人民生活添光彩

VR虚拟现实技术应用大盘点

华为旗下的最新头显设备,相比上一代VR需内嵌手机作为屏幕,华为VR 2在产品形态方面进行了改进,如果....
发表于 06-17 09:50 83次 阅读
VR虚拟现实技术应用大盘点

VR虚拟现实迈入4K超清时代

近日,一年一度的消费电子盛会CES Asia 2019如期于上海拉开帷幕,Pico携旗下产品重装亮相....
发表于 06-17 09:47 223次 阅读
VR虚拟现实迈入4K超清时代

为什么5G的到来将使VR/AR行业爆发

VR和AR在科技圈备受欢迎,同时也受到了很大的争议,但是不管怎样VR和AR确实很火,而且可以为企业和....
发表于 06-15 09:54 200次 阅读
为什么5G的到来将使VR/AR行业爆发

HTC微软苹果领军国产品牌积极布局VR/AR

虚拟现实(VR)与增强现实(AR)经由多家业者力拱,生态体系逐渐扩大,让上述技术得到更好的发展。就国....
发表于 06-15 09:51 188次 阅读
HTC微软苹果领军国产品牌积极布局VR/AR

什么是VR/AR/MR/HR 虚实之间的黑科技新发明

2016年被称作“VR元年”,而在两年之后,又有评论称我们迎来了VR2.0时代。10月19号,201....
发表于 06-14 15:23 294次 阅读
什么是VR/AR/MR/HR 虚实之间的黑科技新发明

VR和AR会是直播事件的未来吗

11月17日,由Second Life创始人Philip Rosedale创立的实时社交VR平台Hi....
发表于 06-14 15:18 301次 阅读
VR和AR会是直播事件的未来吗

VR和AR将是体验式营销的终极媒介

去年,IAB报告称,全球超过四分之一的互联网用户现在都开启了广告拦截器。一旦采用高效技术,传统的广告....
发表于 06-14 15:10 111次 阅读
VR和AR将是体验式营销的终极媒介

英伦虚拟现实早教 英奇源带来新式科技早教

2018年,早教机构联合微博数据中心对育儿微博数据进行了分析,结果显示,68%的育儿人群更依赖专业人....
发表于 06-14 09:50 77次 阅读
英伦虚拟现实早教 英奇源带来新式科技早教

科技改写行业VR颠覆技术 数字生命首次曝光

在近日,中国日报网报道一项令人惊叹的VR技术,它不是来自于微软 HoloLens应用程序,也不是来自....
发表于 06-14 09:45 75次 阅读
科技改写行业VR颠覆技术 数字生命首次曝光

研华DAQNavi Property Assistance控件如何实现在前面板设置参数?

本人在做一个模拟量采集VI,使用的是研华的采集卡等设备。但在使用DAQNavi Property Assistance控件时,发现其只能在程序...
发表于 06-06 15:52 198次 阅读
研华DAQNavi Property Assistance控件如何实现在前面板设置参数?

基于ARM的具有图形化接口人机交互功能

引言 非线性、非对称、非平稳电力设备的大量使用,给保证供电质量带来了严峻的挑战。电能质量问题已经越来越引起用户和供电部...
发表于 05-22 05:01 304次 阅读
基于ARM的具有图形化接口人机交互功能

[教程]arduino交互设计作品2019——害羞的郁金香

永远盛开的郁金香 机械郁金香雕塑,只需轻轻触摸即可绽放,可以发出五彩斑斓的光亮。 硬件材料 1 * Arduino Nano R3 1...
发表于 03-09 18:09 564次 阅读
[教程]arduino交互设计作品2019——害羞的郁金香

人机接口参考设计MYD-Y6ULX-HMI开发手册

人机接口参考设计MYD-Y6ULX-HMI 说明: 人机接口参考设计MYD-Y6ULX-HMI 是米尔电子推出的基于 NXP 公司...
发表于 02-12 09:58 442次 阅读
人机接口参考设计MYD-Y6ULX-HMI开发手册

触控IC-人机交互的三种新玩法(4)

在开始正文之前,要明确的是,金属触控方案原理不同,互通的是:单通道的金属触控,从实现难度和成本可控角度,相对较优。多通道...
发表于 12-14 17:23 276次 阅读
触控IC-人机交互的三种新玩法(4)

我们花了147个小时,整理出人机交互8个热门知识点

一周前,班主任问了拾月助教一个十分深刻的问题。 什么样的人机交互才是趋于完美的自然交互? 拾月想了一会说:“比如我...
发表于 09-17 09:32 711次 阅读
我们花了147个小时,整理出人机交互8个热门知识点

用迪文屏模拟了个加密键盘,几行OS搞定!

今天用迪文屏模拟了个加密键盘,可以实现每次录入密码时,键盘上数字或者字母的顺序都会重新排列,大大提升了产品应用的安全系...
发表于 08-07 09:23 1423次 阅读
用迪文屏模拟了个加密键盘,几行OS搞定!

STM32评估板与迪文屏交互,没几行代码就实现一些简单功能,也没那么难!

用STM32评估板与迪文屏做交互,也没那么难! 没几行C代码就可以实现一些简单的功能。跟大家分享下,详细视频和说明请下载附件...
发表于 08-06 17:42 1239次 阅读
STM32评估板与迪文屏交互,没几行代码就实现一些简单功能,也没那么难!

5分钟,教你打造1小时刷爆朋友圈的完美交互产品!

「AIUI」名词释义 AIUI是科大讯飞最新的人机交互解决方案,融合了远场识别、全双工交互、语音合成、语义理解、私...
发表于 07-20 09:46 565次 阅读
5分钟,教你打造1小时刷爆朋友圈的完美交互产品!

FCU1401嵌入式控制单元

FCU1401嵌入式控制单元FCU1401嵌入式控制单元是一款适用于自助设备、新零售设备、 自助售卖机、广告机、人机交互界面等产...
发表于 05-30 11:34 1237次 阅读
FCU1401嵌入式控制单元