张飞软硬开源基于STM32 BLDC直流无刷电机驱动器开发视频套件,👉戳此立抢👈

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

39度创意研究所 2018-05-17 10:21 次阅读

什么是真实?在电影黑客帝国中,电脑接管了人类的视觉、听觉、嗅觉、触觉等讯号,让人们从出生开始就生活在虚拟世界中却浑然不知。这虽然是科幻片,但令人浮想联翩。

VR最伟大?的地方在于其构造简单,成本低廉,几乎每个人都可以自己动手制作!比如Google最近发布的Cardboard,利用手机屏幕作为显示器,利用普通纸板作为机身,利用透镜聚焦图像,利用一个小磁铁作为控制开关,利用手机上的传感器(比如陀螺仪,加速度计)作为头部控制,利用手机上的APP来显示不同的内容和场景制作。整套成本不超过1美元!

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图1 人眼的Field of View (FoV, 视场)通常可以达到180度。而普通相机的视角最多只能到达150度。宽阔的视场更能让人具有身临其境的代入感。图中所示水平视场约135度,垂直视场约60度

然而,逼真的VR效果仍然亟待很多最新科技来帮助实现。怀着好奇心,我们来探讨VR背后的黑科技。接下来主要从感官世界(视觉,听觉,嗅觉,触觉),以及人机交互的角度讨论如何建造黑客帝国,实现身临其境的体验。同时分析黑科技背后的产业趋势和机遇。

感官世界

目前大部分的VR设备主要侧重在重构视觉与听觉,然而这仅仅是虚拟现实技术中的冰山一角。想象你住在北京的胡同里,却可以戴着VR头盔游览意大利佛罗伦萨街角的一家水果店。你看到水果店周围的古朴建筑,水果店主人向顾客微笑,并不宽阔的街道上车水马龙人来人往,街旁小贩快乐的叫卖声传进你的耳朵,这时你嗅到了新鲜水果的清香,于是你伸出手,竟可以触摸到水果,感觉这般真实。不仅如此,图象,声音,气味,纹理的感觉,都随着你的移动而变化,仿佛亲临佛罗伦萨。

最近看到一些尝试模拟多种感官的VR设备,比如[1][5]。除了基本的视听功能以外,这些设备可以传递气味、风、热、水雾、以及震动。此类设备的用户体验在目前仍然有待提高,技术上并不完善。然而在学术界,相关的研究已经持续了好几十年。下面我们来细数VR背后的黑科技。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图2 通过分屏显示左右眼不同内容获得图像的纵深感。系统参数包括视场大小,屏幕分辨率,透镜焦距,双眼间距,眼睛到透镜距离等。一般来说,视场越宽,视觉代入感越强。但是过宽的视场会造成图像扭曲以及像素被放大。所以需要综合考虑系统设计。

视觉

一般认为人的大脑的三分之二都用于视觉相关的处理,那么VR首先要解决的就是如何逼真地呈现图景来欺骗大脑。目前的主要的解决方案是通过融合左眼和右眼的图像来获得场景的纵深感。其原理主要是通过将三维场景分别投影到人的左、右两眼,形成一定的视差,再通过人的大脑自动还原场景的三维信息。这里涉及几个主要参数:Field of View (视场)决定了一次能呈现多少场景,又分为垂直视场和水平视场。通常水平视场越宽越好(比如接近180度),垂直视场在90度左右。

屏幕分辨率则决定了细节的逼真度。所谓视网膜屏幕,就是说屏幕像素相对于观看距离来说是如此之高,以至于人的肉眼无法分辨曲线是连续的还是像素化的。高像素对于逼真的VR体验至关重要。值得注意的是,视场和屏幕分辨率通常成反比关系。宽视场可以通过透镜的设计来实现。然而过宽的视场会导致场景的边缘扭曲,同时像素被放大。设计上通常要平衡这两点。延迟则决定了系统响应速度。一般来说24帧每秒的帧速要求系统延迟小于50毫秒,甚至更多。

另外还有一些物理参数比如双眼间距,透镜的焦距,眼睛到透镜距离等(见图3),需要综合考虑。对于虚拟场景的重现,主要是通过计算机图形学对合成物体作逼真的渲染,然后分别投影到头盔佩戴者的左右眼来实现。而对于真实场景的重现来说,侧重于如何采集现场画面,并且完整地记录下场景的几何信息。这个可以通过体感相机(比如Microsoft Kinect)或者相机阵列进行(如图4所示)。比如说Google今年推出的Jump [6] 就采用了16台GoPro来制作虚拟场景。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图3 利用间隔一个头部距离的一对麦克风可以忠实地记录从声音源到双耳的传递过程

听觉

声音配合画面才能淋漓尽致地展现现场效果。最简单的方法就是直接从手机播放声音。

然而一般的声音录制方法并不能还原完整的环境三维信息。而三维声音,也称为虚拟声(virtual acoustics)、双耳音频(binaural audio),则利用间隔一个头部宽度的两个麦克风同时录制现场声音。该方法可以完整地保存声音源到双耳的信号幅度以及相位的差别(如图3所示),让听众仿佛置身现场一般。笔者曾试用过这套系统,音质极佳,令人震撼。

颇有意思的是,麦克风的外围竟有人耳的造型以及由类似皮肤的材料构成,这样可以最大限度地保存外部声音导入人耳的整个过程。更有甚者(如图4所示),有人构建了三维声音阵列,可以将360度全景声音全部录入,然后通过头部的转动选择性地播放出来。

虚拟声的最佳应用是专门为某个佩戴者量身定制声音,这样可以最大限度地高保真地还原音乐的现场感受。对于一般使用者来说,因为个体的差异(比如头部宽度,耳朵形状等),虚拟声的实际效果略有不同,难以达到最佳播放状态。需要根据特定场景通过电脑合成声音。理论上,如果洞悉了三维场景以及材料性质,计算机就可以模拟各类事件发生的声音并将它合成在头盔或VR盒子里播放。声音合成的过程中基于物体间的距离,头部的朝向等来模拟真实环境播放出的声音。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图4 左图为3Dio公司的三维音频输入设备 右图进一步将8台麦克风做成360度阵列用以VR展示

嗅觉

如何让VR盒子带来“暗香浮动月黄昏”的感受?嗅觉虽然并不是VR必须的输入信号,但能够极大程度丰富VR的体验。将嗅觉嵌入到影片里的尝试可以追溯到半个多世纪前(比如Smell-o-Vision)。而通过电子调控方式实现气味合成也已经有好几十年历史,比较著名的比如iSmell公司。

简单的思路是这样子的:合成气味的方式通常是由一堆塞满了香料的小盒子组成,也被称作气味工厂。每一个小盒子可以单独地被电阻丝加热并散发出对应的气味。同时加热多个小盒子就可以将不同的气味混在一起(如图5)。[1] 就宣称采用了拥有7个小盒子的气味工厂来合成气味。

气味合成这项技术距离实际应用还有一段距离,主要难点在于如何精确地采集、分析、以及合成环境中的任意气味。简单的实现,比如释放焰火、花香、雨露等一些基本环境味道,早已经应用在5D、7D电影中。而复杂的合成,比如巴黎某商店特有的气味,目前还难以做到。

其中,还牵涉到需要经常更换气味盒子的问题,日常使用并不方便。笔者介绍嗅觉在VR中的实践只为抛砖引玉。或许在不久的未来会有更加实用地调配和模拟气味的方法可供头戴设备使用。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图5 将气味香料放在不同的小盒子里通过单独加热来释放和混合

触觉

触觉(haptics)可以将虚拟的对象实物化,不仅看得见,还能“摸得着”。如何模拟不同物体的触感是一个非常热门的研究课题。各种模拟触感的方法也层出不穷。

最简单的触感可以通过不同频率的器件震动来实现,条件是设备与皮肤相接触,通过纵向和横向的特定频率与持续的振动来模拟各种材料以及特殊条件之下的触感。比如说,手机振动就是一种基本的触感激发方式。再比如最新款的苹果笔记本配备有震荡反馈的触控板,可以根据手指压力的大小自动调整电流来控制振荡频率以及幅度。更为复杂地,可以根据屏幕显示的内容实时地调整震荡波形来实现不同材质触感的反馈。类似的原理也可以在VR中实现,比如将触感装置嵌入到游戏手柄内。这样就可以根据画面以及手势动作来模拟各类物体不同的触摸感觉。

除了手柄以外,甚至可以隔空体验触感。比如UltraHaptics [2],通过聚焦超声波到人的皮肤来实现“隔空打耳光”的功能。其原理是通过超声波相位整列聚焦声音到空间中的某一个点形成振动,示意图见图6左。再比如迪士尼的Aireal [3],可以通过精确地压缩和释放空气产生空气漩涡(vortex ring)来“打击”到皮肤表面(见图6右)。虽然实现隔空振动的原理不同,两者都使用了体感相机来捕捉手的位置并作定点的“打击”。

最新研究中,日本科学家提出了利用激光镭射来触发空气中定点的等离子体,既可以用来作全息显示,又可以通过激光镭射的激发产生触感。演示十分惊艳(见图7,参见 [4])。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图6 左:Ultrahaptics [2] 通过相位阵列聚焦超声波到空间任意点产生振动,并可以调整频率和节奏产生不同的触感。右:迪士尼的Aireal项目 [3] 通过远距离发送空气漩涡波撞击皮肤产生各种触感。两个项目都使用了体感相机(Kinect)来识别定位手的位置。前者通过相位调控电子地调整波束方向,后者通过马达机械调整空气漩涡的发送朝向。

人机交互

聊完丰富多彩的感官世界,我们来看看VR中的控制部分。一般的VR头盔拥有丰富的传感器比如前置相机、陀螺仪、加速度计、感光器、近距探测器。也可以添加诸如心率监控、眼球跟踪等传感装置。传感器的这类应用赋予了VR设备许多新颖的功能以及交互体验。

头部控制

最常用的莫过于头部控制,主要利用陀螺仪来检测头部的二维旋转角度,并对屏幕的显示内容作相应调整。绝大部分的VR盒子都能实现这个基本功能。

手势控制

手势控制可以大大增强互动性与娱乐性,对于游戏玩家尤其重要。手势控制主要分成两类:第一类是通过穿戴类似wii控制器的手套或手柄来实现手势的识别;第二类则直接利用头盔上的外置相机通过计算机视觉的方法来识别和跟踪手势。对于后者,往往需要类似Kinect这样的深度相机才能准确地识别手势。LeapMotions, SoftKinetics等公司在VR手势控制上已经有不少成熟的demo。一般来说,使用深度相机可以比较准确地定位手的具体位置,稳定性较好。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图7 在SIGGRAPH 2015的展示中,一组日本科学家 [4] 演示了如何利用激光镭射在空气中激发等离子体来作全息显示以及产生触感。

眼球控制

想象三维场景随着你的眼睛转动而改变!比如Kickstart上的FOVE [5] 尝试的正是使用眼球跟踪技术来实现VR游戏的交互。眼球跟踪技术在VR盒子或者头盔上并不难实现,一般需要在盒子或者头盔内部装载一到两个朝向眼睛的红外相机即可。除了基本的眼球追踪之外,还可以识别特定的眨眼动作用来控制屏幕等。 除了游戏控制之外,眼球跟踪还有很多其他应用。比如可以模仿人眼的生物学特性,仅仅将图像聚焦放在眼球关注的地方,而将图像其余部分动态模糊掉,让三维影像显示变得更加真实,同时有效地聚焦图像,还能省电 (见图8)。

心率控制

有一句话说得好:玩得就是心跳!心跳可以反映人的当前状态,比如兴奋、恐惧、放松、压力。检测VR使用者当前的生理状态可以动态地调整影像内容以及音效来实现一些超现实效果。比如说,当心跳较快即人处于兴奋状态时,可以动态地调高图像播放速率来匹配人目前的运动节奏,让运动来得更猛烈一些。也可以利用负反馈的调整让人迅速平静下来,帮助更好的休息或者冥想。实现心率监测有多种方式,比如苹果手表使用的是红绿两种光谱的近距探测器来监测心跳速率。心率监测器可以结合手柄置于手腕之内,或者置于头盔之中。通常的问题是该心率探测器不能有效地和皮肤紧密贴着,因而一些运动带来的微微移动会带来读数的不准。心率控制在VR目前的应用中并不多见,任然属于比较新颖的项目。

意念控制

笔者写这个话题是有所犹豫的,因为意念控制技术目前仍然非常原始,一般只是利用电极读取头部血流变化,通过机器学习的手段来匹配特定的读数特征变化。在此不详述。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

图8 从左到右: 头部控制,手势识别和控制,眼球跟踪。它们各自作为VR的输入方式,方便交互

小结

“你选择红色药丸还是蓝色药丸?”,影片黑客帝国抛出了这样一个令人深思的问题。笔者相信,VR技术可以帮助人们更好地体验真实的世界。技术上而言,从感官到人机交互仍然充满很多想象空间与实际问题,亟待人们创新地去解决。相信随着VR技术的深入发展和普及,人们的生活体验会变得更加丰富多彩,从此不必再受时空拘束。

VR最伟大?五感相通 这是一场人机交互的盛宴

声明:本文由入驻电子说专栏的作者撰写或者网上转载,观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。如有侵权或者其他问题,请联系举报。侵权投诉

收藏 人收藏
分享:

评论

相关推荐

LoRa无线通信开发实战

LoRa技术原理及相对应的物联网行业解决方案、LoRa软硬件设计、LoRa人机交互开发、LoRa无线通讯开发、LoRa-
发表于 04-27 00:00 25500次 阅读
LoRa无线通信开发实战

VR技术将如何让核电站变得更加安全

虚拟现实技术作为一种解决方案,在行业的某些领域得到了应用。事实上,多年来一直有关于在安全培训和验证中....
发表于 08-20 09:44 5次 阅读
VR技术将如何让核电站变得更加安全

5G的到来能让VR行业开始盈利吗

VR/AR的时延,简单来说就是IMU(惯性测量单元)或视觉传感器在检测到体验者运动信息之后传达给图像....
发表于 08-20 09:41 24次 阅读
5G的到来能让VR行业开始盈利吗

谷歌微软的新对手 华为将涉及VR领域

华为向欧盟和英国知识产权局提交了AR眼镜和VR眼镜的两份商标申请。这些AR / VR产品属于第九类,....
发表于 08-20 09:36 12次 阅读
谷歌微软的新对手 华为将涉及VR领域

华为智能AR/VR眼镜或将于IFA 2019正式亮相

华为申请名为“AR Glass”和“VR Glass”的商标,这表明华为的智能AR / VR眼镜即将....
发表于 08-19 15:40 56次 阅读
华为智能AR/VR眼镜或将于IFA 2019正式亮相

北京移动携5G和AR/VR技术迎新生入校

为了带给新生们一场别开生面的体验之旅,中国移动北京公司携机器人展示、5G手机、AR/VR等多形式5G....
的头像 电子发烧友网工程师 发表于 08-19 15:40 78次 阅读
北京移动携5G和AR/VR技术迎新生入校

5G技术将全面提升VR/AR的用户体验

5G技术的低时延、大带宽的特性,结合云计算和人工智能,通过云端预加载数据、云端渲染等,将更好地满足V....
发表于 08-19 15:37 14次 阅读
5G技术将全面提升VR/AR的用户体验

5G搭配VR将创造出无限可能

进入5G时代,VR画面将更清晰流畅,卡顿、延迟等问题将得到完美解决。在5G加持下,网速的飞速提升将有....
发表于 08-19 15:33 21次 阅读
5G搭配VR将创造出无限可能

Inflight VR获得400万欧元融资,用于用户行为和商业模式

8月14日消息称,专为飞机、长途客车提供VR娱乐解决方案的Inflight VR宣布获得400万欧元....
的头像 电子发烧友网工程师 发表于 08-19 11:38 33次 阅读
Inflight VR获得400万欧元融资,用于用户行为和商业模式

5G将助力虚拟现实技术展现更多打开方式

盛夏酷暑中游遍占地503公顷、拥有1200种植物的2019北京世园会美景,几乎是一项不可能完成的任务....
的头像 电子发烧友网工程师 发表于 08-19 11:18 182次 阅读
5G将助力虚拟现实技术展现更多打开方式

VR技术将带给电影行业不一样的观影体验

美国游戏公司Epic Games早于1998年开发虚幻引擎(Unreal Engine),主要为了研....
发表于 08-19 10:14 15次 阅读
VR技术将带给电影行业不一样的观影体验

5G时代CloudVR将是VR行业的必然选择

5G商用手机正式开售以及5G试用套餐是现在最热门的话题,同时也说明5G时代真的来到了我们的身边,或许....
发表于 08-19 09:44 28次 阅读
5G时代CloudVR将是VR行业的必然选择

VR时代下VR游戏的发展困境

5G到来,高兴的除了VR硬件厂商,还有那些嗅觉灵敏的灰黑产业,比如一直屡禁不止的线上赌博。
发表于 08-19 09:36 20次 阅读
VR时代下VR游戏的发展困境

华为鸿蒙2.0将应用于国产PC、手表/手环和车机产品上

随后在8月10日,华为消费者业务智能穿戴与运动健康产品线总裁张炜接受媒体采访,畅谈了华为在智能穿戴、....
的头像 电子发烧友网工程师 发表于 08-19 08:34 183次 阅读
华为鸿蒙2.0将应用于国产PC、手表/手环和车机产品上

华为未来将推进华为AR Glass和华为VR Glass的发展

8月14日,华为技术有限公司继而向EUIPO(欧盟知识产权局)和英国IPO(知识产权局)申请了两个商....
发表于 08-18 11:04 349次 阅读
华为未来将推进华为AR Glass和华为VR Glass的发展

2019年AR/VR创新报告显示游戏是AR/VR/MR开发的首要项目

59%的受访者表示游戏最受欢迎,38%的受访者表示娱乐(游戏除外)是第二大最受欢迎的焦点,33%的受....
发表于 08-18 09:17 30次 阅读
2019年AR/VR创新报告显示游戏是AR/VR/MR开发的首要项目

中国科学技术馆将采用华为VR产品来推动远程VR教育的普及

华为开发者大会期间,华为与中国科学技术馆在美丽的松山湖举行合作签约仪式,正式启动深度合作,未来双方将....
发表于 08-18 09:13 53次 阅读
中国科学技术馆将采用华为VR产品来推动远程VR教育的普及

2019年虚拟现实技术的发展趋势将如何

2019年将是虚拟现实的梦幻之年。它是正在改变我们生活、社交和工作方式的技术之一,并且正以更快的速度....
发表于 08-17 11:36 32次 阅读
2019年虚拟现实技术的发展趋势将如何

HTCVive发布多项VR技术 产业将面临两个爆发点

从第一代消费级PC VR发布至今已有数年,然而即使到现在,PC VR的局限性仍然没有完美解决。VR一....
发表于 08-17 11:32 301次 阅读
HTCVive发布多项VR技术 产业将面临两个爆发点

苹果获得AR/VR注视点的眼动追踪系统专利

现根据美国专利商标局日前公布的一份授权专利,苹果又获批了一份与眼动追踪系统相关的专利发明。
发表于 08-17 10:41 23次 阅读
苹果获得AR/VR注视点的眼动追踪系统专利

华为鸿蒙OS未来将用于VR设备

近期,华为在VR(虚拟现实)/AR(增强现实)领域动向不断。先是于8月8日发布“2025年十大趋势”....
发表于 08-17 10:02 37次 阅读
华为鸿蒙OS未来将用于VR设备

5G将助力VR行业重回巅峰时期

2016年是VR元年,相信经历过VR盛世的大家应该都不陌生,VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机....
发表于 08-17 09:58 53次 阅读
5G将助力VR行业重回巅峰时期

AR技术和VR技术将会对互联网行业产生这样的影响

AR和VR将对互联网产生巨大的影响。VR提供了一种完全身临其境的体验,同时,在工业领域,AR的采用率....
发表于 08-17 09:50 14次 阅读
AR技术和VR技术将会对互联网行业产生这样的影响

AR和VR在中小学教育中有哪些作用

当前,VR更多的应用在娱乐,商业广告等领域,AR应用的范围更广一些,在特别是在医疗、工业、教育领域起....
发表于 08-16 15:46 15次 阅读
AR和VR在中小学教育中有哪些作用

未来VR或许会成为我们生活的必需品

在我们的心目中是一个高大上的科技。关于VR的全景体验。现在在全国已经是愈演愈烈。2018年的南昌VR....
发表于 08-16 15:42 15次 阅读
未来VR或许会成为我们生活的必需品

VR教育是否真的能够提高课堂教学效率

曾经红极一时的VR/AR教育,在近几年似乎遭遇滑铁卢,外界的唱衰之声不绝于耳。甚至有从业者透露,目前....
发表于 08-16 15:32 14次 阅读
VR教育是否真的能够提高课堂教学效率

英国航空通过VR服务来帮助旅客消除焦虑

英国航空公司希望VR娱乐可以帮助一些乘客在飞机上时分散注意力,以免他们在距离地面数万英尺的高空以每小....
发表于 08-16 09:58 15次 阅读
英国航空通过VR服务来帮助旅客消除焦虑

创维不仅做电视还要探索VR“新世界”

VR曾是个炙手可热的话题,但随着资本的寒冬与市场的冷却,让它也沉寂了一段时间。
发表于 08-16 09:48 34次 阅读
创维不仅做电视还要探索VR“新世界”

体验VR虚拟现实技术会有眩晕的感觉吗

2019年热度很高的技术是VR技术,通俗的说就是虚拟现实或者叫灵境技术。但是也有人疑问:体验VR虚拟....
发表于 08-15 16:09 23次 阅读
体验VR虚拟现实技术会有眩晕的感觉吗

5g的应用落地加速VR行业的发展

走下投资风口,又尚未迎来5G落地商用的VR内容,趁着渠道的改变,正温和的走向大众。
发表于 08-15 16:03 46次 阅读
5g的应用落地加速VR行业的发展

VR技术将为游戏行业带来新的发展方向

目前VR游戏还远远不够成熟,尽管已经出现了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》....
发表于 08-15 16:00 26次 阅读
VR技术将为游戏行业带来新的发展方向

VR增强现实技术可助力于未来的城市规划

随着科学技术的不断发展,VR虚拟现实技术已经走进了一个全新的发展阶段。如今在我们生活中很多领域,VR....
发表于 08-15 09:49 23次 阅读
VR增强现实技术可助力于未来的城市规划

VR虚拟现实产业将迎来黄金发展期

说到VR科技展示中心,要说到云南的石窟大佛全景展示最引人注目了,不但引来了大批的观众围观,而且还提供....
发表于 08-15 09:46 27次 阅读
VR虚拟现实产业将迎来黄金发展期

虚拟现实技术的发展将渐入佳境

近年来,我国虚拟现实(VR)关键技术不断突破,市场规模持续扩大,行业应用不断延伸。内容层面,优质的沉....
发表于 08-15 09:35 26次 阅读
虚拟现实技术的发展将渐入佳境

Inflight VR获得400万欧元战略投资

Inflight VR获得400万欧元战略投资
的头像 行业投资 发表于 08-14 17:08 580次 阅读
Inflight VR获得400万欧元战略投资

区块链上的VR将如何改变我们的生活

我们都知道区块链本身就是一个加密可追踪的一个数字技术。VR又是在计算机的举证基础上,通过算法来实现全....
发表于 08-14 09:49 43次 阅读
区块链上的VR将如何改变我们的生活

VR安全教育成为各行业不可或缺的一部分

2019年随着5G新技术的到来,VR将扔掉笨重的设备轻装上阵,VR安全教育将凭借5G的赋能成为各行业....
发表于 08-14 09:43 36次 阅读
VR安全教育成为各行业不可或缺的一部分

AR和VR在教育领域中能有哪些用途

当前,VR更多的应用在娱乐,商业广告等领域,AR应用的范围更广一些,在特别是在医疗、工业、教育领域起....
发表于 08-14 09:38 31次 阅读
AR和VR在教育领域中能有哪些用途

医疗技术当中是如何利用VR技术?

未来的VR将会对现代医疗行业带来怎样的变化?
的头像 毒舌科技 发表于 08-13 18:06 160次 阅读
医疗技术当中是如何利用VR技术?

VR是什么 可不单单只是一副眼镜

说到VR我们第一印象就是VR眼镜,戴上后能够真实体验到深陷其中,其实就要说到VR技术,它是一种可以创....
发表于 08-13 15:41 22次 阅读
VR是什么 可不单单只是一副眼镜

HTC推出VIVEPORT无线串流VR的新体验

通过Vive Focus Plus体验了PC游戏大作,整体画面精细、流畅,并且由于没有了线缆的束缚,....
发表于 08-13 15:37 16次 阅读
HTC推出VIVEPORT无线串流VR的新体验

索尼下一代VR头显设计图疑似曝光 采用无线传输方案

近期外媒ultragamerz曝光了一组疑似索尼下代VR头显的设计图,其表示PS VR 2可能采用无....
发表于 08-13 15:34 39次 阅读
索尼下一代VR头显设计图疑似曝光 采用无线传输方案

5G将助力VR展现更多的打开方式

通过VR无人机直播,戴上4K或8K的VR眼镜,游客就可以像飞翔的小鸟般俯瞰荷边鱼儿出、微风燕子斜等世....
发表于 08-13 15:32 30次 阅读
5G将助力VR展现更多的打开方式

VR全景技术让你以后看房不用再出门

还在忧心工作太忙抽不出时间看房?还在担心路途太长看房太远而犹豫不定?还在担心看不懂户型图搞不清空间的....
发表于 08-13 09:54 15次 阅读
VR全景技术让你以后看房不用再出门

VR在石油化工领域有哪些应用优势

虚拟现实技术在能源行业的信息交流和管理决策中发挥着越来越重要的作用。企业的一些项目培训,同样离不开虚....
发表于 08-13 09:51 26次 阅读
VR在石油化工领域有哪些应用优势

VR/AR技术在汽车培训领域有什么优势

在汽车培训领域,VR/AR技术的表现可谓亮眼。以发动机应用场景为例,对照着眼镜里呈现的虚拟发动机画面....
发表于 08-13 09:47 34次 阅读
VR/AR技术在汽车培训领域有什么优势

2019年VR线下娱乐市场将达到36亿美元规模 VR线下体验店预计将达到5400家

近日,市场分析机构Greenlight Insights发布 了VR线下市场调查报告《2019 Lo....
发表于 08-12 16:44 54次 阅读
2019年VR线下娱乐市场将达到36亿美元规模 VR线下体验店预计将达到5400家

高通引领VR沉浸式体验 XR终端将成发展趋势

现阶段,手机已经是我们工作生活中必不可少的智能终端,如果说未来还有什么设备可以像智能手机一样形影不离....
发表于 08-12 15:45 42次 阅读
高通引领VR沉浸式体验 XR终端将成发展趋势

开发人员正在试验用于AR和VR的游戏

我们在/ Data经常被游戏中的皮肤大企业询问的两个领域是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)。我的部....
发表于 08-12 15:38 31次 阅读
开发人员正在试验用于AR和VR的游戏

VR技术将改善医院的寻路问题

许多医院占地庞大,连接有多个大型建筑物、停车场和数个出入口,不只初访民众常会花费许多时间找路,有时连....
发表于 08-12 09:51 21次 阅读
VR技术将改善医院的寻路问题

HTC将携手VIVEPORT平台抢攻VR行业商机

近年来串流技术与虚拟现实(VR)应用都成为发展趋势,也带动创新科技的多元化发展,智能手机业务陷入困境....
发表于 08-12 09:48 106次 阅读
HTC将携手VIVEPORT平台抢攻VR行业商机

人机交互技术简介

人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术...
发表于 07-16 08:09 104次 阅读
人机交互技术简介

研华DAQNavi Property Assistance控件如何实现在前面板设置参数?

本人在做一个模拟量采集VI,使用的是研华的采集卡等设备。但在使用DAQNavi Property Assistance控件时,发现其只能在程序...
发表于 06-06 15:52 266次 阅读
研华DAQNavi Property Assistance控件如何实现在前面板设置参数?

基于ARM的具有图形化接口人机交互功能

引言 非线性、非对称、非平稳电力设备的大量使用,给保证供电质量带来了严峻的挑战。电能质量问题已经越来越引起用户和供电部...
发表于 05-22 05:01 366次 阅读
基于ARM的具有图形化接口人机交互功能

[教程]arduino交互设计作品2019——害羞的郁金香

永远盛开的郁金香 机械郁金香雕塑,只需轻轻触摸即可绽放,可以发出五彩斑斓的光亮。 硬件材料 1 * Arduino Nano R3 1...
发表于 03-09 18:09 632次 阅读
[教程]arduino交互设计作品2019——害羞的郁金香

人机接口参考设计MYD-Y6ULX-HMI开发手册

人机接口参考设计MYD-Y6ULX-HMI 说明: 人机接口参考设计MYD-Y6ULX-HMI 是米尔电子推出的基于 NXP 公司...
发表于 02-12 09:58 510次 阅读
人机接口参考设计MYD-Y6ULX-HMI开发手册

触控IC-人机交互的三种新玩法(4)

在开始正文之前,要明确的是,金属触控方案原理不同,互通的是:单通道的金属触控,从实现难度和成本可控角度,相对较优。多通道...
发表于 12-14 17:23 326次 阅读
触控IC-人机交互的三种新玩法(4)

我们花了147个小时,整理出人机交互8个热门知识点

一周前,班主任问了拾月助教一个十分深刻的问题。 什么样的人机交互才是趋于完美的自然交互? 拾月想了一会说:“比如我...
发表于 09-17 09:32 766次 阅读
我们花了147个小时,整理出人机交互8个热门知识点

用迪文屏模拟了个加密键盘,几行OS搞定!

今天用迪文屏模拟了个加密键盘,可以实现每次录入密码时,键盘上数字或者字母的顺序都会重新排列,大大提升了产品应用的安全系...
发表于 08-07 09:23 1533次 阅读
用迪文屏模拟了个加密键盘,几行OS搞定!

STM32评估板与迪文屏交互,没几行代码就实现一些简单功能,也没那么难!

用STM32评估板与迪文屏做交互,也没那么难! 没几行C代码就可以实现一些简单的功能。跟大家分享下,详细视频和说明请下载附件...
发表于 08-06 17:42 1345次 阅读
STM32评估板与迪文屏交互,没几行代码就实现一些简单功能,也没那么难!

5分钟,教你打造1小时刷爆朋友圈的完美交互产品!

「AIUI」名词释义 AIUI是科大讯飞最新的人机交互解决方案,融合了远场识别、全双工交互、语音合成、语义理解、私...
发表于 07-20 09:46 596次 阅读
5分钟,教你打造1小时刷爆朋友圈的完美交互产品!